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C#基础第二天

C#基础第二天

作者: 达茂人在北京 | 来源:发表于2015-12-02 14:14 被阅读0次

    1、注释符

    1.注销

    2.解释

    2、C#的3三种注释符

    1单行注释符 //

    2.多行注释符 /*内容*/

    3.文档注释 ///多用来解释类和方法

    3、变量:用来在计算机中存储数据

    存储整数(数据类型是整数)

    在内存中开辟空间整数int类型

    存储变量语法:

    变量类型 变量名   变量名=值

    “=”号不是等于的意思  是赋值表示把等号右边的值赋值给等号左边的变量。

    4、数据类型

    1.整数类型:int 只能存储整数,不能存储小数。

    2.小数类型:double 技能存储整数,也能存储小数,小数点后15-16位

    3.金钱类型:decimal用来存储金钱 只后需要加m

    4.字符串类型:string用来存储多个文本,也可存储空,字符串类型的值需要被双引号引起了,切记双引号必须是英文半角状态下的双引号

    5.字符类型:char用来存储单个字符,最多,最少只有一个字符,不能存储空,字符类型的值需要用 单引号因起来。英文半角状态下的单引号

    5、波浪线

    1.如果代码中出现红色波浪线,说明代码中出现语法错误

    2.如果代码中出现绿色波浪线,意味着代码没有语法错误,只是提示可能出错,但不一定会出错。(警告线)

    6、变量的使用规则

    如果使用变量的话,应该先声明再赋值在使用

    7、命名规则

    ****首先保证这个变量名的名字有意义

    1.现阶段给变量起名字斗鱼字母开头

    2.后面可以跟任意  字母,数字,下划线

    注意

    1.变量名不能与C#中的关键字重复

    2.在C#中注意大小写

    3.同个变量名不能重复定义(暂时)

    给变量起名字的时候要满足两个命名规范:

    1.camel骆驼命名规范,要求首单词的首字母要小写,其余每个单词的首字母要大写(多用于给变量命名。)

    2.Pascal命名规范Pascal 命名规范:要求每个单词的首字母都要大写,其余字母小写(多用于给类或者方法命名。)

    8、+号作用

    1.连接:当+号两边有一边是字符串的时候,+号就起到连接的作用

    2.相加:两边是数字的时候

    9、占位符

    使用方法:先挖个坑,再填个坑

    使用占位符需要注意的地方:

    1、你挖了几个坑,就应该填几个坑,如果你多填了,没效果

    如果你少填了,抛异常。

    2、输出顺序:按照挖坑的顺序输出

    10、异常

    指语法上没有错误,运行程序期间,由于某些原因出问题是程序不能正常运行

    11、转义符

    \n:表示换行

    \":表示一个英文半角的双引号

    \t:表示一个tab键的空格

    \b:表示一个退格键,放到字符串的两边没有效果

    \r\n:windows操作系统不认识\n,只认识\r\n

    \\:表示一个\

    @符号

    1、取消\在字符串中的转义作用,使其单纯的表示为一个'\'

    2、将字符串按照编辑的原格式输出

    12、算数运算符

    +(加)

    -(减)

    *(乘)

    /(除)

    %(余)

    13.转换类型

    隐式类型转换:等号两边参数与运算操作数类型一致,满足这样的条件才发生自动类型转换,或称隐式类型转换

    两种类型兼容

    例如:int 和 double 兼容(都是数字类型)

    目标类型大于源类型

    例如:double > int  小的转大的

    显示类型转换:

    1、两种类型相兼容  int--double

    2、大的转成小的  double----int

    语法:

    (待转换的类型)要转换的值

    自动类型转换:int---->double(小转大)

    显示类型转换:double--->int(大转小)

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