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C#基础第二天

C#基础第二天

作者: 达茂人在北京 | 来源:发表于2015-12-02 14:14 被阅读0次

1、注释符

1.注销

2.解释

2、C#的3三种注释符

1单行注释符 //

2.多行注释符 /*内容*/

3.文档注释 ///多用来解释类和方法

3、变量:用来在计算机中存储数据

存储整数(数据类型是整数)

在内存中开辟空间整数int类型

存储变量语法:

变量类型 变量名   变量名=值

“=”号不是等于的意思  是赋值表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。

4、数据类型

1.整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。

2.小数类型:double 技能存储整数,也能存储小数,小数点后15-16位

3.金钱类型:decimal用来存储金钱 只后需要加m

4.字符串类型:string用来存储多个文本,也可存储空,字符串类型的值需要被双引号引起了,切记双引号必须是英文半角状态下的双引号

5.字符类型:char用来存储单个字符,最多,最少只有一个字符,不能存储空,字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号

5、波浪线

1.如果代码中出现红色波浪线,说明代码中出现语法错误

2.如果代码中出现绿色波浪线,意味着代码没有语法错误,只是提示可能出错,但不一定会出错。(警告线)

6、变量的使用规则

如果使用变量的话,应该先声明再赋值在使用

7、命名规则

****首先保证这个变量名的名字有意义

1.现阶段给变量起名字斗鱼字母开头

2.后面可以跟任意  字母,数字,下划线

注意

1.变量名不能与C#中的关键字重复

2.在C#中注意大小写

3.同个变量名不能重复定义(暂时)

给变量起名字的时候要满足两个命名规范:

1.camel骆驼命名规范,要求首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写(多用于给变量命名。)

2.Pascal命名规范Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写(多用于给类或者方法命名。)

8、+号作用

1.连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用

2.相加:两边是数字的时候

9、占位符

使用方法:先挖个坑,再填个坑

使用占位符需要注意的地方:

1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果

如果你少填了,抛异常。

2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出

10、异常

指语法上没有错误,运行程序期间,由于某些原因出问题是程序不能正常运行

11、转义符

\n:表示换行

\":表示一个英文半角的双引号

\t:表示一个tab键的空格

\b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果

\r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n

\\:表示一个\

@符号

1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个'\'

2、将字符串按照编辑的原格式输出

12、算数运算符

+(加)

-(减)

*(乘)

/(除)

%(余)

13.转换类型

隐式类型转换:等号两边参数与运算操作数类型一致,满足这样的条件才发生自动类型转换,或称隐式类型转换

两种类型兼容

例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)

目标类型大于源类型

例如:double > int  小的转大的

显示类型转换:

1、两种类型相兼容  int--double

2、大的转成小的  double----int

语法:

(待转换的类型)要转换的值

自动类型转换:int---->double(小转大)

显示类型转换:double--->int(大转小)

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