用collectionView自定义实现一个无限滚动的轮播图
这里主要说一下无限轮播的核心思路和解决方案
我先以scrollview为例子:
假设一个数组里面有 3 张图片 分别为 : 图0,图1,图2
那么我们就把scrollview的contentOffset 设置为 5(数组数 + 2) 张图片的大小。
在 0 位置 放入数组里的最后一张图片, 在 4 位置(最后一个位置) 放入数组的 第一 张图片其它的按顺序放,完成后的contentoffset里的顺序应该是 : 图2, 图0, 图1, 图2, 图0
关键步骤:
1,让scrollview的初始状态的contentOffset.x 的值为左边 图0 的位置,那么程序运行时我们首先看到的就是图0
2,当左边的 图0 向左 滚动到了左边的 图2 如果我们不进行任何操作的话我们就不能继续向左滚动了,因为已经到了边界处 ,所以我们要想办法打破这种限制,即:当左边的 图0 完全滚动到左边的 图2 时我们把scrollview的 contentoffset.x 设置到右边 图2 的位置(虽然改变了contentoffset.x由于是一样的图片所以不会有变化) 这个时候就能继续向左滑动了,因为这个时候换成了右边的 图2它的左边是 图1。
3, 如果第2 步里面contentoffset.x 设置为 右边 图2时我们没有向左边滑动而是向右边滑动了呢?当然这时候是可以滑动的,因为 这个 图2 的右边还有一个右边的 图0 同第2步,如果不做任何操作,那么当我们向右滑动到右边的 图0 时 就不能再继续向右边滑动了,所以这个时候为了打破这种限制我们也需要做一些操作:即 当右边的 图2 向右边完全滑动到右边的 图0 时 我们把contentoffset.x 设置为 左边 图0 的位置
4,虽然有点绕,但是至此已经完成了一个无限循环 的过程,虽然描述起来很复杂,但是所需代码是非常少的
下面即是实现上面描述的所有代码
//循环处理
//当处于最左边界时继续往左拉动时
if(_loopView.contentOffset.x <= 0) {
_loopView.contentOffset =CGPointMake(KWIDTH*self.sourcesArray.count, 0);
//当处于最右边界时继续往右拉动
} else if(_loopView.contentOffset.x >= (self.sourcesArray.count +1)*KWIDTH) {
_loopView.contentOffset = CGPointMake(KWIDTH, 0);
}
说明:如果图片特别多的话(一般不会太多,只是出于极端考虑而已),scrollview需要开辟的空间个数为 数组item个数 +2,会占用大量内存(也可以自己实现复用),所以需要用collectionView来优化,collectionView的思路与这个是一样的,但是由于collectionView是可以复用的,所以不论数组里有多少的图片collectionView中只需要 开辟三个 图片的空间即可,其他的复用
需要的话可以去我的github下载demo把里面的XDLoopView文件夹整个放入项目里即可(需要依赖SDWebImage)
github地址:https://github.com/Xiexingda/XDLoopView.git
喜欢的话记得github给颗星星哦!转载请注明出处,谢谢支持!
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