一、线程与并发
1、线程与进程的区别
进程:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有自己独立的一块内存空间,一个进程中可以有多个线程(1,n)。比如在Windows的任务管理器中,一个运行的xx.exe就是一个进程。
线程:是指进程中的一个执行任务(控制单元),一个进程中可以运行多个线程,多个线程可共享数据。
多进程:操作系统中同时运行的多个程序。
并行和并发
并行: 同一时间点执行多个任务
并发:同一时间段中执行多个任务
2、主线程
在运行一个简单的Java程序的时候,就已经存在了两个线程,一个是主线程,一个是后台线程——维护的垃圾回收。主线程很特殊,在启动JVM的时候自动启动的。
3、线程的创建和启动
3.1线程的创建
方式一,继承Thread类:
自定义类继承Thread
重写run方法
创建自定义对象
自定义对象调用start方法
class MyThread extends Thread {
public void run() {
//线程体,线程启动时,会自动调用本方法,所有这里是我们写代码的主体部分
}
}
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
MyThread t = new MyThread();
t.start();//调用Thread的start方法,JVM会自动调用run方法。
}
}
方式二、实现Runnable 接口
自定义类实现Runable接口
重写run方法
创建自定义类对象
把自定类的对象作为Thread类构造器参数,并调用Thread对象start方法
class MyRunnable implements Runnable {
public void run() {
//线程体,线程启动时,会自动调用本方法,所有这里是我们写代码的主体部分
}
}
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
MyRunnable target = new MyRunnable();
Thread t = new Thread(target);
t.start();
}
}
第一种使用起来方便,启动一个线程也方便,很多功能都在Thread类中定义好了;
第二种方式启动得依赖于Thread,因为本身Runnable中只有run方法,请看Thread的构造方法。后期的功能拓展有优势
线程体-run方法
不管哪种方式创建的线程,都得覆写run 方法,因为这是线程体方法,该方法在线程启动之后会自动被调用。
public void run() {
//线程体,线程启动时,会自动调用本方法,所有这里是我们写代码的主体部分
}
线程的执行随机性:
一旦一个线程启动之后就是一个独立的线程,等待CPU的调度分配资源,不会因为启动它的外部线程结束而结束。
class MyThread extends Thread {
public void run() {
//自定义线程中的for循环打印i,打印顺序是完全随机的。
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("MyThread ==> " + i);
}
}
}
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
MyThread mt = new MyThread();
mt.start();
//主线程中的for循环打印i
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main ==> " + i);
}
}
}
多次运行该程序,观察每次运行的结果
3.2线程的启动
启动线程必须调用线程类Thread中的start方法,该方法应该由Thread类的一个实例来调用,下面是方法签名:
public void start()
底层会调用该线程的 run 方法。
只有调用了线程对象的start方法才会开启一个新的线程,如果是直接调用对象的run方法不会开启新的线程,只是一个单线程。
注意:启动一个新线程,不能使用run()方法,只能使用start方法。
4、线程的生命周期和状态
image.png新建:当程序使用new创建一个线程后,该线程处于新建状态,此时他和其他java对象一样,仅仅由Java虚拟机为其分配内存并初始化成员变量值。
可运行状态:RUNNABLE状态实际上可细分成两种状态,READY和RUNNING。分别表示就绪状态和运行状态。
- 就绪状态:当线程对象调用start()方法后,该线程处于就绪状态,进入线程队列排队。此时该状态线程并未开始执行,仅表示可以运行了。至于该线程何时运行,取决于CPU调度器的调度。
- 运行状态:表示某线程对象被CPU调度器的调度,执行线程体。就绪状态和运行状态是可以相互切换的,切换的原因依旧参照CPU调度器调度了哪一个线程。
阻塞状态:正在运行的线程遇到某个特殊情况如,同步、等待I/O操作完成等。 进入阻塞状态的线程让出CPU资源,并暂时停止自己的执行。
等待状态:有时一个可运行状态线程转变成等待状态,它会等待另一个线程来执行一个任务,一个等待状态的线程只有通过另一个线程通知它转到可运行状态,才能继续执行。
