UI卡顿介绍
Android系统每隔16ms会发出信号触发UI渲染,每次渲染成功就会让UI流畅(CPU,GPU必须这段时间内执行完所有操作)。也就是说程序的操作必须在16ms内加载完毕。
导致卡顿的原因就是程序页面太过复杂,而没有在这16ms内完成渲染。可能由以下的情况造成的:
ListView或RecycleView 的item布局过于复杂
动画同一时间执行的太多,导致cpu,gpu负载过重
频繁GC操作导致卡顿,Dalvik在每次GC时,会将所有的线程暂停,GC完后则才开始
在主线程中进行耗时操作
布局layout过于复杂,多层次的ui结构
view过度绘制,频繁出发measure,layout,累计耗时过多及整个View频繁的重新渲染
冗余资源以及逻辑导致加载和执行慢
overdraw(过度绘制)同一个像素绘制多次,各像素有大量重叠的部分。例如主layout有background,子view也有background,就会进行过度绘制
如何优化UI布局
使用merge标签,使用merge来减少没用的layout嵌套
使用ViewStub标签,当我们真正需要显示的时候才去渲染,比设置View隐藏、不可见更高效
使用include标签,重用代码减少冗余
尽量不要嵌套布局,不要使用过于复杂的布局
尽量减少layout中不必要的背景设置,比如说根节点设置背景色,使得RecycleView中有间隔分割线
有图片的话一定要压缩,图片过大会消耗大量的内存
不可见区域尽量不要绘制,有需要的话建议动态绘制
优化绘制过程,避免在 Draw 中频繁创建对象、做耗时操作
不要在主线程进行网络访问/大文件的IO操作
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