1. 手遊如何使人上癮?
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快速獲得small win - 成就感
用最初5分鐘吸引注意力 - 按某些鈕,可以輕易獲得有趣的東西
所以我們就繼續去按按鈕,達到其他small win,繼續獲得其他東西 -
如何保持持續按按鈕的動力 - 變動獎勵
為什麼不繼續玩?膩了
為什麼會膩?熟悉遊戲中的一切了
在快要放棄的時候,得到很大的變動獎勵非常容易使人繼續著迷
2. 如何主動讓自己上癮?
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給使命感 - 學技能是為了更偉大的目標:「讓世界變更好」
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學習初速要夠大 - 才能夠快拿到small win,來騙自己是天才
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邊學邊做 - 用學到的技能去做好事
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做好事就是替未來製造隨機的獎勵
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多做好事就能觸發更多好事的發生
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3. 和 Stanford 教授 B.J. Fogg 提出的模型對照
- Behavier = Motivation * Ability * Trigger
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Motivation - 賦予更偉大的意義,目標:讓這件事用想的就興奮
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Ability - 降低難度,目標:快速獲得small win
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Trigger - 做好事,目標:製造變動獎勵
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結論
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快速獲得 small win
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用學到的這項技能做好事(自認為偉大,對世界、對他人有幫助的事)
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繼續學習獲得更多 small win
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繼續用學到的多項技能做更多好事,repeat,形成正迴饋
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