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最小覆盖圆增量算法(TypeScript)

最小覆盖圆增量算法(TypeScript)

作者: wwmin_ | 来源:发表于2019-03-30 21:46 被阅读0次

    描述

    求出覆盖n个点的最小圆

    增量法

    假设圆O是前i-1个点得最小覆盖圆,加入第i个点,如果在圆内或边上则什么也不做。否则,新得到的最小覆盖圆肯定经过第i个点。 然后以第i个点为基础(半径为0),重复以上过程依次加入第j个点,若第j个点在圆外,则最小覆盖圆必经过第j个点。 重复以上步骤(因为最多需要三个点来确定这个最小覆盖圆,所以重复三次)。遍历完所有点之后,所得到的圆就是覆盖所有点得最小圆。

    证明

    最小圆必定是可以通过不断放大半径,直到所有以任意点为圆心,半径为半径的圆存在交点,此时的半径就是最小圆。所以上述定理可以通过这个思想得到。这个做法复杂度是O(n)的,当加入圆的顺序随机时,因为三点定一圆,所以不在圆内概率是3/i,求出期望可得是O(n)。

    TypeScript代码实现

    interface Position {
        x: number;
        y: number;
    }
    
    interface Circle {
        center: Position;
        radius: number;
    }
    
    /**
     * @desc 求两点间距离
     * @param a: Position
     * @param b: Position
     */
    function len(a: Position, b: Position) {
        return Math.sqrt(Math.pow(a.x - b.x, 2) + Math.pow(a.y - b.y, 2));
    }
    
    /**
     * @desc 求三角形外接圆
     * @param a
     * @param b
     * @param c
     */
    function circleOfTriangle(a: Position, b: Position, c: Position): Circle {
    
        const a1 = 2 * (b.x - a.x),
              b1 = 2 * (b.y - a.y),
              c1 = b.x * b.x + b.y * b.y - a.x * a.x - a.y * a.y,
              a2 = 2 * (c.x - b.x),
              b2 = 2 * (c.y - b.y),
              c2 = c.x * c.x + c.y * c.y - b.x * b.x - b.y * b.y;
    
        const center = {
            x: (c1 * b2 - c2 * b1) / (a1 * b2 - a2 * b1),
            y: (a1 * c2 - a2 * c1) / (a1 * b2 - a2 * b1)
        };
    
        const circle = {
            center: center,
            radius: len(a, center)
        };
    
        return circle;
    }
    
    /**
     * @desc 最小覆盖圆
     */
    function minCircle(pArr: Array<Position>) {
        let tempCircle = {
            center: pArr[0],
            radius: 0
        };
    
        for (let i = 0; i < pArr.length; i++) {
            if (len(pArr[i], tempCircle.center) > tempCircle.radius) {
                tempCircle.center = pArr[i];
                tempCircle.radius = 0;
    
                for (let j = 0; j < i; j++) {
                    if (len(pArr[j], tempCircle.center) > tempCircle.radius) {
                        tempCircle.center = {
                            x: (pArr[i].x + pArr[j].x) / 2,
                            y: (pArr[i].y + pArr[j].y) / 2
                        };
                        tempCircle.radius = len(pArr[i], pArr[j]) / 2;
    
                        for (let k = 0; k < j; k++) {
                            if (len(pArr[k], tempCircle.center) > tempCircle.radius) {
                                tempCircle = circleOfTriangle(pArr[i], pArr[j], pArr[k]);
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    
        return tempCircle;
    }
    

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