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[React Hooks] 样例学习---useWhyDidYo

[React Hooks] 样例学习---useWhyDidYo

作者: 小黄人get徐先生 | 来源:发表于2019-08-11 20:47 被阅读0次

    前置知识

    React.memo
    const MyComponent = React.memo(function MyComponent(props) {
      /* render using props */
    });
    

    React.memo 是一个高阶组件。类似于 React.PureComponent,但是这个用于函数组件而非类组件。

    如果你的函数组件每次使用相同的props来渲染相同的结果,那么你应该使用React.memo来封装它,这样就可以通过记忆一些样例的结果来提高性能。意味着 React 将跳过渲染组件,而是重用最后的渲染结果。

    默认情况下之后浅比较 props 对象里面的复杂对象,如果你想控制如何比较,你也可以提供一个自定义比较函数作为第二个对象。

    function MyComponent(props) {
      /* render using props */
    }
    function areEqual(prevProps, nextProps) {
      /*
      return true if passing nextProps to render would return
      the same result as passing prevProps to render,
      otherwise return false
      */
    }
    export default React.memo(MyComponent, areEqual);
    

    React.memo只存在于性能优化中。不要依赖它来“阻止”渲染,因为这会导致 bug。


    useWhyDidYouUpdate

    这个 hook 可以很容易的看出哪个 prop 的变化导致了组件的重新渲染。如果一个函数运行起来开销特大,并且你知道它提供相同的输入一定会得到相同的结果(纯函数),那么你可以使用 React.memo 高阶组件,正如我们下面 Counter 组件所做的一样。在这种情况下,你如果仍然看到似乎没有必要的重新渲染,你可以放入 useWhyDidYouUpdate 钩子,在 console 检查哪个 prop 的变化导致了重新渲染并可以查看它们的以前/当前值。相当酷,对吧?

    import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
    
    // 让我们假装这个 <Counter> 组件重新渲染开销很大
    // 我们使用 React.memo 封装它,但是我们发现依然存在性能问题
    // 因此,我们在这里添加 useWhyDidYouUpdate 并且检查我们的 console 来发现到底发生了什么。
    const Counter = React.memo(props => {
        useWhyDidYouUpdate('Counter', props);
        return <div style={props.style}>{props.count}</div>;
    });
    
    function App() {
        const [count, setCount] = useState(0);
        const [userId, setUserId] = useState(0);
    
        const counterStyle = {
            fontSize: '3rem',
            color: 'red'
        };
    
        return (
            <div>
                <div className="counter">
                    <Counter count={count} style={counterStyle} />
                    <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
                </div>
                <div className="user">
                    <img src={`http://i.pravatar.cc/80?img=${userId}`} />
                    <button onClick={() => setUserId(userId + 1)}>Switch User</button>
                </div>
            </div>
        );
    }
    
    // Hook
    function useWhyDidYouUpdate(name, props) {
        // 获得一个可变的 ref 对象用于存储 props,下次 hook 运行的时候可以比较
        const previousProps = useRef();
    
        useEffect(() => {
            if (previousProps.current) {
                // 获取到之前的和现在的 props 所有 key。
                const allKeys = Object.keys({ ...previousProps.current, ...props });
                // 使用这个对象追踪 props 的变化。
                const changesObj = {};;
                // 迭代 keys
                allKeys.forEach(key => {
                    if (previousProps.current[key] !== props[key]) {
                        // 添加到 changesObj
                        changesObj[key] = {
                            from: previousProps.current[key],
                            to: props[key]
                        };
                    }
                });
    
          // 如果 changesObj 不为空,就输出到 console
                if (Object.keys(changesObj).length) {
                    console.log('[why-did-you-update]', name, changesObj);
                }
            }
    
            // 最后用当前的 props 更新 previousProps 用于下次 hook 调用
            previousProps.current = props;
        });
    }
    
    export default App;
    

    初始化执行流程:

    1. const [count, setCount] = useState(0);
    2. const [userId, setUserId] = useState(0);
    3. const counterStyle = {
      fontSize: '3rem',
      color: 'red'
      };
    4. return 渲染。渲染 Counter 组件的时候会执行对应的逻辑(子组件渲染)。
    const Counter = React.memo(props => {
      useWhyDidYouUpdate('Counter', props);
      return <div style={props.style}>{props.count}</div>;
    });
    
    
    1. 执行 useWhyDidYouUpdate('Counter', props); // props 为 { style: '...', count: '0'}
    2. const previousProps = useRef();
    3. useWhyDidYouUpdate 的 useEffect 异步执行
    4. previousProps.current 为空,所以 previousProps.current = props;
    5. 初始化流程如上所示。

    点击 increment 按钮的更新流程:

    1. click 后调用 setCount 修改对应的 count 值
    <button onClick={() => setCount(count + 1)}>Increment</button>
    
    1. count 的改变导致 App 重新渲染。
    2. const [count, setCount] = useState(0); // 跳过执行(这里我猜测 useState 语句会跳过执行,因为对应的值不可能再被初始化一次)
    3. const [userId, setUserId] = useState(0); // 跳过执行(这里我猜测 useState 语句会跳过执行,因为对应的值不可能再被初始化一次)
    4. const counterStyle = {
      fontSize: '3rem',
      color: 'red'
      }; // 这里重新赋值了,所以引用对象发生了变化
    5. return 重新渲染。重新渲染 Counter 组件的时候会执行对应的逻辑(子组件重新渲染)。
    6. 执行 useWhyDidYouUpdate hook。
    7. const previousProps = useRef(); // 略过执行这里我猜测 useRef 语句会跳过执行,因为对应的值不可能再被初始化一次)
    8. 异步执行 useEffect。previousProps.current 的值已经存在,为 { style: '...', count: 0 }。allKeys为 ['style', 'count'],循环比较之前值和现在值是否相等,如果不等就添加到 changesObj 中。
    9. 最后,如果 changesObj 对象存在值的话,就把它 console 显示出来。(最后 console 的结果里面有 style 和 count,style 是因为对象重新创建发生了变化,count 是因为值发生了变化)

    点击 switch user 的执行流程(执行流程和点击 increment 差不多,但是在下面我稍作一点解释):

    • 点击 switch user 按说只是改变了 userId,为什么 console 中也能看到信息显示呐(显示 style 值的 from 和 to)。原因就在于更新 userId 引用 App 重新渲染。而下面这条语句会再次执行,counterStyle 虽然值没有变化,但其实它的引用已经发生了变化。所以在 useEffect 里面判断两个对象是不相等的,并最终 console 显示出来。
    const counterStyle = {
        fontSize: '3rem',
        color: 'red'
      };
    

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