1.通过Bitmap的compress()函数压缩
先看一下官方文档的解释:
/**
* 将一个压缩版本的Bitmap写入到一个特定的OutputStream中。
* 如果返回true, 这个Bitmap可以通过BitmapFactory.decodeStream()将
* 对应的InputStream重新组建。提示: 不是所有的图片格式都直接支持
*Bitmap config,所以有可能通过BitmapFactory 返回的Bitmap会有不同
*的图形色深,和/或丢失每个像素的透明度 (e.g. JPEG只支持不透明
*像素).
*
* @param format 要压缩的图片格式
* @param quality 压缩质量0~100 ,对PNG无效,会直接忽略
* @param stream 写压缩数据的outputstream.
* @return 如果成功压缩返回true.
*/
public boolean compress(CompressFormat format, int quality, OutputStream stream) {
}
CompressFormat参数支持三种格式的转化,分别为JPEG,PNG,WEBP。其中PNG为无损格式,并不能压缩。
我们通过一张旺财的照片进行测试:
这是一张PNG图片,大小为83.6kb
BitmapFactory.Options opts1 = new BitmapFactory.Options();
opts1.inPreferredConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888;
Bitmap bitmap1 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.dog, opts1);
imageView1 = (ImageView) findViewById(R.id.image1);
imageView1.setImageBitmap(bitmap1);
File file = null;
FileOutputStream fos = null;
try {
file = new File("/storage/emulated/0/dog.png");
file.delete();
ByteArrayOutputStream stream = new ByteArrayOutputStream();
bitmap1.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 70, stream);
fos = new FileOutputStream(file);
fos.write(stream.toByteArray());
} catch (Exception ex) {
file = null;
} finally {
//关闭资源
}
图片大小 | 40 % | 70% | 100% |
---|---|---|---|
JPEG | 22.36 | 29.60kb | 115.14kb |
PNG | 119.55kb | 119.55kb | 119.55kb |
WEBP | 23.19kb | 26.78kb | 68.77kb |
通过测出的数据可以发现PNG格式是不会压缩图片大小的,和官方文档说明的一样。JPEG和WEBP在100%到70%之间图片大小急剧变小,70%到40%却变化很小。但图片在内存中的大小是没有改变的,因为图片占用内存大小=图片分辨率*单像素占用的字节(请看我的另一篇文章https://www.jianshu.com/p/04457671dec4)。这里我们采用的色彩模式是ARGB_8888,单像素占用4个字节,分辨率没有改变,所以占用的内存大小也不会改变,而图片在硬盘中大小会改变是因为不同的压缩算法(JPEG,WEBP)通过分析像素冗余进行了压缩。
总结:通过compress()压缩的图片在硬盘上的大小会改变,但在内存中的大小是不会改变的。
2.通过采样率压缩
什么是采样率压缩?当我们加载一张图片时,很可能这张图片的分辨率是大于我们ImageView所需要的分辨率大小的,甚至超出了手机的分辨率。会占用很大的内存。比如我们显示的ImageView大小为100100,而我们要的加载的图片分辨率是200200,那么只需要1/2的采样率对图片进行缩放就可以显示这张图片。如果一张图片是100*150呢?
在BitmapFactory.Options里面有一个inSampleSize可以控制采样率。
他的取值只能是2的幂次方。1/2表示缩放为原图1/2,1/4表示缩放为原图1/4。
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