美文网首页
盘点主流 Flutter 状态管理库2024

盘点主流 Flutter 状态管理库2024

作者: 独立开发者猫哥 | 来源:发表于2024-02-21 20:57 被阅读0次

    盘点主流 Flutter 状态管理库2024

    视频

    https://www.bilibili.com/video/BV1U6421M7dw/

    前言

    原文 https://ducafecat.com/blog/flutter-state-management-libraries-2024

    状态管理是每个应用不可缺少的,本文将会盘点下主流的状态管理包。

    对了 我还对插件包做了整理,欢迎移步查看 https://flutter.ducafecat.com .

    状态管理作用

    1. 数据共享和同步:在应用程序中,不同部分可能需要共享和同步数据。通过状态管理,可以轻松地在应用程序的各个部分之间共享数据,并确保数据的一致性。
    2. UI更新:Flutter状态管理可以帮助开发者管理应用程序中的UI状态,以便在数据变化时更新用户界面。这样可以确保应用程序的UI与数据的状态保持同步。
    3. 复杂状态管理:随着应用程序变得越来越复杂,管理应用程序的状态变得更加困难。Flutter状态管理工具可以帮助开发者更有效地管理应用程序的状态,使代码更具可维护性和可扩展性。
    4. 性能优化:有效的状态管理可以帮助应用程序避免不必要的重绘和重新构建,从而提高应用程序的性能和响应速度。
    5. 代码结构:通过良好的状态管理,开发者可以更好地组织应用程序的代码结构,使其更易于理解和维护。

    考量纬度

    1. 编写代码的复杂度,是否简洁
    2. 适用规模(小型、中大型、参与人数、迭代频率)
    3. 开发团队的前端组件化经验
    4. 项目是否快速开发,MVP

    Provider

    轻量级、易学习、内置于Flutter中,适用于基本状态管理。

    https://pub.dev/packages/provider

    import 'package:flutter/foundation.dart';
    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:provider/provider.dart';
    
    /// This is a reimplementation of the default Flutter application using provider + [ChangeNotifier].
    
    void main() {
      runApp(
        /// Providers are above [MyApp] instead of inside it, so that tests
        /// can use [MyApp] while mocking the providers
        MultiProvider(
          providers: [
            ChangeNotifierProvider(create: (_) => Counter()),
          ],
          child: const MyApp(),
        ),
      );
    }
    
    /// Mix-in [DiagnosticableTreeMixin] to have access to [debugFillProperties] for the devtool
    // ignore: prefer_mixin
    class Counter with ChangeNotifier, DiagnosticableTreeMixin {
      int _count = 0;
    
      int get count => _count;
    
      void increment() {
        _count++;
        notifyListeners();
      }
    
      /// Makes `Counter` readable inside the devtools by listing all of its properties
      @override
      void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
        super.debugFillProperties(properties);
        properties.add(IntProperty('count', count));
      }
    }
    
    class MyApp extends StatelessWidget {
      const MyApp({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return const MaterialApp(
          home: MyHomePage(),
        );
      }
    }
    
    class MyHomePage extends StatelessWidget {
      const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Scaffold(
          appBar: AppBar(
            title: const Text('Example'),
          ),
          body: const Center(
            child: Column(
              mainAxisSize: MainAxisSize.min,
              mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
              children: <Widget>[
                Text('You have pushed the button this many times:'),
    
                /// Extracted as a separate widget for performance optimization.
                /// As a separate widget, it will rebuild independently from [MyHomePage].
                ///
                /// This is totally optional (and rarely needed).
                /// Similarly, we could also use [Consumer] or [Selector].
                Count(),
              ],
            ),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            key: const Key('increment_floatingActionButton'),
    