计时等待状态:进入等待状态的线程如果没有其他线程对象来唤醒它,那么该线程对象将一直等待下去,此时我们可以考虑设计一个类似于闹钟一样的提示器,该提示器会在等待特定时间段之后唤醒该线程对象。
终止状态:即死亡状态,表示线程终止。当线程成功执行完成或线程抛出未捕获的Exception或Error或调用线程的stop方法(易导致死锁,不推荐)。
二、线程的操作方法
1、join方法
join方法的主要作用就是同步,它可以使得线程之间的并行执行变为串行执行。
比如在A线程中调用了B线程的join()方法时,表示只有当B线程执行完毕时,A线程才能继续执行。
2、sleep方法
sleep方法让正在执行的线程暂停一段时间,进入阻塞状态,常常用来模拟网络延迟等。
sleep(long milllis) throws InterruptedException:毫秒为单位
调用sleep()后,在指定时间段之内,该线程不会获得执行的机会
3、线程的优先级
每个线程都有优先级,优先级的高低只和线程获得执行机会的次数多少有关。并不是说优先级高的就一定先执行,哪个线程的先运行取决于CPU的调度;
Thread对象的setPriority(int x)和getPriority()用来设置和获得优先级。
4、后台线程
所谓后台线程,一般用于为其他线程提供服务。也称为守护线程。JVM的垃圾回收就是典型的后台线程。
特点:若所有的前台线程都死亡,后台线程自动死亡。
Thread对象setDaemon(true)用来设置后台线程。
setDaemon(true)必须在start()调用前,否则抛IllegalThreadStateException异常。
三、线程的安全性
1、继承方式VS实现方式
当多线程并发访问同一个资源时,会导致线程出现安全性的原因,看案例。
案例:现有50个苹果,现在有请三个童鞋(小A、小B、小C)上台表演吃苹果。
因为A、B、C三个人可以同时吃苹果,此时得使用多线程技术来实现这个案例。
分析: 可以定义三个线程对象,并启动线程.
第一步:每一个同学吃苹果的时候:先展示自己拿到手上苹果的编号,如1,2,3,36...
第二步:再吃掉苹果(意味着苹果的总数少一个)
使用继承方式
class Person extends Thread {
private int num = 50;//苹果总数
public Person(String name) {
super(name); }
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(super.getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的苹果"); } } }}
public class ThreadDemo1 {
public static void main(String[] args) {
//创建三个线程,吃苹果
new Person("小A").start();
new Person("小B").start();
new Person("小C").start(); }}
使用继承方式完成该案例的时候,会发现A、B、C都各自吃了50个苹果,为何?
使用实现方式
class Apple implements Runnable {
private int num = 50;//苹果总数
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num > 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "吃了编号为:" + num-- + "的苹果");
}
}
}
}
public class ThreadDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Apple a = new Apple();
//创建三个线程,吃苹果
new Thread(a, "小A").start();
new Thread(a, "小B").start();
new Thread(a, "小C").start();
}
}
在使用实现方式的时候,我们发现A、B、C一共吃了50个苹果,为何?
通过吃苹果比赛,分析继承方式和实现方式的区别:
继承方式:
- Java中类是单继承的,如果继承了Thread了,该类就不能再有其他的直接父类了。
- 从操作上分析,继承方式更简单,获取线程名字也简单。
- 从多线程共享同一个资源上分析,继承方式不能多个线程共享同一个资源。
实现方式: - Java中类可以多实现接口,此时该类还可以继承其他类,并且还可以实现其他接口(设计上,更优雅)。
- 从操作上分析,获取线程名字也比较复杂,得使用Thread.currentThread()来获取当前线程的引用。
- 从多线程共享同一个资源上分析,实现方式可以多线程共享同一个资源。
四、线程同步
当多线程并发访问同一个资源对象的时候,可能出现线程不安全的问题。
但是,分析打印的结果,有时候发现没有问题:
意识:看不到问题,不代表没有问题,可能是我们经验不够,或者说问题出现的不够明显。
那么可以使用线程休眠来模拟网络延迟,让问题来得更明显一些:
Thread.sleep(10);//当前线程睡10毫秒,当前线程休息着,让其他线程去抢资源.
