第一步:
/**
* 切换到下一个小球类型
* @param ballImg 要切换类型的小球Dom元素
*/
function toNextBallType(ballImg) {
// 先改变ballType属性:当前ballType小于小于可用数时,加1,否则直接指定为1
if (ballImg.ballType < validBallCount) {
ballImg.ballType = ballImg.ballType + 1;
} else {
ballImg.ballType = 1;
}
// 根据ballType,加载对应的小球图片
ballImg.src = 'images/' + ballImg.ballType + '.png';
// 清除上一次定时器
clearTimeout(clearTimeoutId);
// 设定一个定时器,300毫秒后执行关卡完成逻辑检测。为什么要300毫秒后检测?因为如果切换后马上检测并清理,计算机将会非常快执行,玩家还没有来得及看清小球变化就已经被清理掉了,体验不好。
clearTimeoutId = setTimeout(checkIfLevelUp, 300);
console.log('已切换到下一个小球类型:' + ballImg.ballType);
}
第二步:
/**
* 检查是否已完成关卡
*/
function checkIfLevelUp() {
if (!gamePlaying) {
return;
}
console.log('检查是否已完成关卡');
// 获取本关第一个小球,并判断所有小球的ballType是否与第一个小球相等,如果全相等,说明关卡完成
var firstBall = levelBallsArr[0];
var ballsCount = levelBallsArr.length;
var levelComplete = true;
for (var i = 0; i < ballsCount; i++) {
if (levelBallsArr[i].ballType !== firstBall.ballType) {
levelComplete = false;
break
}
}
if (!levelComplete) {
console.log('所有小球颜色不完全一致,关卡未完成,请继续。');
return;
}
// 如果关卡完成,计算本关得分,清除所有小球,并进入下一关。
console.log('关卡' + level + '已完成,将结算本关,并进入下一关');
score += Math.max(1, parseInt(levelTime / 1000));
clearBalls(levelBallsArr);
createLevel(level + 1);
}
第三步:
/**
* 根据指定数据,清除所有小球
* @param ballsArr 需要清除的小球数组
*/
function clearBalls(ballsArr) {
if (ballsArr) {
console.log('清除所有小球');
var length = ballsArr.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
ballsArr[i] && ballsArr[i].remove();
}
}
}
第四步:
/**
* 根据指定数据,清除所有小球
* @param ballsArr 需要清除的小球数组
*/
function clearBalls(ballsArr) {
if (ballsArr) {
console.log('清除所有小球');
var length = ballsArr.length;
for (var i = 0; i < length; i++) {
ballsArr[i] && ballsArr[i].remove();
}
}
}
第五步:
/**
* 循环执行的定时器,40的意思是40毫秒执行一次,相当于每秒执行25次。主要是为了循环检测倒计时是否结束,及刷新信息栏的显示。
*/
setInterval(onInterval, 40);
function onInterval() {
// 如果是非游戏状态,是不需要执行此方法的
if (gamePlaying) {
levelTime -= 25;
if (levelTime <= 0) {
console.log('时间到,游戏结束!');
gameOver();
}
updateInfoView();// 刷新信息栏的显示
}
}
第六步:
/**
* 游戏结束,设置游戏状态为false,弹出游戏结束界面,隐藏其它界面,并显示最终得分
*/
function gameOver() {
console.log('显示游戏结束界面!');
gamePlaying = false;
overContainer.innerText = '游戏结束\n\n得分:' + score + '\n\n\n重新开始';
setVisible(overContainer, true);
setVisible(gameContainer, false);
setVisible(infoContainer, false);
}
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