            /// Calls `context.read` instead of `context.watch` so that it does not rebuild
            /// when [Counter] changes.
            onPressed: () => context.read<Counter>().increment(),
            tooltip: 'Increment',
            child: const Icon(Icons.add),
          ),
        );
      }
    }
    
    class Count extends StatelessWidget {
      const Count({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Text(
          /// Calls `context.watch` to make [Count] rebuild when [Counter] changes.
          '${context.watch<Counter>().count}',
          key: const Key('counterState'),
          style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium,
        );
      }
    }
    

    BLoC/Cubit:

    基于块模式构建,将业务逻辑与用户界面解耦,适用于复杂的状态管理。

    https://pub.dev/packages/flutter_bloc

    • Bloc 架构

    https://bloclibrary.dev/#/zh-cn/coreconcepts?id=bloc

    • 快手上手文档

    https://bloclibrary.dev/#/zh-cn/gettingstarted

    • 计数器 项目结构
    ├── lib
    │   ├── app.dart
    │   ├── counter
    │   │   ├── counter.dart
    │   │   ├── cubit
    │   │   │   └── counter_cubit.dart
    │   │   └── view
    │   │       ├── counter_page.dart
    │   │       └── counter_view.dart
    │   ├── counter_observer.dart
    │   └── main.dart
    ├── pubspec.lock
    ├── pubspec.yaml
    
    

    这个应用中我们使用的是功能驱动(feature-driven)的项目结构。

    这种项目结构可以让我们通过一个个独立的功能来扩展项目。

    • login登录 项目结构

    Riverpod

    适用于中大型应用程序的具有类型、作用域和关注点分离的改进版提供程序。

    https://pub.dev/packages/riverpod

    https://riverpod.dev/zh-hans/docs/introduction/getting_started

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_riverpod/flutter_riverpod.dart';
    import 'package:riverpod_annotation/riverpod_annotation.dart';
    
    part 'main.g.dart';
    
    // 我们创建了一个 "provider",它可以存储一个值(这里是 "Hello world")。
    // 通过使用提供者程序,这可以允许我们模拟或者覆盖一个暴露的值。
    @riverpod
    String helloWorld(HelloWorldRef ref) {
      return 'Hello world';
    }
    
    void main() {
      runApp(
        // 为了使小组件可以读取提供者程序,
        // 我们需要将整个应用程序包装在“ProviderScope”小部件中。
        // 这是我们的提供者程序的状态将被存储的地方。
        ProviderScope(
          child: MyApp(),
        ),
      );
    }
    
    // 继承父类使用 ConsumerWidget 替代 StatelessWidget,这样可以获取到提供者程序的引用
    class MyApp extends ConsumerWidget {
      @override
      Widget build(BuildContext context, WidgetRef ref) {
        final String value = ref.watch(helloWorldProvider);
    
        return MaterialApp(
          home: Scaffold(
            appBar: AppBar(title: const Text('Example')),
            body: Center(
              child: Text(value),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    GetX

    getx

    全能框架,用于状态管理、路由和依赖注入,非常适用于低到中等复杂度的应用程序。

    https://pub.dev/packages/get

    优点

    1. 简单易用
      • GetX提供了简洁而直观的API,使得状态管理和导航等功能变得非常容易实现。
      • 开发者可以通过少量的代码实现复杂的功能,提高开发效率。
    2. 性能优秀
      • GetX被设计为高性能的状态管理库,具有出色的性能表现。
      • GetX使用响应式编程和观察者模式,可以确保只有在数据变化时才会触发UI更新,从而提高应用程序的性能。
    3. 依赖注入
      • GetX内置了依赖注入功能,可以方便地管理应用程序中的依赖关系。
      • 通过GetX的依赖注入功能,开发者可以更好地组织和管理应用程序的代码。
    4. 路由管理
      • GetX提供了强大的路由管理功能,支持命名路由、动画过渡等。
      • 开发者可以轻松地管理应用程序的导航逻辑,实现页面之间的切换和传递参数。
    5. 轻量级
      • GetX是一个轻量级的库,不会给应用程序增加过多的负担。
      • 使用GetX可以避免引入过多的依赖,使应用程序保持简洁和高效。

