说明
之前的学习过grunt 自动化之压缩javascript代码,这次学习另外一种自动化工具。
既然也是自动化工具,而且也是用node,那么跟学习曲线跟grunt应该是一样的。这里我将@司徒正美的文章和官网的手册结合起来学习。
安装gulp
官网的手册中就有详细的安装过程,按照Getting Started,一步步做即可(需要提前安装过node哟)。如果一切顺利的话可以看到如下:
编写gulpfile.js文件
在项目目录中创建gulpfile.js。从上面安装gulp的时候,可以发现,我的项目目录是E:\work\web\demo\gulp,那么我们就在这个项目里头创建gulpfile.js即可。按照Getting Started编写内容就行。复制粘贴。
var gulp = require('gulp');
gulp.task('default', function() {
// place code for your default task here
console.log("Hello Gulp!");
});
运行gulp
直接在命令窗口中执行gulp
中就可以看到如下提示信息。
E:\work\web\demo\gulp>gulp
[15:35:05] Using gulpfile E:\work\web\demo\gulp\gulpfile.js
[15:35:05] Starting 'default'...
Hello Gulp!
[15:35:05] Finished 'default' after 229 μs
可以看到输出了Hello Gulp!,那么我们的第一个Gulp程序就运行结束啦。
压缩html
光输出个Hello Gulp实在无聊,接下来我按照司徒正美提供的教程操作一遍吧~
文章在这里,重复内容就不冗余了,主要记录下结果和插件的安装。
按照gulp_htmlmin说明文档,安装gulp_htmlmin即可。
安装成功之后修改一下gulpfile.js,内容如下:
var gulp = require('gulp');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
// 压缩HTML代码的任务
gulp.task('minify', function() {
return gulp.src('src/*.html') // src目录下所有后缀为html的文件
.pipe(htmlmin({collapseWhitespace: true})) // html 压缩
.pipe(gulp.dest('dist')) // 压缩之后保存到dist目录下
});
// 一个输出 Hello Gulp! 的任务
gulp.task('sysoutHello', function(){ console.log('Hello Gulp!'); });
// 一个不会被执行的任务
gulp.task('doNothing', function(){ console.log('doNothing'); });
// Gulp 必须有一个default任务
// 在default任务中,将任务的名称放到数组中执行即可
// default任务相当于程序入口
gulp.task('default', ['sysoutHello', 'minify']);
执行gulp
命令之后,效果如下:
在名字为default的任务中,执行了sysoutHello和minmify两个任务。从控制台可以看到最后还执行了default任务。默认情况下,default任务就相当于程序的入口函数。假如没有这个默认的任务,控制台就会报错Task 'default' is not in your gulpfile
。
其实当我们在控制台执行gulp
的时候,默认执行的是default任务,我们可以手动调用任务,例如gulp doNothing
E:\work\web\demo\gulp>gulp doNothing
[15:57:54] Using gulpfile E:\work\web\demo\gulp\gulpfile.js
[15:57:54] Starting 'doNothing'...
doNothing
[15:57:54] Finished 'doNothing' after 231 μs
E:\work\web\demo\gulp>
最后我们来看下压缩之后的文件,在dist目录下就是我们压缩之后的文件了。
htmlmin_end
说明
如果对gulpfile文件还是有疑问,或者出现了Task 'default' is not in your gulpfile
错误,强烈推荐gulpfile文件详解
监听html文件变化
现在我们确实是将html压缩了,但是每次修改了html文件,还要到控制台执行gulp
命令。其实gulp可以监听文件变化的。将gulpfile.js文件修改为如下内容:
var gulp = require('gulp');
var htmlmin = require('gulp-htmlmin');
// 压缩HTML代码的任务
gulp.task('minify', function() {
return gulp.src('src/*.html') // src目录下所有后缀为html的文件
.pipe(htmlmin({collapseWhitespace: true})) // html 压缩
.pipe(gulp.dest('dist')) // 压缩之后保存到dist目录下
});
// 监听文件变化任务
gulp.task("watch", function(){
gulp.watch('src/*.html', ['minify']);
});
// 一个输出 Hello Gulp! 的任务
gulp.task('sysoutHello', function(){ console.log('Hello Gulp!'); });
// 一个不会被执行的任务
gulp.task('doNothing', function(){ console.log('doNothing'); });
// Gulp 必须有一个default任务
// 在default任务中,将任务的名称放到数组中执行即可
// default相当于程序入口
gulp.task('default', ['sysoutHello', 'minify', 'watch']);
再执行gulp
命令,你会发现有些不一样的地方,执行完这个命令并没有退出程序,程序一直在等待的状态。修改一下html文件,就会看到控制台多出了如下信息。如果到dist目录下,查看一下文件,就会发现刚才修改的内容已经添加到压缩后的文件中了。
gulp 语法
请参考第一个gulp程序,比我整理的要详细得多啦~
合并、压缩JS代码,并生成sourcemap
合并、压缩、生成sourcemap拆分成了三个任务,既然我想执行这三个任务,那肯定是要通过三个插件完成的。首先安装这三个插件。
插件安装方式跟安装htmlmin的时候一样。
安装插件的时候可以会出现两种情况,第一种情况就是被墙了,可以尝试这里方式;第二种情况就是插件安装的路径不对,有可能安装到了全局目录导致模块引用出错。出现这种情况那就重新下载模块就行。需要注意的是,重新下载插件的之前,一定要把之前的node_modules目录下内容删干净,包括全局目录下和项目目录下。
var gulp = require('gulp');
