手势
Flutter中的手势系统有两个独立的层。第一层为原始指针(pointer)事件,它描述了屏幕上指针(例如,触摸、鼠标和触控笔)的位置和移动。 第二层为手势,描述由一个或多个指针移动组成的语义动作,如拖动、缩放、双击等。
原始指针事件
在移动端,各个平台或UI系统的原始指针事件模型基本都是一致,即:一次完整的事件分为三个阶段:手指按下、手指移动、和手指抬起,而高级的手势(如点击、双击、拖动等)都是基于这些原始事件的。
Flutter中可以使用Listener widget来监听原始触摸事件:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MainRoute(),
);
}
}
class MainRoute extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
// TODO: implement createState
return _MainState();
}
}
class _MainState extends State<MainRoute> {
//定义一个状态,保存当前指针位置
PointerEvent _event;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: Listener(
child: Container(
alignment: Alignment.center,
width: 300.0,
height: 150.0,
child: Text(_event?.toString() ?? ""),
),
onPointerDown: (PointerDownEvent event) =>
setState(() => _event = event),
onPointerMove: (PointerMoveEvent event) =>
setState(() => _event = event),
onPointerUp: (PointerUpEvent event) => setState(() => _event = event),
),
);
}
}
PointerDownEvent
、PointerMoveEvent
、PointerUpEvent
都是PointerEvent
的一个子类,PointerEvent
类中包括当前指针的一些信息。
-
position
:它是鼠标相对于当对于全局坐标的偏移。(左上角原点) -
delta
:两次指针移动事件(PointerMoveEvent)的距离。 -
pressure
:按压力度,如果手机屏幕支持压力传感器(如iPhone的3D Touch),此属性会更有意义,如果手机不支持,则始终为1。 -
orientation
:指针移动方向,是一个角度值。
命中测试
当指针按下时,Flutter会对应用程序执行命中测试(Hit Test),以确定指针与屏幕接触的位置存在哪些widget, 指针按下事件(以及该指针的后续事件)然后被分发到由命中测试发现的最内部的widget,然后从那里开始,事件会在widget树中向上冒泡,这些事件会从最内部的widget被分发到到widget根的路径上的所有Widget。
behavior属性决定子Widget如何响应命中测试,它的值类型为HitTestBehavior,这是一个枚举类,有三个枚举值:
-
deferToChild
:子widget会一个接一个的进行命中测试,如果子Widget中有测试通过的,则当前Widget通过。
指针事件作用于子Widget上时,父Widget也肯定可以收到该事件。
-
opaque
:不透明的。在命中测试时,将当前Widget当成不透明处理(即使本身是不可见、透明的),最终的效果相当于当前Widget的整个区域都是点击区域。 -
translucent
:半透明的。当点击Widget时,widget可以接收到事件(无论是否可见),子widget则需要点击到可见区域才能接收。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: MainRoute(),
);
}
}
class MainRoute extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() {
return _MainState();
}
}
class _MainState extends State<MainRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: Listener(
behavior: HitTestBehavior.translucent,
child: Container(
alignment: Alignment.center,
///300x150不可见,只有Text可见
///默认情况下,点击Text区域才响应事件。点击空白区域无输出;点击Text才能响应
///设置为 opaque 后 则在300x300内都能响应,哪怕不可见。点击空白区域就能响应
///设置为 translucent 后 则在300x300能响应。也是点击空白区域就能响应
// color: Colors.blue,///不设置颜色就是不可见
width: 300.0,
height: 300.0,
child: Text(
"点击",
),
),
onPointerDown: (PointerDownEvent event) =>
setState(() => debugPrint("响应")),
),
);
}
}
opaque
和translucent
的区别在于,后者是将透明区域视为半透明,这意味着能够完成"穿透"效果。
需要注意的是点击 外部 文字,因为文字本身不是透明,不会进行穿透效果。
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: Stack(
children: <Widget>[
Listener(
child: Container(
width: 300.0,
height: 300.0,
color: Colors.blue,
child: Center(child: Text("底部")),
),
onPointerDown: (event) => print("down0"),
),
Listener(
child: Container(
width: 100.0,
height: 100.0,
child: Center(child: Text("外部")),
),
onPointerDown: (event) => print("down1"),
behavior: HitTestBehavior.translucent, //穿透
)
],
));
}
手势识别
Android中存在事件冲突,Flutter其实也存在,但是官方的GestureDetector
来解决这个问题。通常我们为了响应用户与设备屏幕交互就会使用这个手势Widget:GestureDetector
。
包括之前使用的InkWell 内部实现也是GestureDetector
