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canvas踩坑

canvas踩坑

作者: 慕小牧 | 来源:发表于2018-08-21 10:37 被阅读122次

    canvas 踩坑记

    前言

    原来以为还不想这么快接触canvas的,可是最近因为业务需要,不得不提前开始接触canvas了。

    需求是根据后台传回来的图片和文字进行合成图片,然后保存到本地

    虽然可以根据现有的插件html2canvas,但是毕竟第一次接触,也想了解下canvas的 api,所以还是自己动手写写咯

    要实现的最后的样子如下,就大概画了个草图:

    实现草图

    实现这样的内容,其实也还算简单,使用到的 api 也不多,主要就两个,一个是绘制文本的fillText,一个是绘制图片的drawImage

    踩坑过程

    图片位置计算

    因为需要依次获取图片,好计算下一张图片的显示位置,所以这里简单使用promise去加载图片,并且将当前的图片对象返回,之后好记录些数据:

    function loadImageSync(src) {
      return new Promise(resolve => {
        let img = new Image()
        img.onload = () => {
          resolve(img)
        }
        img.src = src
      })
    }
    

    然后就可以这样使用了:

    // 假设img_src1和img_src2是后台获取到的
    let { img_src1, img_src2 } = this.data
    let img1 = null
    loadImageSync(img_src1)
      .then(img => {
        img1 = img
        ctx.drawImage(img1, 0, 0)
        return loadImageSync(img_src2)
      })
      .then(img => {
        ctx.drawImage(img, 0, img1.height)
      })
    

    这样每张图片的绘制高度就容易计算了。

    文本换行

    因为bgImage部分还要显示一段文本内容,而文本内容也是从后台获取后来的,具体有多少字都是不清楚的,然后也不能全部放在一行,毕竟canvas没有提供文字换行的 api。。不过好在有measureText这个方法,这个方法可以返回文字的宽度,可以利用这点做个计算:

    function textAutoLine(text, canvas, initX, initY, lineHeight) {
      let ctx = canvas.getContext('2d')
      // 等同于css的font
      ctx.font = 'bold 18px Microsoft Yahei'
      // 初始化一行字体的宽度为0
      let lineWidth = 0
      let canvasWidth = canvas.width
      // 初始化截取位置为0
      let lastSubStrIndex = 0
      for (let i = 0; i < text.length; i++) {
        // 循环计算每个字的宽度 并累加到行宽上
        lineWidth += ctx.measureText(text[i]).width
        // 判断行宽是否到达一个临界值 也就是: 容器宽 - 文字第一个字的位置 - 临界值(可自定义调整)
        if (lineWidth > canvasWidth - (initX + 40)) {
          // 一行达到临界,开始绘制,并且重置行宽,另起一行,开始绘制下一行
          ctx.fillText(text.substring(lastSubStrIndex, i), initX, initY)
          initY += lineHeight
          lineWidth = 0
          lastSubStrIndex = i
        }
        if (i === text.length - 1) {
          // 第二行字 再做偏移
          ctx.fillText(text.substring(lastSubStrIndex, i + 1), initX + 40, initY)
        }
      }
    }
    

    绘制 dom

    底部内容是后台返回的一段html代码,因为是个dom片段,所以使用canvas绘制起来就相当麻烦了,经资料查找后发现可以通过特殊的方式,将dom绘制成图片:

    function drawDomToImg(dom) {
      let domData = `<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="500" height="200">
                          <foreignObject width="100%" height="100%">
                            <div xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">${dom}</div>
                          </foreignObject></svg>`
      let DOMURL = window.URL || window.webkitURL || window
      let svg = new Blob([domData], { type: 'image/svg+xml;charset=utf-8' })
      let src = DOMURL.createObjectURL(svg)
      return loadImageSync(src)
    }
    

    这样就能将一段dom也绘制成图片了,最后我们将绘制后的路径传到loadImageSync中,也能得到这个图片的信息了,比如宽和高。

    图片跨域

    整个内容都绘制完成之后,要将其生成图片,使用canvastoDataURL就可以完成,不过这个操作出现了个问题,就是出现了图片跨域的问题。

    经查找资料后发现,在使用canvas绘制的时候,图片的资源是本地或者外链都是可以的,但是生成图片的时候,使用外链的图片无法绘制进canvas中,可能是因为canvas的同源策略的保护机制吧。

    解决方式需要两点,一个是改造我们之前的loadImageSync的方法,加入一句代码:

    function loadImageSync(src) {
      return new Promise(resolve => {
        let img = new Image()
        // 加入这句
        img.setAttribute('crossOrigin', 'Anonymous')
        img.onload = () => {
          resolve(img)
        }
        img.src = src
      })
    }
    

    还有一个就是需要后台设置CORS了,就是设置Access-Control-Allow-Origin: *,允许跨域。这样就可以使用canvas生成图片了。

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