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Lua学习三 数据类型

Lua学习三 数据类型

作者: 步履不停的Suunny | 来源:发表于2018-03-28 17:01 被阅读0次

    Lua学习三 数据类型

    nil 只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
    boolean 包含两个值:false和true。
    number 表示双精度类型的实浮点数
    string 字符串由一对双引号或单引号来表示
    function 由 C 或 Lua 编写的函数
    userdata 表示任意存储在变量中的C数据结构
    thread 表示执行的独立线路,用于执行协同程序
    table Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表

    > print (type(a))
    nil
    > a = "qwert"
    > return print (type(a))
    string
    > a = 5
    > return print (type(a))
    number
    > return print (type(0.0000002))
    number
    > a = false
    > return print (type(a))
    boolean
    >return print (type(print))
    function
    

    nil

    对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:

    tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)
    end  
    输出:
    1 - val3
    key2 - val2
    key1 - val1
    ----------------------------------------------
    tab1.key1 = nil
    for k, v in pairs(tab1) do
        print(k .. " - " .. v)          
    end
    输出: 
    1 - val3
    key2 - val2
    

    nil 作比较时应该加上双引号 "

    > type(x)
    nil
    > return type(x) ==nil
    false
    > return type(x) =="nil"   //正确
    true
    

    string(字符串)

    字符串由一对双引号或单引号来表示。:
    "[[]]" 来表示"一块"字符串。

    string1 = "this is string1"
    string2 = 'this is string2'
    

    在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:

    > print("2" + 6)
    8.0
    > print("2" + "6")
    8.0
    > print("2 + 6")
    2 + 6
    

    使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:

    > len = "abcdefg"
    > print (#len)
    7
    

    ..在lua里面是字符串连接符,当在一个数字后面写 .. 时,必须加上空格以防止被解释错。

    > print(10 .. 20) 
    > 1020
    

    协同程序(coroutine)

    在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。

    线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

    userdata(自定义类型)

    userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。

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