    示例

    订阅更新

    void main() => runApp(MaterialApp(home: Home()));
    
    class Home extends StatelessWidget {
      var count = 0.obs;
      @override
      Widget build(context) => Scaffold(
          appBar: AppBar(title: Text("counter")),
          body: Center(
            child: Obx(() => Text("$count")),
          ),
          floatingActionButton: FloatingActionButton(
            child: Icon(Icons.add),
            onPressed: () => count ++,
          ));
    }
    

    手动更新

      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return GetBuilder<MatchIndexController>(
          init: MatchIndexController(fixtureId),
          id: "match_index",
          tag: tag, // 区分不同控制器
          builder: (_) {
            return controller.fixturesInfo == null
                ? const ProgressIndicatorWidget().paddingTop(100)
                : _buildView();
          },
        );
      }
    
      _initData() async {
        await _loadData();
        update(["match_index"]);
      }
    

    官方脚手架

    https://github.com/jonataslaw/get_cli/blob/master/README-zh_CN.md

    猫哥 vsc 插件

    https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=ducafecat.getx-template

    vsc插件

    getx 实战视频+代码模版

    https://ducafecat.com/course/flutter-woo

    MobX

    MobX是一种状态管理库,它让应用程序的响应式数据与 UI 关联起来变得很简单。

    https://pub.dev/packages/flutter_mobx

    https://github.com/mobxjs/mobx.dart/tree/master/mobx_examples/lib/counter

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_mobx/flutter_mobx.dart';
    import 'package:mobx/mobx.dart';
    
    part 'counter.g.dart';
    
    class Counter = CounterBase with _$Counter;
    
    abstract class CounterBase with Store {
      @observable
      int value = 0;
    
      @action
      void increment() {
        value++;
      }
    }
    
    class CounterExample extends StatefulWidget {
      const CounterExample({Key key}) : super(key: key);
    
      @override
      _CounterExampleState createState() => _CounterExampleState();
    }
    
    class _CounterExampleState extends State<CounterExample> {
      final _counter = Counter();
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) => Scaffold(
            appBar: AppBar(
              title: const Text('Counter'),
            ),
            body: Center(
              child: Column(
                mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                children: <Widget>[
                  const Text(
                    'You have pushed the button this many times:',
                  ),
                  Observer(
                      builder: (_) => Text(
                            '${_counter.value}',
                            style: const TextStyle(fontSize: 20),
                          )),
                ],
              ),
            ),
            floatingActionButton: FloatingActionButton(
              onPressed: _counter.increment,
              tooltip: 'Increment',
              child: const Icon(Icons.add),
            ),
          );
    }
    

    监视变化

    import 'package:mobx/mobx.dart';
    
    final greeting = Observable('Hello World');
    
    final dispose = reaction((_) => greeting.value, (msg) => print(msg));
    
    greeting.value = 'Hello MobX'; // Cause a change
    
    // Done with the reaction()
    dispose();
    
    
    // Prints:
    // Hello MobX
    

    Redux

    具有集中式存储、操作和减速器的可预测状态管理,适用于需要强大可预测性和工具的应用程序。

    https://pub.dev/packages/flutter_redux

    import 'package:flutter/material.dart';
    import 'package:flutter_redux/flutter_redux.dart';
    import 'package:redux/redux.dart';
    
    // One simple action: Increment
    enum Actions { Increment }
    
    // The reducer, which takes the previous count and increments it in response
    // to an Increment action.
    int counterReducer(int state, dynamic action) {
      return action == Actions.Increment ? state + 1 : state;
    }
    
    void main() {
      // Create your store as a final variable in the main function or inside a
      // State object. This works better with Hot Reload than creating it directly
      // in the `build` function.
      final store = Store<int>(counterReducer, initialState: 0);
    
      runApp(FlutterReduxApp(
        title: 'Flutter Redux Demo',
        store: store,
      ));
    }
    
    class FlutterReduxApp extends StatelessWidget {
      final Store<int> store;
      final String title;
    
