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谜镜产品体验 | 儿童玩具中那些关于AR的事儿

谜镜产品体验 | 儿童玩具中那些关于AR的事儿

作者: 极客爸爸 | 来源:发表于2016-12-05 11:17 被阅读7次

    随着互联网+开展的如火如荼,AR技术越来越被热议。人们更想坐着、宅着就领略大千世界。除了传统的看,更想有扑面而来的全方位的感官刺激。而当Dismap推出了AR技术产品谜镜的招募,我毫不犹豫地报名了。收到产品后,我便迫不及待地发朋友圈,果然,立刻就引来了朋友们的兴趣和购买欲望。

    市场定位

    目前市场上早教、游戏类产品甚多,谜镜抓住了这个社会转型的重要商机。如何在这些产品中脱颖而出,首先需要做到明确定位。谜镜的定位是:激发创意、神奇科技、动手动笔、亲子互动。作为激发创意类的产品,谜镜做到了让孩子自主画画和解决问题;作为科技创新类研发,谜镜做到了把有趣有料与育儿实践相结合;作为益智启蒙类游戏,谜镜做到了让孩子亲自参与动手动脑。不仅增强了孩子与生活场景的交互,更是增强了孩子与家长的交互。整体理念和题材都很新颖独特。

    产品体验

    根据百度词条,AR技术即Augmented Reality是利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 ,通过各种传感设备使用户"沉浸"到该环境中 ,实现用户和环境直接进行自然交互。

    AR系统应具备以下三个特点:

    1、真实世界和虚拟世界的信息集成;

    2、具有实时交互性;

    3、在三维尺度空间中增添定位虚拟物体。

    一、沉浸式

    所谓沉浸式,应当让人有身临其境之感。身临其境,或者有全视角的体验,或者有味觉的刺激,或者有触人心弦的触觉体验,下面就具体谈一谈。

    视觉体验

    通过AR技术,谜镜实现了让画面上的小鱼和珊瑚动起来,一下子让不爱画画的孩子爱上了画画;通过AR技术,谜镜实现了让小小道路设计师的画笔立体起来。

    为了实现不同客户的需要,谜镜是不是可以考虑开发更加高级的版本,中国年里的龙舞动起来是不是更好;海底世界的鱼儿在画面上游来游去是不是更生动;迷宫设计成立体效果是不是会更形象?我觉得这些都是可以考虑的因素。

    听觉体验

    全方位的科技,可以用听觉体验来作为视觉体验的辅助。当孩子完成任务时,除了画面提示,可以有烟火声和鼓励声音。现在的谜镜根据完成时间来定星星的颗数,大人懂得,孩子未必懂得,这场游戏中和游戏后都可以有画外音给予指导。

    二、交互式

    AR实现虚拟世界和真实世界的实时同步,满足用户在现实世界中真实地感受虚拟空间中模拟的事物,增强使用的趣味性和互动性

    谜镜使用的是投影技术,
    孩子在绘画过程中的场景可以实时呈现在iPad上,非常神奇,大大激发了孩子的绘画和游戏兴趣。

    另外,让虚拟世界中的事物出现在孩子的周围这是增加交互式的一种重要方式。如谜镜魔画,是否可以用3D全息投影技术让鱼缸再现,让画在鱼缸外的鱼被大鱼吃掉,或者让画的歪歪扭扭的鱼缸有掉落的风险?这样的画画才更直观和有意义。

    摄像头是王道

    在iPad摄像头上戴上一个
    投射镜,
    谜镜产品就能把孩子笔下画出的物体通过
    计算机识别技术把实物投射
    在屏幕上。同时,有别于传统的电子平板产品的单向性,谜镜实现了生活中现实场景与屏幕的交互影响,让孩子不仅仅将注意力单一地停留在iPad上,增强了孩子的探索心与创造能力,而这,或许就是AR技术在儿童产品中的核心特征。

    AR技术固然可以使交互变得更加自然,但站在体验者的角度来说,如果可以在应用AR技术的基础上,再增加人脸识别技术,给予通关者拍照留影的权利。当孩子看到自己的成功者头像带上小公主或小王子的皇冠时,一定很开心。

    用户体验感

    技术方面,建议二维码扫描还可以更灵敏。在玩快车游戏的过程中,可能是由于设备的识别时差和线条绘制的问题,会有小车无法通过的情况出现,不过多调整几次线条角度就好了。这个可能需要家长在旁边略微辅助下进行,不过对于整体游戏的趣味体验还是没有什么太大影响的。车子如果能增加开关和暂停更好。

    愿谜镜系列产品越来越好,一些意见仅供参考。

    文 | 辰宝妈
    图 | 辰宝妈
    编 | Zoe

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