UI设计师提升自己没有捷径,就是多练。联系当然也要分阶段和方法。且在练习前的审美也很重要。下面先说说练习的几个阶段。
1、纯临摹
你所看到的“大神”都会经历过临摹阶段。临摹并不可耻,把临摹作品据为己有才可耻。这个阶段主要适合刚入行时学习软件技法,你有的那些奇思妙想最好先藏好,不要再这个阶段去实践它,你技法不过关的时候,改造出来的只会是怪物。找到一个优秀的作品,通过一步一步的临摹100%的去还原它,你除了能学到原作者实现效果的技法,更重要的学会了一个成熟设计的审美和经验。
2、半创造
这个阶段指的是:你有了一定的软件技法,然后再别人优秀的设计上加入自己的想法去尝试微创新。
3、纯原创
你的技法能实现你的想法阶段,除了需要你有一个好想法,也可能需要你拥有一些综合技能。一个好的想法配合上UI、插画和动效这些综合技能在作品中能发挥巨大的作用。这就是属于原创作品阶段,我们每一位UI设计师都希望能达到这个阶段,并能设计出属于自己的代表作。但要明白:没有前两个阶段是永远没有这一步的。
4.对完整用户体验设计流程的深入理解与运用
《用户体验要素》一书里将用户体验相关要素分成了战略、范围、结构、框架、表现五个层面,但实际上,一些所谓的用户设计师们的工作与思考却只停留在最表层的一两个。战略层对产品目标与用户需求缺乏深入理解、范围层对功能规格和内容需求沟通错漏百出不会控制Feature堆积、结构层面对复杂一点的信息架构逻辑流程就头晕脑疼,这三个层面全部任由产品经理掌控,而自己只去闷头执行打磨框架与表现层的设计。
用户界面设计只是用户体验设计在消费者电子设备上的一个小分支,而真正的用户体验设计作为一种设计思维方式,可以运用到比屏幕上的小世界广泛得多的地方去。
5.ToC界面体验的背后
在ToB与ToC产品之间,我想很多人都更乐意选择去做ToC的产品界面设计,直面消费者、自己就是目标用户、产品成功上线后成就感大、方便和外人吹嘘而非要先花一大段去解释自己究竟在做什么。
6.关注技术,保持好奇,学习无止境
设计师该不该懂技术是一个老生常谈的话题了,我觉得设计师也许可以不用关注具体的技术实现方式,但至少应该关注一下技术发展的最新趋势,而这将从底层带动交互设计的变革,从桌面到手机、再到可穿戴、车载、虚拟现实、脑机交互,设计的平台一直在发展变化。在互联网领域,我们很难指望靠已有的知识活一辈子,唯有一直保持对新鲜事物的好奇心、保持不断学习接收新知识的动力,才能在未来风起云涌的变革中次次顺利转型、全身而退。
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