Masonry使用记录

作者: 一夕007 | 来源:发表于2017-01-18 10:58 被阅读2519次

    Masonry简介

    Masonry是一个轻量级的布局框架,它拥有自己的描述语法(采用更优雅的链式语法封装)来自动布局,
    Masonry是一个对系统NSLayoutConstraint进行封装的第三方自动布局框架,采用链式编程的方式提供给开发者API。系统AutoLayout支持的操作,Masonry都支持,相比系统API功能来说,Masonry是有过之而无不及。
    Masonry是同时支持MaciOS两个平台的,在这两个平台上都可以使用Masonry进行自动布局。我们可以从MASUtilities.h文件中,看到下面的定义,这就是 Masonry通过宏定义的方式,区分两个平台独有的一些关键字。
    #if TARGET_OS_IPHONE
    #import
    #define MAS_VIEW UIView
    #define MASEdgeInsets UIEdgeInsets
    #elif TARGET_OS_MAC
    #import
    #define MAS_VIEW NSView
    #define MASEdgeInsets NSEdgeInsets
    endif

    Masonry中的坑

    ** 在使用Masonry进行约束时,有一些是需要注意的。**

    1. 在使用Masonry添加约束之前,需要在addSubview之后才能使用,否则会导致崩溃。
    2. 约束出现问题的原因一般就是两种:约束冲突和缺少约束。对于这两种问题,可以通过调试和log排查。
    3. 之前使用Interface Builder添加约束,如果约束有错误直接就可以看出来,并且会以红色或者黄色警告体现出来。而Masonry则不会直观的体现出来,而是以运行过程中崩溃或者打印异常log体现。

    Masonry基础使用

    Masonry基础API:
    mas_makeConstraints() 添加约束
    mas_remakeConstraints() 移除之前的约束,重新添加新的约束
    mas_updateConstraints() 更新约束
    equalTo() 参数是对象类型,一般是视图对象或者mas_width这样的坐标系对象
    mas_equalTo() 和上面功能相同,参数可以传递基础数据类型对象,可以理解为比上面的API更强大
    width() 用来表示宽度,例如代表view的宽度
    mas_width() 用来获取宽度的值。和上面的区别在于,一个代表某个坐标系对象,一个用来获取坐标系对象的值
    equalTo 和 mas_equalTo的区别

    #define mas_equalTo(...)  equalTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_greaterThanOrEqualTo(...)  greaterThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_lessThanOrEqualTo(...)  lessThanOrEqualTo(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    #define mas_offset(...)  valueOffset(MASBoxValue((__VA_ARGS__)))
    

    由上面可以得出:mas_equalTo只是对其参数进行了一个Boxing
    (装箱) 操作,目前支持的类型:数值类型(NSNumber)点(CGPoint)大小(CGSize)边距(UIEdgeInsets)基本数据类型
    ,而equalTo:这个方法不会对参数进行包装。
    Auto Boxing
    上面例如equalTo或者width这样的,有时候需要涉及到使用mas_前缀,这在开发中需要注意作区分。
    如果在当前类引入#import "Masonry.h"之前,用下面两种宏定义声明一下,就不需要区分mas_前缀。

    //1. 对于约束参数可以省去"mas_"
         #define  MAS_SHORTHAND
    //2. 对于默认的约束参数自动装箱
         #define  MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    

    原因在于Masonry内部有以下宏定义

    #ifdef MAS_SHORTHAND_GLOBALS
    #define equalTo(...)  mas_equalTo(__VA_ARGS__)
    #define greaterThanOrEqualTo(...)   mas_greaterThanOrEqualTo(__VA_ARGS__)
    #define lessThanOrEqualTo(...)  mas_lessThanOrEqualTo(__VA_ARGS__)
    #define offset(...)  mas_offset(__VA_ARGS__)
    #endif
    

    约束的属性
    在此仅罗列几个不常见的

    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *leading; //首部
    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *trailing; //尾部
    @property (nonatomic, strong, readonly) MASConstraint *baseline; //文本基线
    

    约束的三种方法

     // 这个方法只会添加新的约束
    [grayView mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
      
    }];
    // 这个方法会将以前的所有约束删掉,添加新的约束
    [grayView mas_updateConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
    }];
    // 这个方法将会覆盖以前的某些特定的约束,重新设置新的约束
    [grayView mas_remakeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        
    }];
    

    常见约束类型

    1.尺寸:width、height、size 
    2.边界:left、leading、right、trailing、top、bottom 
    3.中心点:center、centerX、centerY 
    4.边界:edges 
    5.偏移量:offset、insets、sizeOffset、centerOffset 
    6.priority()约束优先级(0~1000),multipler乘因数,dividedBy除因数 
    

    更新约束和布局
    关于更新约束布局相关的API,主要用以下四个API:

    -(void)updateConstraintsIfNeeded 调用此方法,如果有标记为需要重新布局的约束,则立即进行重新布局,内部会调用updateConstraints方法
    - (void)updateConstraints 重写此方法,内部实现自定义布局过程
    - (BOOL)needsUpdateConstraints 当前是否需要重新布局,内部会判断当前有没有被标记的约束
    - (void)setNeedsUpdateConstraints 标记需要进行重新布局

