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Unity扫描指定目录下所有json文件,解析之后存储进Exce

Unity扫描指定目录下所有json文件,解析之后存储进Exce

作者: 小歇 | 来源:发表于2022-08-12 12:07 被阅读0次

    所需附件:

    「Excel读写Dll」等文件 https://www.aliyundrive.com/s/RDkpPrmp17u

    json格式

    {"key":{"a":·12,"b":"abc","e":["1","1","3","4","4","rf","ad"]}

    下面的类会在start函数中执行读取解析操作

    //功能:读取对应路径下的文件夹,获取文件夹(包括子文件夹)中的图片名称,大小,宽高,相对路径

    using System.Collections;

    using System.Collections.Generic;

    using System.IO;

    using UnityEditor;

    using UnityEngine;

    using LitJson;

    using org.in2bits.MyXls;

    public class ReadFilesSaveToExcel : MonoBehaviour

    {

        /// <summary>

        /// excel每一行作为一个类的对象存储

        ///

        /// </summary>

        [System.Serializable]

        public class Item

        {

            public string a;

            public string b;

            public string[] e;

        }

        private const string m_FilePath = @"Assets\Resources\Levels\";//图片文件夹路径

        private const string ExcelPath = "E:/Excel/Excel.xlsx";//Excel的存放路径,需提前创建好Excel

        private List<Item> itemInfos = new List<Item>();

        private void Start()

        {

            LoadFolder();

        }

        /// <summary>

        /// 解析json文件

        /// </summary>

        /// <param name="fileName"></param>

        private void ParseJson(string fileName)

        {

            string url = m_FilePath + fileName;

            if (!File.Exists(url))

                return;

            string jsonData = ReadData(url);

            Debug.Log($"{fileName}");

            JsonData js = JsonMapper.ToObject(jsonData);

            //将json集合转换list

          List< string> keyList = new List<string>();

            foreach (var item in js.Keys)

            {

                keyList.Add(item.ToString());

            }

            for (int i = 0; i < js.Count; i++)

            {

                var mean = js[i];

                Item item = new Item();

                item.b = mean["b"].ToString();

                JsonData data = mean["e"];

                if(data.Count >0 )

                {

                    item.e = new string[data.Count];

                    for (int j = 0; j < data.Count; j++)

                    {

                        string[] sa = data[j].ToString().Split(',');

                        item.e[j] = sa[sa.Length-1];

                    }

                    string key = keyList[i];

                    item.a = key;

                    itemInfos.Add(item);

                }

            }     

        }

        //读取文件

        public string ReadData(string fileName)

        {

            //string类型的数据常量

            string readData;

            //获取到路径

            string fileUrl = fileName;

            //读取文件

            using (StreamReader sr = File.OpenText(fileUrl))

            {

                //数据保存

                readData = sr.ReadToEnd();

                sr.Close();

            }

            //返回数据

            return readData;

        }

        public void LoadFolder()

        {

            FileInfo fileInfo = new FileInfo(ExcelPath);

            //if (File.Exists(m_TexturePath))//判断单个文件是否存在

            if (Directory.Exists(m_FilePath))//判断文件夹是否存在

            {

                DirectoryInfo directory = new DirectoryInfo(m_FilePath);

                FileInfo[] files = directory.GetFiles("*", SearchOption.AllDirectories);//查找改路径下的所有文件夹,包含子文件夹

                //FileInfo[] files = directory.GetFiles("*", SearchOption.TopDirectoryOnly);//只查找当前文件夹,不查找子文件夹

                //FileInfo[] files = directory.GetFiles("*");//默认是SearchOption.TopDirectoryOnly,只查找当前文件夹,不查找子文件夹

                for (int i = 0; i < files.Length; i++)

                {

                    if (!files[i].Name.EndsWith(".json"))

                    {

                        continue;

                    }

                    ParseJson(files[i].Name);

                    Debug.Log("files[i].Name:" + files[i].Name);

                }

                ExcelMaker();

            }

        }

        //创建excel文件

        public void ExcelMaker()

        {

            XlsDocument xls = new XlsDocument();//新建一个xls文档 

            xls.FileName = @"D:\Levels.xls";//设定文件名 

            //Add some metadata (visible from Excel under File -> Properties) 

            xls.SummaryInformation.Author = "haibo"; //填加xls文件作者信息 

            xls.SummaryInformation.Subject = "Levels";//填加文件主题信息 

            string sheetName = "Sheet0";

            Worksheet sheet = xls.Workbook.Worksheets.AddNamed(sheetName);//填加名为"chc 实例"的sheet页 

            Cells cells = sheet.Cells;//Cells实例是sheet页中单元格(cell)集合 

            int rowNum = itemInfos.Count;

            int rowMin = 1;

            int row = 0;

            int x = 0;

            foreach (var item in itemInfos)

            {

                if (x == 0)

                {

                    //根据具体的物体信息 .需要重新写 

                    cells.Add(1, 1, "Level");

                    cells.Add(1, 2, "Letters");

                    cells.Add(1, 3, "Answer");

                }

                else

                {

                    cells.Add(rowMin + x, 1, item.a);

                    cells.Add(rowMin + x, 2, item.b);

                    string s = string.Empty;

                    for (int i = 0; i < item.e.Length; i++)

                    {

                        s += item.e[i]+"|";

                    }

                    cells.Add(rowMin + x, 3, s);

                    row++;

                }

                x++;

            }

            xls.Save();

        }

    }

    执行完毕后会在D盘根目录创建Excel文件

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