var concat = require('gulp-concat');
var uglify = require('gulp-uglify');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
gulp.task('javascript', function() {
return gulp.src('lib/*.js')
.pipe(concat('all.js')) // 将lib目录下的所有js文件,合并到all.js中
.pipe(sourcemaps.init()) // 初始化sourcemaps
// 压缩操作必须在sourcemapas插件的init()和write()之间
// a list of such plugins: https://github.com/floridoo/gulp-sourcemaps/wiki/Plugins-with-gulp-sourcemaps-support
.pipe(uglify()) // 压缩js代码
// .pipe(sourcemaps.write()) // 默认采用的是inline source map
.pipe(sourcemaps.write("../maps")) // 也可以生成一个source map 文件
.pipe(gulp.dest('dist'));
});
gulp.task('default', ['javascript']);
压缩CSS代码,并生成sourcemap
var gulp = require('gulp');
var minifyCss = require('gulp-minify-css');
var sourcemaps = require('gulp-sourcemaps');
gulp.task('minifyCss', function() {
return gulp.src('src/*.css') // src 目录下所有css文件
.pipe(sourcemaps.init()) // 初始化sourcemaps
.pipe(minifyCss()) // 压缩css
// 配置压缩css参数,参考clean-css
.pipe(sourcemaps.write("../maps")) // 写入sourcemaps
.pipe(gulp.dest('dist'));
});
gulp.task('default', ['minifyCss']);
压缩CSS类似压缩JS,通过搜索找到了两个可以压缩CSS的插件:gulp-cssmin和gulp-minify-css。前者在gulpjs.com网站中已经搜索不到了,而且已经给出了重复提示:Duplicate of gulp-minify-css
。后者只不过是封装了另一个插件clean-css
,在官网的说明上面可以找到。
压缩图片
var gulp = require('gulp');
var imagemin = require('gulp-imagemin');
var pngquant = require('imagemin-pngquant');
gulp.task('imagemin', function () {
return gulp.src('src/images/*')
.pipe(imagemin({
progressive: true, // 设置无损转换
svgoPlugins: [{removeViewBox: false}], // svgo插件设置:不删除viewbox属性
// use: [pngquant()] // 添加pngquat插件给imagemin使用
}))
.pipe(gulp.dest('dist/images'));
});
gulp.task('default', ['imagemin']);
我试了一下使用pngquant插件和不使用pngquant插件(没有修改任何配置),压缩后的文件大小是一样的。使用pngquat可以设置压缩的质量、甚至压缩速度。
生成CSS雪碧图
先介绍下CSS雪碧图,其实做过前端的人都知道雪碧图,只是不知道还有这么个高大上的名字而已。CSS雪碧图,也就是CSS Sprite,说白了就是将小图标和背景图像合并到一张图片上,然后利用css的背景定位来显示需要显示的图片部分。在没有使用自动化工具之前,如果需要完成这个定位技术,需要用PS等其他工具,去查看每个图片的大小,然后再写出CSS代码进行定位。如果大小刚好设置得对了,那么完事ok,如果大小差了1、2像素,就需要再手动的调整下CSS代码,如此反复调整~。
现在有了自动化工具,情况就不一样了,只需要动动手指头,让电脑自己工作就行了~
下载插件什么的就不用强调,这里我使用的是gulp.spritesmith,其实如果从npm上搜索spritesmith话,能搜到不同版本的spritesmith。
var gulp = require('gulp');
var spritesmith = require('gulp.spritesmith');
gulp.task('sprite', function () {
return gulp.src('src/images/background/*.png') // 目录下共有三张图片
.pipe(spritesmith({
imgName: 'sprite.png', // 生成雪碧图的名字
cssName: 'sprite.css' // 生成雪碧图的css文件
}))
.pipe(gulp.dest('dist/images/background'));
});
gulp.task('default', ['sprite']);
生成的css文件如下:
/*
Icon classes can be used entirely standalone. They are named after their original file names.
```html
<!-- `display: block` sprite -->
<div class="icon-home"></div>
<!-- `display: inline-block` sprite -->
<img class="icon-home" />
```
*/
.icon-fork {
background-image: url(sprite.png);
background-position: 0px 0px;
width: 32px;
height: 32px;
}
.icon-github {
background-image: url(sprite.png);
background-position: -32px 0px;
width: 32px;
height: 32px;
}
.icon-twitter {
background-image: url(sprite.png);
background-position: 0px -32px;
width: 32px;
height: 32px;
}
现在,不光图片合并了,连css样式都直接生成了,么么哒~
总结
- gulp比grunt配置起来要简单。
- 其实gulp本身也使用了很多的别的模块,例如node-glob
- 剩下的难点就是如何灵活的使用插件还有Gulp流不兼容的问题。
参考连接
文章创作于20150821
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