3.1 语法
1.ECMAscript 区分大小写。
2.标识符(变量 函数 函数参数 属性名字)要求:第一个字符必须是一个字母 下划线 或一个美元符号;其他字符可以使字母下划线美元符号或数字。也可以包含ASCII或Unicode字母字符 但是不推荐。
3.标识符的第一个单词字母小写其他的都大写。例:myCar
4.关键字 保留字 true false null 不能作为标识符
5.单行注释 // 块级注释 /* */ (可以在每行头部加* 提高可读性)
6.在函数体 加"use strict"使制定函数在严格模式下执行(这个模式的执行结果会有不用)
7.语句末尾分号不必须 但是建议不要省略;使用if语句时代码块最好加 { } 避免出现多余错误。
8.最好不要用关键字和保留字作为标识符和属性名
3.3变量
1.在函数中用var声明的变量 这个函数退出后变量会被销毁 ;如果省略var操作符 就会变成全局变量。
2.不建议修改变量值的同时修改值的类型
3.可以用一个var声明不同变量 用“;”隔开。
3.4数据类型
1,.ECMAscript数据类型只有固定的六种 Undefined Null Boolean Number String Object
2.typeof操作符 可以判定变量的数据类型Undefined(这个值未定义)Boolean(这个值是布尔值) Number (数值)String (字符串)Object(这个值是对象或者NULL)function (函数)例如:alert(typeof 95);
3.undefined类型只有一个值:undefined 当typeof返回undefined 就知道变量没有被声明而不是未初始化。
4.Null类型 type检测的null值会返回object;null==undefined返回true
5.boolean类型 只有true和false 区分大小写;将其他的值转换为boolean值 可以用到Booolean(值);
6.Number类型 (十六进制开头必须是0x)
(1)浮点数值:小数点前可以没有整数 例如 .1 但不推荐。
(2)数值范围:用isFinite()函数判断值是不是有穷的
(3)NaN :非数值 在ECMAscript中任何数值除以0都返回NaN、NaN和任何数都不相等 包括本身、对象首先会调用valueof()方法 确定返回值是否可以转换为数值 如果不能再调用toString()方法
(4)数值转换 Number()可以用于任何数据类型 parseInt()、 parseFloat()字符串转换为数值(字符串第一个小数点有效 第二个就无效了)
7.String类型
(1)可以由"" ‘’表示
(2)toString()方法可以转换为字符串,用来传递参数的话可以传递输出数值的基数,可以弹出相应的进制表示的字符串值。
(3)数值 布尔值 返回相对应的结果 null undefined 返回字面量
8.object 类型 是所有对象的基础
3.5操作符
1.一元+和一元-操作符:一元加放在数值前面对数值不会造成影响,一元减会变成负数。
2.位操作符 (都先将64位的值转换为32位 再执行操作)
(1)按位非 "~"
(2)按位与“&”
(3)按位或"|"
(4)按位异或 "^"
3.布尔操作符 逻辑非“!” 逻辑与“&&” 逻辑或"||"
4.秉性操作符
5.进行字符串比较时比较的是字符编码值
6.操作符比较:
(1)null和undefined是相等的 不能转换成其他值
(2)相等比较会自动进行类型转换 全等比较 只在未经转换就相等的情况下相等 (推荐使用全等操作符)
7.逗号操作符 会返回表达式中的最后一项
8.with语句 将代码的作用与设置到一个特定对象
9.函数 /不能把函数和参数命名为eval和arguments /不能出现两个命名相同参数
10.argument对象不是数组 只是类似,但是可以用[ ]去访问每个元素
11.argument的至永远都与对应命名的参数值同步!
12.ecmascript函数没重载(因为没有签名 签名就是接受的参数的类型和数量),定义两个相同名字的函数 名字只属于后定义的那个。
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