手势 | 说明 |
---|---|
onTapDown |
按下 |
onTapUp |
抬起 |
onTapCancel |
触发了 onTapDown,但并没有完成一个 onTap 动作 |
onTap |
点击动作 |
onDoubleTap |
双击 |
onLongPress |
长按 |
onScaleStart, onScaleUpdate, onScaleEnd |
缩放 |
onVerticalDragDown, onVerticalDragStart, onVerticalDragUpdate, onVerticalDragEnd, onVerticalDragCancel |
在竖直方向上移动 |
onHorizontalDragDown, onHorizontalDragStart, onHorizontalDragUpdate, onHorizontalDragEnd, onHorizontalDragCancel |
在水平方向上移动 |
onPanDown, onPanStart, onPanUpdate, onPanEnd, onPanCancel |
拖曳 |
手势的识别比较复杂。分解动作:先点击再进行后续的手势操作(滑动、抬起)这时候点击下去会回调所有的
XXDown
方法。因为此时系统并不知道你需要进行的后续手势操作是什么。而如果是连贯的手势动作就只会回调对应的Down
方法。同时如果同时设置了拖拽手势参数与固定方向方法(水平、垂直)参数时候,那只会回调固定方向的方法。即固定方向优先级最高。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: _Drag(),
),
);
}
}
class _Drag extends StatefulWidget {
@override
_DragState createState() => new _DragState();
}
class _DragState extends State<_Drag> with SingleTickerProviderStateMixin {
double _top = 0.0; //距顶部的偏移
double _left = 0.0; //距左边的偏移
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")),
//手指滑动时会触发此回调
onPanUpdate: (DragUpdateDetails e) {
//用户手指滑动时,更新偏移,重新构建
setState(() {
_left += e.delta.dx;
_top += e.delta.dy;
});
},
),
)
],
);
}
}
手势冲突
如果我们同时监听水平和垂直方向的拖动事件,那么我们斜着拖动时哪个方向会生效?实际上取决于第一次移动时两个轴上的位移分量,哪个轴的大,哪个轴在本次滑动事件竞争中就胜出。例如,假设有一个ListView,它的第一个子Widget也是ListView,如果现在滑动这个子ListView,这时只有子Widget会动,因为这时子Widget会胜出而获得滑动事件的处理权。
识别水平和垂直方向的拖动手势,当用户按下手指时就会触发竞争(水平方向和垂直方向),一旦某个方向“获胜”,则直到当次拖动手势结束都会沿着该方向移动。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: Test(),
),
);
}
}
class Test extends StatefulWidget {
@override
TestState createState() => TestState();
}
class TestState extends State<Test> {
double _top = 0.0;
double _left = 0.0;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned(
top: _top,
left: _left,
child: GestureDetector(
child: CircleAvatar(child: Text("A")),
//垂直方向拖动事件
onVerticalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_top += details.delta.dy;
});
},
onHorizontalDragUpdate: (DragUpdateDetails details) {
setState(() {
_left += details.delta.dx;
});
},
),
)
],
);
}
}
自定义Widget
当Flutter提供的现有Widget无法满足我们的需求,或者我们为了共享代码需要封装一些通用Widget,这时我们就需要自定义Widget。自定义Widget主要有两种方式:自绘与组合封装。
自绘
对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有Widget组合的方式来实现。在Flutter中,提供了一个CustomPaint
画笔,它可以结合一个画家CustomPainter
来实现绘制自定义图形。
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
home: Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("主页"),
),
body: GradientCircularProgressRoute(),
),
);
}
}
class GradientCircularProgressRoute extends StatefulWidget {
@override
GradientCircularProgressRouteState createState() {
return GradientCircularProgressRouteState();
}
}
class GradientCircularProgressRouteState
extends State<GradientCircularProgressRoute> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
//返回画笔
return CustomPaint(
painter: MyPainter(50.0),
);
}
}
class MyPainter extends CustomPainter {
MyPainter(this.radius);
double radius;
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
///根据半径计算大小
size = Size.fromRadius(radius);
var paint = Paint() //创建一个画笔并配置其属性
..isAntiAlias = true //是否抗锯齿
..style = PaintingStyle.fill //画笔样式:填充
