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快速入门 TypeScript

快速入门 TypeScript

作者: e只咸鱼 | 来源:发表于2022-06-10 22:57 被阅读0次

    第一章 快速入门

    0、TypeScript简介

    1. TypeScript是JavaScript的超集。
    2. 它对JS进行了扩展,向JS中引入了类型的概念,并添加了许多新的特性。
    3. TS代码需要通过编译器编译为JS,然后再交由JS解析器执行。
    4. TS完全兼容JS,换言之,任何的JS代码都可以直接当成JS使用。
    5. 相较于JS而言,TS拥有了静态类型,更加严格的语法,更强大的功能;TS可以在代码执行前就完成代码的检查,减小了运行时异常的出现的几率;TS代码可以编译为任意版本的JS代码,可有效解决不同JS运行环境的兼容问题;同样的功能,TS的代码量要大于JS,但由于TS的代码结构更加清晰,变量类型更加明确,在后期代码的维护中TS却远远胜于JS。

    1、TypeScript 开发环境搭建

    1. 下载Node.js

    2. 安装Node.js

    3. 使用npm全局安装typescript

      • 进入命令行
      • 输入:npm i -g typescript
    4. 创建一个ts文件

    5. 使用tsc对ts文件进行编译

      • 进入命令行

      • 进入ts文件所在目录

      • 执行命令:tsc xxx.ts

    2、基本类型

    • 类型声明

      • 类型声明是TS非常重要的一个特点

      • 通过类型声明可以指定TS中变量(参数、形参)的类型

      • 指定类型后,当为变量赋值时,TS编译器会自动检查值是否符合类型声明,符合则赋值,否则报错

      • 简而言之,类型声明给变量设置了类型,使得变量只能存储某种类型的值

      • 语法:

        • let 变量: 类型;
          
          let 变量: 类型 = 值;
          
          function fn(参数: 类型, 参数: 类型): 类型{
              ...
          }
          
    • 自动类型判断

      • TS拥有自动的类型判断机制
      • 当对变量的声明和赋值是同时进行的,TS编译器会自动判断变量的类型
      • 所以如果你的变量的声明和赋值时同时进行的,可以省略掉类型声明
    • 类型:

      类型 例子 描述
      number 1, -33, 2.5 任意数字
      string 'hi', "hi", hi 任意字符串
      boolean true、false 布尔值true或false
      字面量 其本身 限制变量的值就是该字面量的值
      any * 任意类型
      unknown * 类型安全的any
      void 空值(undefined) 没有值(或undefined)
      never 没有值 不能是任何值
      object {name:'孙悟空'} 任意的JS对象
      array [1,2,3] 任意JS数组
      tuple [4,5] 元素,TS新增类型,固定长度数组
      enum enum{A, B} 枚举,TS中新增类型
    • number

      • let decimal: number = 6;
        let hex: number = 0xf00d;
        let binary: number = 0b1010;
        let octal: number = 0o744;
        let big: bigint = 100n;
        
    • boolean

      • let isDone: boolean = false;
        
    • string

      • let color: string = "blue";
        color = 'red';
        
        let fullName: string = `Bob Bobbington`;
        let age: number = 37;
        let sentence: string = `Hello, my name is ${fullName}.
        
        I'll be ${age + 1} years old next month.`;
        
    • 字面量

      • 也可以使用字面量去指定变量的类型,通过字面量可以确定变量的取值范围

      • let color: 'red' | 'blue' | 'black';
        let num: 1 | 2 | 3 | 4 | 5;
        
    • any

      • let d: any = 4;
        d = 'hello';
        d = true;
        
    • unknown

      • let notSure: unknown = 4;
        notSure = 'hello';
        
    • void

      • let unusable: void = undefined;
        
    • never

      • function error(message: string): never {
          throw new Error(message);
        }
        
    • object(没啥用)

      • let obj: object = {};
        
    • array

      • let list: number[] = [1, 2, 3];
        let list: Array<number> = [1, 2, 3];
        
    • tuple

      • let x: [string, number];
        x = ["hello", 10]; 
        
