今天我们来聊聊英雄联盟的发展史,聊些什么好呢,不如从maba类游戏的鼻祖data类游戏开始聊好了。
其实早在在1998年暴雪发行的【星际争霸Ⅰ】中就有一位叫做Aeon64的玩家制作了一张Aeon Of Strif的自定义地图,这张地图虽然是单机类型的地图,但这张图的大部分设定被沿用至今,如摧毁敌方基地和一共有三条兵线等等。
到了2002年7月(魔兽争霸3:混乱之治)开始发行,与之前发布的【星际争霸Ⅰ】一样,玩家可在游戏内自制地图,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.
在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5个英雄,而且每个都和正规的一模一样. 因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
2003年7月1日【魔兽争霸Ⅲ:冰封王座】开始发售,一名叫做Steve Feak的地图编辑者和Guinsoo(羊刀)一起创作一个名为:dota allstars的地图,该地图加入了一些音效与光影效果,并整合了dota的英雄,这便是Guinsoo(羊刀)创造allstar的开始。
(当时还没有moba这个说法,很多人把这这种模式叫做Dota类)
随后因为WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热起来。
随着玩家越来越多换来的是地图更新工作量也变庞大,最后因为一些内部原因Guinsoo(羊刀)退出了这个社团并加入拳头公司。
拳头公司因Guinsoo(羊刀)的加入逐渐开始研发自己的dota,简洁的画面,易懂的操作更容易被玩家所接受,这也就有了现在大家所熟悉的【英雄联盟】。
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