美文网首页梦想者Android札记code
【Android开源项目解析】QQ“一键下班”功能实现解析——学

【Android开源项目解析】QQ“一键下班”功能实现解析——学

作者: 裸奔的凯子哥 | 来源:发表于2015-09-22 18:22 被阅读3850次

    早在很久很久以前,QQ就实现了“一键下班”功能。何为“一键下班”?当你QQ有信息时,下部会有信息数量提示红点,点击拖动之后,就会出现“一键下班”效果。本文将结合github上关于此功能的一个简单实现,介绍这个功能的基本实现思路。

    项目地址

    https://github.com/chenupt/BezierDemo

    最终实现效果

    实现原理解析

    我个人感觉,这个效果实现的很漂亮啊!那么咱们就来看看实现原理是什么~

    注:下面内容请参照项目源码观看。

    其实如果从代码来看,实现的过程并不复杂,重点需要掌握的就是

    • path的用法
    • 贝塞尔曲线的使用。

    这个项目的核心就是BezierView,继承自FrameLayout,拖动的时候,相当于覆盖在屏幕上一样。在init()方法中主要进行了以下操作

    private void init(){
            path = new Path();
    
            paint = new Paint();
            paint.setAntiAlias(true);
            paint.setStyle(Paint.Style.FILL_AND_STROKE);
            paint.setStrokeWidth(2);
            paint.setColor(Color.RED);
    
            LayoutParams params = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            exploredImageView = new ImageView(getContext());
            exploredImageView.setLayoutParams(params);
            exploredImageView.setImageResource(R.drawable.tip_anim);
            exploredImageView.setVisibility(View.INVISIBLE);
    
            tipImageView = new ImageView(getContext());
            tipImageView.setLayoutParams(params);
            tipImageView.setImageResource(R.drawable.skin_tips_newmessage_ninetynine);
    
            addView(tipImageView);
            addView(exploredImageView);
        }
    

    初始化了Path和Paint对象,然后动态生成了两个ImageView

    • exploredImageView 主要用来实现爆炸效果,默认不可见
    • tipImageView 手指进行拖动时的红色图标

    exploredImageView设置的图片资源是一个AnimationDrawable,下面是res中的声明,控制每张图片的播放顺序和持续时间,这也很好理解

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <animation-list
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:oneshot="true">
        <item android:drawable="@drawable/idp" android:duration="300"/>
        <item android:drawable="@drawable/idq" android:duration="300"/>
        <item android:drawable="@drawable/idr" android:duration="300"/>
        <item android:drawable="@drawable/ids" android:duration="300"/>
        <item android:drawable="@drawable/idt" android:duration="300"/>
        <item android:drawable="@android:color/transparent" android:duration="300"/>
    </animation-list>
    

    我们在学习这种自定义控件的时候,可以按照View的绘制过程,对代码进行重点的查看,比如说,我们可以从
    下面这个顺序来对这个项目进行学习。

    • onMeasure()
    • onLayout()
    • onDraw()
    • onTouchEvent()

    因为这个项目没有重写onMeasure(),所以我们直接从onLayout看看做了什么

     @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
            exploredImageView.setX(startX - exploredImageView.getWidth()/2);
            exploredImageView.setY(startY - exploredImageView.getHeight()/2);
            tipImageView.setX(startX - tipImageView.getWidth()/2);
            tipImageView.setY(startY - tipImageView.getHeight()/2);
            super.onLayout(changed, left, top, right, bottom);
        }
    

    代码还是非常还理解的,无非就是初始化了ImageView的位置,在这里出现了两个变量,startX和startY,这两个变量控制的是红点的初始化坐标,在整个过程中不会发生改变。

    那么onDraw()呢?