    • enum

      • enum Color {
          Red,
          Green,
          Blue,
        }
        let c: Color = Color.Green;
        
        enum Color {
          Red = 1,
          Green,
          Blue,
        }
        let c: Color = Color.Green;
        
        enum Color {
          Red = 1,
          Green = 2,
          Blue = 4,
        }
        let c: Color = Color.Green;
        
    • 类型断言

      • 有些情况下,变量的类型对于我们来说是很明确,但是TS编译器却并不清楚,此时,可以通过类型断言来告诉编译器变量的类型,断言有两种形式:

        • 第一种

          • let someValue: unknown = "this is a string";
            let strLength: number = (someValue as string).length;
            
        • 第二种

          • let someValue: unknown = "this is a string";
            let strLength: number = (<string>someValue).length;
            

    3、编译选项

    • 自动编译文件

      • 编译文件时,使用 -w 指令后,TS编译器会自动监视文件的变化,并在文件发生变化时对文件进行重新编译。

      • 示例:

        • tsc xxx.ts -w
          
    • 自动编译整个项目

      • 如果直接使用tsc指令,则可以自动将当前项目下的所有ts文件编译为js文件。

      • 但是能直接使用tsc命令的前提时,要先在项目根目录下创建一个ts的配置文件 tsconfig.json

      • tsconfig.json是一个JSON文件,添加配置文件后,只需只需 tsc 命令即可完成对整个项目的编译

      • 配置选项:

        • include

          • 定义希望被编译文件所在的目录

          • 默认值:["**/*"]

          • 示例:

            • "include":["src/**/*", "tests/**/*"]
              
            • 上述示例中,所有src目录和tests目录下的文件都会被编译

        • exclude

          • 定义需要排除在外的目录

          • 默认值:["node_modules", "bower_components", "jspm_packages"]

          • 示例:

            • "exclude": ["./src/hello/**/*"]
              
            • 上述示例中,src下hello目录下的文件都不会被编译

        • extends

          • 定义被继承的配置文件

          • 示例:

            • "extends": "./configs/base"
              
            • 上述示例中,当前配置文件中会自动包含config目录下base.json中的所有配置信息

        • files

          • 指定被编译文件的列表,只有需要编译的文件少时才会用到

          • 示例:

            • "files": [
                  "core.ts",
                  "sys.ts",
                  "types.ts",
                  "scanner.ts",
                  "parser.ts",
                  "utilities.ts",
                  "binder.ts",
                  "checker.ts",
                  "tsc.ts"
                ]
              
            • 列表中的文件都会被TS编译器所编译

          • compilerOptions

            • 编译选项是配置文件中非常重要也比较复杂的配置选项

            • 在compilerOptions中包含多个子选项,用来完成对编译的配置

              • 项目选项

                • target

                  • 设置ts代码编译的目标版本

                  • 可选值:

                    • ES3(默认)、ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext
                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "target": "ES6"
                      }
                      
                    • 如上设置,我们所编写的ts代码将会被编译为ES6版本的js代码

                • lib

                  • 指定代码运行时所包含的库(宿主环境)

                  • 可选值:

                    • ES5、ES6/ES2015、ES7/ES2016、ES2017、ES2018、ES2019、ES2020、ESNext、DOM、WebWorker、ScriptHost ......
                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "target": "ES6",
                          "lib": ["ES6", "DOM"],
                          "outDir": "dist",
                          "outFile": "dist/aa.js"
                      }
                      
                • module

                  • 设置编译后代码使用的模块化系统

                  • 可选值:

                    • CommonJS、UMD、AMD、System、ES2020、ESNext、None
                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "module": "CommonJS"
                      }
                      
                • outDir

                  • 编译后文件的所在目录

                  • 默认情况下,编译后的js文件会和ts文件位于相同的目录,设置outDir后可以改变编译后文件的位置

                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "outDir": "dist"
                      }
                      
                    • 设置后编译后的js文件将会生成到dist目录

                • outFile

                  • 将所有的文件编译为一个js文件

                  • 默认会将所有的编写在全局作用域中的代码合并为一个js文件,如果module制定了None、System或AMD则会将模块一起合并到文件之中

                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "outFile": "dist/app.js"
                      }
                      
