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Unity检测一个点是否在物体边缘包围框内

Unity检测一个点是否在物体边缘包围框内

作者: 沉麟 | 来源:发表于2019-07-29 15:44 被阅读0次
    public GameObject target = null;    
        void Update () {
            
            Vector3 pos =  GetComponent<Collider>().ClosestPoint(target.transform.position);
            if (Vector3.Distance(pos, target.transform.position) <= 0.01) {
                Debug.Log("Contains");
            }
    
        }
    

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