..color = Colors.blue //画笔颜色
..strokeWidth = 3.0; //画笔的宽度
///画一个实心圆
Rect rect =
Rect.fromCircle(center: size.center(Offset.zero), radius: radius);
canvas.drawCircle(rect.center, radius, paint);
}
/// 返回true来重绘,反之则应返回false不需要重绘。
@override
bool shouldRepaint(MyPainter oldDelegate) {
if(oldDelegate.radius != radius){
return true;
}
return false;
}
}
组合
这种方式是通过拼装其它低级别的Widget来组合成一个高级别的Widget,例如Container
就是一个组合Widget,它是由DecoratedBox、ConstrainedBox、Transform、Padding、Align
等组成。
Notification机制
内容引用自:
[Notification]: https://book.flutterchina.club/chapter8/notification.html
Notification是Flutter中一个重要的机制,在Widget树中,每一个节点都可以分发通知,通知会沿着当前节点(context)向上传递,所有父节点都可以通过NotificationListener来监听通知,Flutter中称这种通知由子向父的传递为“通知冒泡”(Notification Bubbling),这个和用户触摸事件冒泡是相似的,但有一点不同:通知冒泡可以中止,但用户触摸事件不行。
Flutter中很多地方使用了通知,如可滚动(Scrollable) Widget中滑动时就会分发ScrollNotification,而Scrollbar正是通过监听ScrollNotification来确定滚动条位置的。除了ScrollNotification,Flutter中还有SizeChangedLayoutNotification、KeepAliveNotification 、LayoutChangedNotification等。下面是一个监听Scrollable Widget滚动通知的例子:
NotificationListener(
onNotification: (notification){
//print(notification);
switch (notification.runtimeType){
case ScrollStartNotification: print("开始滚动"); break;
case ScrollUpdateNotification: print("正在滚动"); break;
case ScrollEndNotification: print("滚动停止"); break;
case OverscrollNotification: print("滚动到边界"); break;
}
},
child: ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (context, index) {
return ListTile(title: Text("$index"),);
}
),
);
上例中的滚动通知如ScrollStartNotification、ScrollUpdateNotification等都是继承自ScrollNotification类,不同类型的通知子类会包含不同的信息,比如ScrollUpdateNotification有一个scrollDelta
属性,它记录了移动的位移,其它通知属性读者可以自己查看SDK文档。
自定义通知
除了Flutter内部通知,我们也可以自定义通知,下面我们看看如何实现自定义通知:
-
定义一个通知类,要继承自Notification类;
class MyNotification extends Notification { MyNotification(this.msg); final String msg; }
-
分发通知。
Notification有一个
dispatch(context)
方法,它是用于分发通知的,我们说过context实际上就是操作Element的一个接口,它与Element树上的节点是对应的,通知会从context对应的Element节点向上冒泡。
下面我们看一个完整的例子:
class NotificationRoute extends StatefulWidget {
@override
NotificationRouteState createState() {
return new NotificationRouteState();
}
}
class NotificationRouteState extends State<NotificationRoute> {
String _msg="";
@override
Widget build(BuildContext context) {
//监听通知
return NotificationListener<MyNotification>(
onNotification: (notification) {
setState(() {
_msg+=notification.msg+" ";
});
},
child: Center(
child: Column(
mainAxisSize: MainAxisSize.min,
children: <Widget>[
// RaisedButton(
// onPressed: () => MyNotification("Hi").dispatch(context),
// child: Text("Send Notification"),
// ),
Builder(
builder: (context) {
return RaisedButton(
//按钮点击时分发通知
onPressed: () => MyNotification("Hi").dispatch(context),
child: Text("Send Notification"),
);
},
),
Text(_msg)
],
),
),
);
}
}
class MyNotification extends Notification {
MyNotification(this.msg);
final String msg;
}
上面代码中,我们每点一次按钮就会分发一个MyNotification
类型的通知,我们在Widget根上监听通知,收到通知后我们将通知通过Text显示在屏幕上。
注意:代码中注释的部分是不能正常工作的,因为这个
context
是根Context,而NotificationListener是监听的子树,所以我们通过Builder
来构建RaisedButton,来获得按钮位置的context。
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