    @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas){
            if(isAnimStart || !isTouch){
                canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY);
            }else{
                calculate();
                canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT, PorterDuff.Mode.OVERLAY);
                canvas.drawPath(path, paint);
                canvas.drawCircle(startX, startY, radius, paint);
                canvas.drawCircle(x, y, radius, paint);
            }
            super.onDraw(canvas);
        }
    

    onDraw()里面的操作也并不复杂,如果正在执行动画或者是没有在触摸模式,就画一个透明的颜色,否则,就开始画真正的界面了。calculate()这个方法是一个重点,从命名来看应该是计算了一些坐标值,然后开始画了两个圆,这两个圆的坐标,一个是(startX,startY),另一个是(x,y),颜色和半径都是相同的,这个是为了简化计算,所以将两个圆的半径设置成相同的啦。

    我们先继续看一下在onTouchEvent()里面进行了什么操作

    @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){
                // 判断触摸点是否在tipImageView中
                Rect rect = new Rect();
                int[] location = new int[2];
                tipImageView.getDrawingRect(rect);
                tipImageView.getLocationOnScreen(location);
                rect.left = location[0];
                rect.top = location[1];
                rect.right = rect.right + location[0];
                rect.bottom = rect.bottom + location[1];
                if (rect.contains((int)event.getRawX(), (int)event.getRawY())){
                    isTouch = true;
                }
            }else if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_UP || event.getAction() == MotionEvent.ACTION_CANCEL){
                isTouch = false;
                tipImageView.setX(startX - tipImageView.getWidth()/2);
                tipImageView.setY(startY - tipImageView.getHeight()/2);
            }
            invalidate();
            if(isAnimStart){
                return super.onTouchEvent(event);
            }
            anchorX =  (event.getX() + startX)/2;
            anchorY =  (event.getY() + startY)/2;
            x =  event.getX();
            y =  event.getY();
            return true;
        }
    

    首先在按下的时候,取得了tipImageView的屏幕坐标位置,然后根据触摸点的位置,来判断是否是触摸状态,从而改变isTouch的取值,而如果不是按下时间,则推出改变isTouch,从而触摸状态,还原tipImageVIew的位置。但是无论如何,都会执行invalidate(),来调用onDraw(),在那里面就执行了实际的画圆的操作,这个咱们一会在看。再往下呢,就是根据动画状态是否正在播放,来更新x、y坐标,还有anchorX和anchorY的值。

    x和y的值其实就是触摸点的位置,主要用来控制手指所按下的圆的位置,那么anchorX和anchorY呢?这两个值其实就是控制锚点的坐标,用于贝塞尔曲线的绘制。

    说到了这里,我相信你应该明白实现的基本思路了,但是最重要的,就是拉扯效果,到底是如何实现的呢?那么咱们就来看一下最重要的calculate()到底做了些什么!

    在看这段代码之前,咱们先简单学习一下贝塞尔曲线及如何绘制。

    贝塞尔曲线于1962年由法国数学家Pierre Bézier第一次研究使用并给出了详细的计算公式,So该曲线也是由其名字命名。

    Path中给出的quadTo方法属于二阶贝赛尔曲线。
    来看下高清无码GIF动图,从爱哥那边偷的,别告诉他_

    从上面的动图中,我们可以发现,二阶贝塞尔曲线,我们只需要确定三个点,就可以画出一条平滑的曲线,P0和P2是起点和终点,而P1就是我们的锚点,也就是前面提到的anchorX和anchorY。

    那么问题来了,如果我们要实现这种拖拽拉伸的效果,需要知道几个点呢?

    先来张设计图

    可以看到,在设计图中,有P1-P4四个坐标点,是两条圆外切线与圆的交点坐标,因为需要P1-P2和P3-P4两条贝塞尔曲线的歪曲程度相同,所以锚点只需要在P0到原点坐标的连线上取一个点即可,所以,咱们就需要5个坐标点。

    容我喝口水_

    来来来,咱们继续!

    那么,既然知道了需要哪五个坐标点,anchorX和anchorY在onTouchEvent()里面已经算出来了,那么,剩下的4个坐标点怎么求呢?其实这就是calculate()内部所做的主要工作。

    由于将两个圆的半径设置为相同,可以精简计算,所以下面的代码也是假设两个圆的半径相同进行操作的,凯子哥再给你手绘一张高清无码大图

    startX和startY是指定值,这里我们以它为坐标原点,另外一个圆的坐标为(x,y),即手指触摸的位置坐标,两圆半径相同,则外切线平行,过(x,y)点做垂直线垂直于两条切线。

    现在,已知(startX,startY),(x,y),半径radius,还有个直角,因此,我们只需要知道一个角度,然后就可以求出offsetX和offsetY,也就求出P1-P4的四点坐标了~~~

    那么这个角度好求么?