在程序中并不是使用Thread.sleep(10)之后程序才出现问题,而是使用之后,问题更明显,休眠的时间越久问题越明显,一般用10或100即可,具体根据情况而定。
class Apple implements Runnable {
private int num = 50;//苹果总数
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
if (num > 0) {
Thread.sleep(10);
System.out.println(
Thread.currentThread().getName()+ "吃了编号为:" + num-- + "的苹果"
);
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
分析运行结果,为什么有错误的结果。
在这里,打印苹果的编号和苹果数量的减少,应该是一个原子操作,也就说是一个不能分割的操作,两个步骤之间不能被其他线程插一脚。
第一步:System.out.println(Thread.currentThread().getName()
- "吃了编号为:" + num + "的苹果");
第二步:num --;
解决方案:保证打印苹果编号和苹果总数减1操作,必须同步完成。
解决思路:A线程获得同步锁进入操作的时候,B和C线程只能在外等着,A操作结束,释放同步锁。A和B和C才有机会去抢同步锁(谁获得同步锁,谁才能执行代码)。
通俗例子:A、B、C三个人去抢厕所的雅间,为了保证安全规定谁抢到了必须上锁,把其他人排除外雅间外面。若A抢到了,进入后应该立马上锁,B和C只能在外等着,当A释放锁出来的时候,A、B、C又开始尝试抢资源。
- 方式1:同步代码块
- 方式2:同步方法
1、同步代码块
同步代码块语法:
synchronized(同步锁){
//需要同步操作的代码
}
同步锁,又称之为同步监听对象/同步锁/同步监听器/互斥锁:
为了保证每个线程都能正常执行原子操作,Java引入了线程同步机制。
对象的同步锁只是一个概念,可以想象为在对象上标记了一个锁。
Java程序允许使用任何对象作为同步监听对象,一般的,我们把当前并发访问的共同资源作为同步监听对象,比如此时三个线程的共同资源Apple对象。
注意:在任何时候,最多允许一个线程拥有同步锁,谁拿到锁就执行,其他的线程只能在代码块外等着。
class Apple implements Runnable {
private int num = 50;//苹果总数
public void run() {
try {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
synchronized (this) {
if (num > 0) {
Thread.sleep(10);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ "吃了编号为:" + num-- + "的苹果");
}
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
此时的同步锁this表示Apple对象,而程序中Apple对象只有一份,故可以作为同步锁。
2. 同步方法
使用synchronized修饰的方法,就叫做同步方法。保证A线程执行该方法的时候,其他线程只能在方法外等着。
synchronized public void doWork(){
///TODO
}
此时同步锁是谁——其实就是,调用当前同步方法的对象:
- 对于非static方法,同步锁就是this。
- 对于static方法,同步锁就是当前方法所在类的字节码对象。
class Apple implements Runnable {
private int num = 50;//苹果总数
public void run() {
for (int i = 0; i < 50; i++) {
this.eat();
}
}
synchronized private void eat() {
try {
if (num > 0) {
Thread.sleep(10);
System.out.println(
Thread.currentThread().getName() + "吃了编号为:" + num-- + "的苹果"
);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3、synchronized的优劣
好处:保证了多线程并发访问时的同步操作,避免线程的安全性问题。
缺点:使用synchronized的方法/代码块的性能要低一些。
建议:尽量减小synchronized的作用域。
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