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4 水下效果 + 折射 后处理

4 水下效果 + 折射 后处理

作者: CG_Max | 来源:发表于2023-07-10 15:18 被阅读0次
    需要结合 指数雾 ExponentialHeightFog

    方法

    折射
    配合 PostProcessVolume 组件使用 
    需要手动设置范围 或者 无限范围

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