                • rootDir

                  • 指定代码的根目录,默认情况下编译后文件的目录结构会以最长的公共目录为根目录,通过rootDir可以手动指定根目录

                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "rootDir": "./src"
                      }
                      
                • allowJs

                  • 是否对js文件编译
                • checkJs

                  • 是否对js文件进行检查

                  • 示例:

                    • "compilerOptions": {
                          "allowJs": true,
                          "checkJs": true
                      }
                      
                • removeComments

                  • 是否删除注释
                  • 默认值:false
                • noEmit

                  • 不对代码进行编译
                  • 默认值:false
                • sourceMap

                  • 是否生成sourceMap
                  • 默认值:false
          - 严格检查
    
            - strict
              - 启用所有的严格检查,默认值为true,设置后相当于开启了所有的严格检查
            - alwaysStrict
              - 总是以严格模式对代码进行编译
            - noImplicitAny
              - 禁止隐式的any类型
            - noImplicitThis
              - 禁止类型不明确的this
            - strictBindCallApply
              - 严格检查bind、call和apply的参数列表
            - strictFunctionTypes
              - 严格检查函数的类型
            - strictNullChecks
              - 严格的空值检查
            - strictPropertyInitialization
              - 严格检查属性是否初始化
    
          - 额外检查
    
            - noFallthroughCasesInSwitch
              - 检查switch语句包含正确的break
            - noImplicitReturns
              - 检查函数没有隐式的返回值
            - noUnusedLocals
              - 检查未使用的局部变量
            - noUnusedParameters
              - 检查未使用的参数
    
          - 高级
    
            - allowUnreachableCode
              - 检查不可达代码
              - 可选值:
                - true,忽略不可达代码
                - false,不可达代码将引起错误
            - noEmitOnError
              - 有错误的情况下不进行编译
              - 默认值:false
    

    4、webpack

    • 通常情况下,实际开发中我们都需要使用构建工具对代码进行打包,TS同样也可以结合构建工具一起使用,下边以webpack为例介绍一下如何结合构建工具使用TS。

    • 步骤:

      1. 初始化项目

        • 进入项目根目录,执行命令 npm init -y
          • 主要作用:创建package.json文件
      2. 下载构建工具

        • npm i -D webpack webpack-cli webpack-dev-server typescript ts-loader clean-webpack-plugin
          • 共安装了7个包
            • webpack
              • 构建工具webpack
            • webpack-cli
              • webpack的命令行工具
            • webpack-dev-server
              • webpack的开发服务器
            • typescript
              • ts编译器
            • ts-loader
              • ts加载器,用于在webpack中编译ts文件
            • html-webpack-plugin
              • webpack中html插件,用来自动创建html文件
            • clean-webpack-plugin
              • webpack中的清除插件,每次构建都会先清除目录
      3. 根目录下创建webpack的配置文件webpack.config.js

        • const path = require("path");
          const HtmlWebpackPlugin = require("html-webpack-plugin");
          const { CleanWebpackPlugin } = require("clean-webpack-plugin");
          
          module.exports = {
              optimization:{
                  minimize: false // 关闭代码压缩,可选
              },
          
              entry: "./src/index.ts",
              
              devtool: "inline-source-map",
              
              devServer: {
                  contentBase: './dist'
              },
          
              output: {
                  path: path.resolve(__dirname, "dist"),
                  filename: "bundle.js",
                  environment: {
                      arrowFunction: false // 关闭webpack的箭头函数,可选
                  }
              },
          
              resolve: {
                  extensions: [".ts", ".js"]
              },
              
              module: {
                  rules: [
                      {
                          test: /\.ts$/,
                          use: {
                             loader: "ts-loader"     
                          },
                          exclude: /node_modules/
                      }
                  ]
              },
          
              plugins: [
                  new CleanWebpackPlugin(),
                  new HtmlWebpackPlugin({
                      title:'TS测试'
                  }),
              ]
          
