市面上无论何种游戏,都有个特征,就是让游戏者欲罢不能,让旁观者如痴如醉。不得不坐下来,满怀谦卑地向游戏学习了,游戏是怎么做到的?就是因为大多数游戏都有一种被称作“PBL”的激励机制。P,就是points,点数;B,就是Badge,徽章;L就是Leaderboard,排行榜。
举个例子。篮球为什么好看?
首先有点数。进一球得2分,罚球命中得1分,三分线外投中得3分。有了积分规则,10个人就开始拼命抢球,乐此不疲。
然后是徽章。最有价值球员,最佳第六人,年度最佳新秀,最佳防守球员,这些五花八门的荣誉,提供多维度的激励,让人疯狂。
最后是排行榜。每只队伍会被从各个维度进行排名,激励集体荣誉感。获胜会痛哭流涕,失败还是会痛哭流涕。
点数、徽章、排行榜,就是篮球真正魅力的来源。王者荣耀也一样。
今日得到:
1 .真正的激励,应该让每个人都获得激励,每一步都获得激励。
2 .游戏的特征,都是让游戏者欲罢不能,让旁观者如痴如醉。
3 .PBL激励机制,就是用游戏的逻辑,来管理团队,用点数、徽章、排行榜,让每个人,每一步都受到激励。
4 .制定公平的游戏规则,设定明确的任务目标,运用公开化的激励措施,配置若干参赛团队,按各团队的业绩,确定各自的点数、徽章和排行榜位置情况。在规定的时间内,根据积分排名,公开公正的兑现激励政策。
游戏型组织,能够调动参与团队中每一个员工的积极性,极大地提高了工作效率。大家各尽所能,配合默契,形成了团队内部的良性竞争,相互促进,不甘落后的企业竞争发展规划。
游戏型组织,调动员工积极性的方式,符合参与性强,反馈及时,业绩成长可预期且激励性墙,趣味性、娱乐性更符合人性,因此是一个好的管理模式。
当然,再好的管理方式也有它的局限性,每个公司的具体情况都是不一样的,只能是看情况选择,还是那句话,适合的才是最好的。只是游戏型组织的激励方式更符合人性,值得推广。
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