public class LinkedHashMap {
static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
// 每个Node的基础上增加了before和after这两个节点
// 实现了双向链表
// 最占内存的数据结构
Entry<K,V> before, after;
// Node本身的next只是桶里的顺序,after指的是整个链表的顺序
Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
super(hash, key, value, next);
}
}
// false 基于插入顺序
// true 基于访问顺序(get一个元素后,这个元素被加到最后,使用了LRU 最近最少被使用的调度算法)
final boolean accessOrder;
public V get(Object key) {
Node<K,V> e;
if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
return null;
if (accessOrder) // 访问到元素后,根据accessOrder是否要改变链表顺序
afterNodeAccess(e);
return e.value;
}
// 移动元素e到链表最后
void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
if (accessOrder && (last = tail) != e) {
LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
(LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
p.after = null;
if (b == null)
head = a;
else
b.after = a;
if (a != null)
a.before = b;
else
last = b;
if (last == null)
head = p;
else {
p.before = last;
last.after = p;
}
tail = p;
++modCount;
}
}
// 这个方法重载了父类HashMap(HashMap.afterNodeInsertion 没有逻辑)
void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
// removeEldestEntry(Map.Entry eldest)方法,默认返回false
// 通过覆盖这个方法,加入一定的条件,满足条件返回true。
// 当put进新的值方法返回true时,便移除该map中最老的键和值。
if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
K key = first.key; // 最老的键值对就是first
removeNode(hash(key), key, null, false, true);
}
}
}
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