          }
          
      4. 根目录下创建tsconfig.json,配置可以根据自己需要

        • {
              "compilerOptions": {
                  "target": "ES2015",
                  "module": "ES2015",
                  "strict": true
              }
          }
          
      5. 修改package.json添加如下配置

        • {
            ...略...
            "scripts": {
              "test": "echo \"Error: no test specified\" && exit 1",
              "build": "webpack",
              "start": "webpack serve --open chrome.exe"
            },
            ...略...
          }
          
      6. 在src下创建ts文件,并在并命令行执行npm run build对代码进行编译,或者执行npm start来启动开发服务器

    5、Babel

    • 经过一系列的配置,使得TS和webpack已经结合到了一起,除了webpack,开发中还经常需要结合babel来对代码进行转换以使其可以兼容到更多的浏览器,在上述步骤的基础上,通过以下步骤再将babel引入到项目中。

      1. 安装依赖包:

        • npm i -D @babel/core @babel/preset-env babel-loader core-js
        • 共安装了4个包,分别是:
          • @babel/core
            • babel的核心工具
          • @babel/preset-env
            • babel的预定义环境
          • @babel-loader
            • babel在webpack中的加载器
          • core-js
            • core-js用来使老版本的浏览器支持新版ES语法
      2. 修改webpack.config.js配置文件

        • ...略...
          module: {
              rules: [
                  {
                      test: /\.ts$/,
                      use: [
                          {
                              loader: "babel-loader",
                              options:{
                                  presets: [
                                      [
                                          "@babel/preset-env",
                                          {
                                              "targets":{
                                                  "chrome": "58",
                                                  "ie": "11"
                                              },
                                              "corejs":"3",
                                              "useBuiltIns": "usage"
                                          }
                                      ]
                                  ]
                              }
                          },
                          {
                              loader: "ts-loader",
          
                          }
                      ],
                      exclude: /node_modules/
                  }
              ]
          }
          ...略...
          
        • 如此一来,使用ts编译后的文件将会再次被babel处理,使得代码可以在大部分浏览器中直接使用,可以在配置选项的targets中指定要兼容的浏览器版本。

    第二章:面向对象

    面向对象是程序中一个非常重要的思想,它被很多同学理解成了一个比较难,比较深奥的问题,其实不然。面向对象很简单,简而言之就是程序之中所有的操作都需要通过对象来完成。

    • 举例来说:
      • 操作浏览器要使用window对象
      • 操作网页要使用document对象
      • 操作控制台要使用console对象

    一切操作都要通过对象,也就是所谓的面向对象,那么对象到底是什么呢?这就要先说到程序是什么,计算机程序的本质就是对现实事物的抽象,抽象的反义词是具体,比如:照片是对一个具体的人的抽象,汽车模型是对具体汽车的抽象等等。程序也是对事物的抽象,在程序中我们可以表示一个人、一条狗、一把枪、一颗子弹等等所有的事物。一个事物到了程序中就变成了一个对象。

    在程序中所有的对象都被分成了两个部分数据和功能,以人为例,人的姓名、性别、年龄、身高、体重等属于数据,人可以说话、走路、吃饭、睡觉这些属于人的功能。数据在对象中被成为属性,而功能就被称为方法。所以简而言之,在程序中一切皆是对象。

    1、类(class)

    要想面向对象,操作对象,首先便要拥有对象,那么下一个问题就是如何创建对象。要创建对象,必须要先定义类,所谓的类可以理解为对象的模型,程序中可以根据类创建指定类型的对象,举例来说:可以通过Person类来创建人的对象,通过Dog类创建狗的对象,通过Car类来创建汽车的对象,不同的类可以用来创建不同的对象。

    • 定义类:

      • class 类名 {
            属性名: 类型;
            
            constructor(参数: 类型){
                this.属性名 = 参数;
            }
            
            方法名(){
                ....
            }
        
        }
        
    • 示例:

      • class Person{
            name: string;
            age: number;
        
            constructor(name: string, age: number){
                this.name = name;
                this.age = age;
            }
        
            sayHello(){
                console.log(`大家好,我是${this.name}`);
            }
        }
        
