从游戏运营的角度,合理。
对比隔壁没有一个靠随机*3消耗玩家资源的深坑系统的舟游,即便是当作副游,资源都会大量冗余。
一个角色出来3分钟拉满,剩下的就是无聊干耗,所有活跃拉动全靠高成本的内容制作。
相比之下,圣遗物/御魂,以及他们的祖宗符文就是一个很好的消耗玩家资源的手段。
原神现在一个新角色出来想要达到基础毕业,基本上21天这个周期资源都要围绕着ta来,体验是相对充实的。
在某个合适的节奏下,这套系统既能保证游戏资源不膨胀,也能让玩家有横向成长,和偶尔惊喜的正向体验。
但从玩家角度,玩家的任何感受都是合理的。
感受是主观的,你不能决定玩家怎么玩游戏。
以这个为前提,即便游戏没有任何pvp或竞速排行内容,玩家也有权利追求某种虚无缥缈的概率,进而“自我破防”。
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