      FlutterReduxApp({Key key, this.store, this.title}) : super(key: key);
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        // The StoreProvider should wrap your MaterialApp or WidgetsApp. This will
        // ensure all routes have access to the store.
        return StoreProvider<int>(
          // Pass the store to the StoreProvider. Any ancestor `StoreConnector`
          // Widgets will find and use this value as the `Store`.
          store: store,
          child: MaterialApp(
            theme: ThemeData.dark(),
            title: title,
            home: Scaffold(
              appBar: AppBar(title: Text(title)),
              body: Center(
                child: Column(
                  mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
                  children: [
                    // Connect the Store to a Text Widget that renders the current
                    // count.
                    //
                    // We'll wrap the Text Widget in a `StoreConnector` Widget. The
                    // `StoreConnector` will find the `Store` from the nearest
                    // `StoreProvider` ancestor, convert it into a String of the
                    // latest count, and pass that String  to the `builder` function
                    // as the `count`.
                    //
                    // Every time the button is tapped, an action is dispatched and
                    // run through the reducer. After the reducer updates the state,
                    // the Widget will be automatically rebuilt with the latest
                    // count. No need to manually manage subscriptions or Streams!
                    StoreConnector<int, String>(
                      converter: (store) => store.state.toString(),
                      builder: (context, count) {
                        return Text(
                          'The button has been pushed this many times: $count',
                          style: Theme.of(context).textTheme.display1,
                        );
                      },
                    )
                  ],
                ),
              ),
              // Connect the Store to a FloatingActionButton. In this case, we'll
              // use the Store to build a callback that will dispatch an Increment
              // Action.
              //
              // Then, we'll pass this callback to the button's `onPressed` handler.
              floatingActionButton: StoreConnector<int, VoidCallback>(
                converter: (store) {
                  // Return a `VoidCallback`, which is a fancy name for a function
                  // with no parameters and no return value. 
                  // It only dispatches an Increment action.
                  return () => store.dispatch(Actions.Increment);
                },
                builder: (context, callback) {
                  return FloatingActionButton(
                    // Attach the `callback` to the `onPressed` attribute
                    onPressed: callback,
                    tooltip: 'Increment',
                    child: Icon(Icons.add),
                  );
                },
              ),
            ),
          ),
        );
      }
    }
    

    Fish-Redux

    [图片上传失败...(image-421646-1708606476426)]

    一个针对Flutter优化的Redux版本,减少样板代码,同时保持架构概念。

    https://pub.dev/packages/fish_redux

    GetIt

    这是一个依赖管理工具,当然也能用来作为简单的状态管理,比如全局、局部的数据维护。

    https://pub.dev/packages/get_it

    我专门做一个视频可以移步看下。

    视频 https://www.bilibili.com/video/BV1EG411X7zz

    文档 https://ducafecat.com/blog/use-get_it-in-getx

    小结

    每个库都有其优点和缺点,适用于不同的应用程序大小和复杂性。对于基本应用程序,推荐使用Provider和GetX,而对于较大的应用程序,可以从BLoC/Cubit、Riverpod或MobX中受益。在选择库时,请考虑您的应用程序需求、团队偏好和架构风格。

    总之,强大的状态管理对于应用的稳定性和增长至关重要。Flutter提供了一系列的库来满足不同的需求,确保稳定性、可测试性和可维护性。无论你是初创公司还是已经建立起来的企业,选择合适的状态管理库对于成功至关重要。

    感谢阅读本文

    如果有什么建议,请在评论中让我知道。我很乐意改进。


    © 猫哥
    ducafecat.com

    end

    相关文章

      网友评论

          本文标题:盘点主流 Flutter 状态管理库2024

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uelwadtx.html