    • 使用类:

      • const p = new Person('孙悟空', 18);
        p.sayHello();
        

    2、面向对象的特点

    • 封装

      • 对象实质上就是属性和方法的容器,它的主要作用就是存储属性和方法,这就是所谓的封装

      • 默认情况下,对象的属性是可以任意的修改的,为了确保数据的安全性,在TS中可以对属性的权限进行设置

      • 只读属性(readonly):

        • 如果在声明属性时添加一个readonly,则属性便成了只读属性无法修改
      • TS中属性具有三种修饰符:

        • public(默认值),可以在类、子类和对象中修改
        • protected ,可以在类、子类中修改
        • private ,可以在类中修改
      • 示例:

        • public

          • class Person{
                public name: string; // 写或什么都不写都是public
                public age: number;
            
                constructor(name: string, age: number){
                    this.name = name; // 可以在类中修改
                    this.age = age;
                }
            
                sayHello(){
                    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
                }
            }
            
            class Employee extends Person{
                constructor(name: string, age: number){
                    super(name, age);
                    this.name = name; //子类中可以修改
                }
            }
            
            const p = new Person('孙悟空', 18);
            p.name = '猪八戒';// 可以通过对象修改
            
        • protected

          • class Person{
                protected name: string;
                protected age: number;
            
                constructor(name: string, age: number){
                    this.name = name; // 可以修改
                    this.age = age;
                }
            
                sayHello(){
                    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
                }
            }
            
            class Employee extends Person{
            
                constructor(name: string, age: number){
                    super(name, age);
                    this.name = name; //子类中可以修改
                }
            }
            
            const p = new Person('孙悟空', 18);
            p.name = '猪八戒';// 不能修改
            
        • private

          • class Person{
                private name: string;
                private age: number;
            
                constructor(name: string, age: number){
                    this.name = name; // 可以修改
                    this.age = age;
                }
            
                sayHello(){
                    console.log(`大家好,我是${this.name}`);
                }
            }
            
            class Employee extends Person{
            
                constructor(name: string, age: number){
                    super(name, age);
                    this.name = name; //子类中不能修改
                }
            }
            
            const p = new Person('孙悟空', 18);
            p.name = '猪八戒';// 不能修改
            
      • 属性存取器

        • 对于一些不希望被任意修改的属性,可以将其设置为private

        • 直接将其设置为private将导致无法再通过对象修改其中的属性

        • 我们可以在类中定义一组读取、设置属性的方法,这种对属性读取或设置的属性被称为属性的存取器

        • 读取属性的方法叫做setter方法,设置属性的方法叫做getter方法

        • 示例:

          • class Person{
                private _name: string;
            
                constructor(name: string){
                    this._name = name;
                }
            
                get name(){
                    return this._name;
                }
            
                set name(name: string){
                    this._name = name;
                }
            
            }
            
            const p1 = new Person('孙悟空');
            console.log(p1.name); // 通过getter读取name属性
            p1.name = '猪八戒'; // 通过setter修改name属性
            
      • 静态属性

        • 静态属性(方法),也称为类属性。使用静态属性无需创建实例,通过类即可直接使用

        • 静态属性(方法)使用static开头

        • 示例:

          • class Tools{
                static PI = 3.1415926;
                
                static sum(num1: number, num2: number){
                    return num1 + num2
                }
            }
            
            console.log(Tools.PI);
            console.log(Tools.sum(123, 456));
            
      • this

        • 在类中,使用this表示当前对象
    • 继承

      • 继承时面向对象中的又一个特性

      • 通过继承可以将其他类中的属性和方法引入到当前类中

        • 示例:

          • class Animal{
                name: string;
                age: number;
            
                constructor(name: string, age: number){
                    this.name = name;
                    this.age = age;
                }
            }
            
            class Dog extends Animal{
            
                bark(){
                    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
                }
            }
            
            const dog = new Dog('旺财', 4);
            dog.bark();
            
      • 通过继承可以在不修改类的情况下完成对类的扩展

      • 重写

        • 发生继承时,如果子类中的方法会替换掉父类中的同名方法,这就称为方法的重写

        • 示例:

