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第六章:学习创建基本的3D游戏场景之第一节

第六章:学习创建基本的3D游戏场景之第一节

作者: GZasplin | 来源:发表于2017-03-04 18:46 被阅读0次

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    首次打开unity软件。会弹出对话框。这里就可以创建游戏工程。

    单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。这里我们就创建一个名为123的空文件夹。

    单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。这里我们就创建一个名为123的空文件夹。

    保存后,回答这个对话框,单击create按钮就成功创建了一个游戏工程。

    软件打开后的界面,在层窗口中只有一个摄像机,单击摄像机,在场景窗口会显示一个小窗口显示摄像机在游戏中的视图。

    注意顶部的标题,123正是我创建的工程名,后面的pc。。。是游戏开发平台。

    下面顺便介绍一下如何在工程中创建场景吧。单击菜单栏中的file,弹出窗口选择new scene就行了。当然现在也是在一个场景中,只是没有名字,可以通过单击save scene就可以保存当前场景,名为1吧。

    此时注意到右边的工程项目窗口有一个场景文件创立了,它的名字是1.并且,顶部的也变了不在是untitled而是1了。

    好了,现在已经会创建工程与场景了。

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