美文网首页
CullingGroup

CullingGroup

作者: 晓龙酱 | 来源:发表于2017-11-21 15:36 被阅读183次

    通过CulliingGroup可以通过事件的方式让我们知道当前物体是否可见,即是否被相机剔除。相关的接口还有Render.isVisible。

    有两种方式来触发CullingGroup的事件:

    • 相机裁剪
    • 相对距离(相机或主主角相对于目标物体的距离)
      这两种方式可以混用,也可以只使用其中一个

    应用场景有:

    • 粒子当前不可见时,将其暂停
    • 粒子与相机或主角在不同距离阶段时,使用不同的简化版粒子。
    • ai不在视野内时停止更新

    https://docs.unity3d.com/540/Documentation/Manual/CullingGroupAPI.html

    相关文章

      网友评论

          本文标题:CullingGroup

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uddwvxtx.html