          • class Animal{
                name: string;
                age: number;
            
                constructor(name: string, age: number){
                    this.name = name;
                    this.age = age;
                }
            
                run(){
                    console.log(`父类中的run方法!`);
                }
            }
            
            class Dog extends Animal{
            
                bark(){
                    console.log(`${this.name}在汪汪叫!`);
                }
            
                run(){
                    console.log(`子类中的run方法,会重写父类中的run方法!`);
                }
            }
            
            const dog = new Dog('旺财', 4);
            dog.bark();
            
          • 在子类中可以使用super来完成对父类的引用

      • 抽象类(abstract class)

        • 抽象类是专门用来被其他类所继承的类,它只能被其他类所继承不能用来创建实例

        • abstract class Animal{
              abstract run(): void;
              bark(){
                  console.log('动物在叫~');
              }
          }
          
          class Dog extends Animals{
              run(){
                  console.log('狗在跑~');
              }
          }
          
        • 使用abstract开头的方法叫做抽象方法,抽象方法没有方法体只能定义在抽象类中,继承抽象类时抽象方法必须要实现

    3、接口(Interface)

    接口的作用类似于抽象类,不同点在于接口中的所有方法和属性都是没有实值的,换句话说接口中的所有方法都是抽象方法。接口主要负责定义一个类的结构,接口可以去限制一个对象的接口,对象只有包含接口中定义的所有属性和方法时才能匹配接口。同时,可以让一个类去实现接口,实现接口时类中要保护接口中的所有属性。

    • 示例(检查对象类型):

      • interface Person{
            name: string;
            sayHello():void;
        }
        
        function fn(per: Person){
            per.sayHello();
        }
        
        fn({name:'孙悟空', sayHello() {console.log(`Hello, 我是 ${this.name}`)}});
        
        
    • 示例(实现)

      • interface Person{
            name: string;
            sayHello():void;
        }
        
        class Student implements Person{
            constructor(public name: string) {
            }
        
            sayHello() {
                console.log('大家好,我是'+this.name);
            }
        }
        

    4、泛型(Generic)

    定义一个函数或类时,有些情况下无法确定其中要使用的具体类型(返回值、参数、属性的类型不能确定),此时泛型便能够发挥作用。

    • 举个例子:

      • function test(arg: any): any{
            return arg;
        }
        
      • 上例中,test函数有一个参数类型不确定,但是能确定的时其返回值的类型和参数的类型是相同的,由于类型不确定所以参数和返回值均使用了any,但是很明显这样做是不合适的,首先使用any会关闭TS的类型检查,其次这样设置也不能体现出参数和返回值是相同的类型

      • 使用泛型:

      • function test<T>(arg: T): T{
            return arg;
        }
        
      • 这里的<T>就是泛型,T是我们给这个类型起的名字(不一定非叫T),设置泛型后即可在函数中使用T来表示该类型。所以泛型其实很好理解,就表示某个类型。

      • 那么如何使用上边的函数呢?

        • 方式一(直接使用):

          • test(10)
            
          • 使用时可以直接传递参数使用,类型会由TS自动推断出来,但有时编译器无法自动推断时还需要使用下面的方式

        • 方式二(指定类型):

          • test<number>(10)
            
          • 也可以在函数后手动指定泛型

      • 可以同时指定多个泛型,泛型间使用逗号隔开:

        • function test<T, K>(a: T, b: K): K{
              return b;
          }
          
          test<number, string>(10, "hello");
          
        • 使用泛型时,完全可以将泛型当成是一个普通的类去使用

      • 类中同样可以使用泛型:

        • class MyClass<T>{
              prop: T;
          
              constructor(prop: T){
                  this.prop = prop;
              }
          }
          
      • 除此之外,也可以对泛型的范围进行约束

        • interface MyInter{
              length: number;
          }
          
          function test<T extends MyInter>(arg: T): number{
              return arg.length;
          }
          
        • 使用T extends MyInter表示泛型T必须是MyInter的子类,不一定非要使用接口类和抽象类同样适用。

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