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Unity 脚本编程 —— C#、最常用的回调方法

Unity 脚本编程 —— C#、最常用的回调方法

作者: Laughingg | 来源:发表于2016-09-12 21:16 被阅读88次

    c# 脚本代码编写过程中,最常用的三个方法。

    // 游戏场景加载的时候被调用,这个方法中一般写一些游戏场景初始化的代码
    void Start () {
    
    }
    
    // 这个方法会在每一帧渲染之前调用,大部分代码在这里面执行(物理行为代码不在这里)
    void Update () {
        
    }
    
    // 这个方法会在固定的物理时间调用一次,物理行为执行的代码在这里。
    void FixUpdate () {
    
    }
    

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