    关于UIView重新布局相关的API,主要用以下三个API:

    - (void)setNeedsLayout 标记为需要重新布局
    - (void)layoutIfNeeded 查看当前视图是否被标记需要重新布局,有则在内部调用layoutSubviews方法进行重新布局
    - (void)layoutSubviews 重写当前方法,在内部完成重新布局操作

    苹果官方建议:添加/更新约束在updateConstraints内进行
    在重写了updateConstraints方法后,必须在设置自己的约束后调用[super updateConstraints],苹果官方在API 说明中有特意强调:

    super updateConstraints.png

    在重写updateConstraints后务必设置requiresConstraintBasedLayoutYES
    也许在正常的书写中没有重写这个类方法也不一定有问题,但是当当前view内有其他子控件,在updateConstraints内对子控件进行布局时,如果没有重写requiresConstraintBasedLayout 则子视图的布局不会生效,在苹果官方对requiresConstraintBasedLayout的解释如下:

    constraint-based layout engages lazily when someone tries to use it (e.g.,adds a constraint to a view). If you do all of your constraint set up in -updateConstraints, you might never even receive updateConstraints if no one makes a constraint. To fix this chicken and egg problem, override this method to return YES if your view needs the window to use constraint-based layout.

    由上可得结论:
    如果的你在视图布局中所有的约束是在updateConstraints中进行的,一定要确保你的requiresConstraintBasedLayout这个类方法被重写,且返回的是YES!!!

    Masonry约束控件出现冲突的问题
    一般可以在有约束冲突时会以崩溃或者异常log的方式表现,若想定位到相应的view,可以通过设置view的key来定位

    grayView.mas_key = @"grayView";
    

    当view较多时,一个个设置会非常麻烦,可使用以下方法

    //在这里可以传入需要设置key的视图
    MASAttachKeys(grayView,orangeView,titleLabel);
    

    多个(2个以上)控件的等间隔排序显示

    首先介绍2个函数

    /**
     *  axisType         轴线方向
     *  fixedSpacing     间隔大小
     *  fixedItemLength  每个控件的固定长度/宽度
     *  leadSpacing      头部间隔
     *  tailSpacing      尾部间隔
     *
     */
    //1. 等间隔排列 - 多个控件间隔固定,控件长度/宽度变化
     - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
     withFixedSpacing:(CGFloat)fixedSpacing leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
     tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
     //2. 等间隔排列 - 多个控件大小固定,间隔空隙变化
     - (void)mas_distributeViewsAlongAxis:(MASAxisType)axisType
     withFixedItemLength:(CGFloat)fixedItemLength
     leadSpacing:(CGFloat)leadSpacing
     tailSpacing:(CGFloat)tailSpacing;
    

    例如一下两种快排效果
    间距固定控价宽度自适应

    //首先创建5个视图
    NSMutableArray *array = [NSMutableArray new];
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        UIView *v = [UIView new];
        v .backgroundColor = [UIColor greenColor];
        [self.view addSubview:v];
        [array addObject:v];
    }
    //水平方向控件间隔固定等间隔 - 控件间距15 头部间距30(距离父控件) 尾部间距10(距离父控件) 控件宽度自适应
    [array mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedSpacing:15 leadSpacing:30 tailSpacing:10];
    [array mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) {
        //顶部距离(距离父控件)(X)
        make.top.mas_equalTo(150);
        //控件自身高度(H)
        make.height.mas_equalTo(70);
    }];
    
    水平间距固定变宽度.png

    控件宽度固定间距自适应

    NSMutableArray *array = [NSMutableArray new];
    for (int i = 0; i < 5; i ++) {
        UIView *v = [UIView new];
        v .backgroundColor = [UIColor greenColor];
        [self.view addSubview:v];
        [array addObject:v];
    }
    //水平方向控件宽度固定等间隔 - 控件都是60 头部间距20(距离父控件) 尾部间距10(距离父控件) 控件间距自适应
    [array mas_distributeViewsAlongAxis:MASAxisTypeHorizontal withFixedItemLength:60 leadSpacing:20 tailSpacing:10];
    [array mas_makeConstraints:^(MASConstraintMaker *make) { //数组额你不必须都是view
        make.top.mas_equalTo(120);
        make.height.mas_equalTo(80);
    }];
    
    水平宽度固定变间距.png
    参考文章

    chongzone:代码适配Masonry使用的详细介绍
    刘小壮:iOS 自动布局框架 – Masonry 详解

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      网友评论

      • 舒马赫:Masory写的很棒,但是不喜欢纯代码写界面,太慢了。推荐使用xml的布局库FlexLib,采用前端布局标准flexbox(不使用autolayout),支持热刷新,国际化等。可以到这里了解详细信息:

        https://github.com/zhenglibao/FlexLib

      本文标题:Masonry使用记录

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ubysbttx.html