    简单,再来张高清无码大图~

    因为

    • ∠α=∠3
    • ∠3+∠2=90
    • ∠1+∠2=90

    所以
    ∠α=∠1

    这是初中的三段式么...忘记了

    那么∠1怎么求呢?简单啊,(x,y)都知道了,

    tan∠1= (y-startY)/(x-startX);

    因此可得
    ∠1 = arctan((y-startY)/(x-startX))

    知道角度,知道radius,还求不出offsetX和offsetY么~

    所以

    float offsetX = (float) (radius*Math.sin(Math.atan((y - startY) / (x - startX))));
    float offsetY = (float) (radius*Math.cos(Math.atan((y - startY) / (x - startX))));
    

    那么。,,现在再来看下面的代码,你还说你看不懂吗?

    private void calculate(){
            float distance = (float) Math.sqrt(Math.pow(y-startY, 2) + Math.pow(x-startX, 2));
            radius = -distance/15+DEFAULT_RADIUS;
    
            if(radius < 9){
                isAnimStart = true;
    
                exploredImageView.setVisibility(View.VISIBLE);
                exploredImageView.setImageResource(R.drawable.tip_anim);
                ((AnimationDrawable) exploredImageView.getDrawable()).stop();
                ((AnimationDrawable) exploredImageView.getDrawable()).start();
    
                tipImageView.setVisibility(View.GONE);
            }
    
            // 根据角度算出四边形的四个点
            float offsetX = (float) (radius*Math.sin(Math.atan((y - startY) / (x - startX))));
            float offsetY = (float) (radius*Math.cos(Math.atan((y - startY) / (x - startX))));
    
            float x1 = startX - offsetX;
            float y1 = startY + offsetY;
    
            float x2 = x - offsetX;
            float y2 = y + offsetY;
    
            float x3 = x + offsetX;
            float y3 = y - offsetY;
    
            float x4 = startX + offsetX;
            float y4 = startY - offsetY;
    
            path.reset();
            path.moveTo(x1, y1);
            path.quadTo(anchorX, anchorY, x2, y2);
            path.lineTo(x3, y3);
            path.quadTo(anchorX, anchorY, x4, y4);
            path.lineTo(x1, y1);
    
            // 更改图标的位置
            tipImageView.setX(x - tipImageView.getWidth()/2);
            tipImageView.setY(y - tipImageView.getHeight()/2);
        }
    

    算出4个点的坐标,并且知道锚点位置,用path连起来就Ok啦

    肚子饿了,这一篇就到这里了,下去吃饭饭

    相关项目及文章

    相关项目


    尊重原创,转载请注明:From 凯子哥(http://blog.csdn.net/zhaokaiqiang1992) 侵权必究!

    相关文章

      网友评论

      • 08_carmelo:最关键的没讲到呢??控制点怎么算的,anchorX和anchorY
        08_carmelo:anchorX = (event.getX() + startX)/2;
        anchorY = (event.getY() + startY)/2; 为什么是 这样
      • chuanwei2050:请问一下凯子哥,这里x1为什么是相减而不是相加?startY + offsetY为什么不是相减?这是什么原理?
        float x1 = startX - offsetX;
        float y1 = startY + offsetY;:pray:
      • JOJO_YH:想问下,怎么在listview的item中使用啊?
      • 一哥的烦恼:好有意思 学习下
      • 1cd6ba1ef818:绝对要赞
      • 47806e86e1bd:不错,Mark
      • 阿曌:博主,我刚刚不小心把评论删了。。。评论的是∠3+∠2=90°这个条件只针对两个圆大小相等才有的,大小不同的圆要如何计算?

        经过几天的琢磨,我已经了解大小圆计算的算法了!写成了一篇博文,还请博主赐教!

        《【算法分析】QQ“一键退朝”之详细计算方法》http://www.jianshu.com/p/d908d8b19738
      • 阿曌:讲解地好棒!看了半天源码,被算法难晕了!谢楼主图文讲解!
      • KuTear:效果好棒
      • 892336f9f4f7:正想实现呢
      • fewerworld:技术大神泥嚎……
      • d80451099071:关注大神⊙▽⊙

      本文标题:【Android开源项目解析】QQ“一键下班”功能实现解析——学

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uayicttx.html