基础篇
int与integer的区别
Integer对象会占用更多的内存。Integer是一个对象,需要存储对象的元数据。但是int是一个原始类型的数据,所以占用的空间更少。
int和Integer的更多区别:
1.两个通过new出来的Integer变量比较,结果为false。
/**
* 比较两个new出来的Integer
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Integer i = new Integer(200);
Integer j = new Integer(200);
System.out.print(i == j);
//输出:false
}
}
Integer变量实际上是对一个Integer对象的引用。当new一个Integer时,实际上是生成一个指针指向此对象,两次new Integer生成的是两个对象,其内存地址不同,所以两个new出来的Integer变量不等。
2.非new生成的Integer变量与new Integer()生成的变量比较,结果为false。
/**
* 比较非new生成的Integer变量与new生成的Integer变量
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Integer i= new Integer(200);
Integer j = 200;
System.out.print(i == j);
//输出:false
}
}
因为非new生成的Integer变量指向的是java常量池中的对象,而new Integer()生成的变量指向堆中新建的对象,两者在内存中的地址不同。所以 输出为false。
3.两个非new生成的Integer对象进行比较,如果两个变量的值在区间[-128,127]之间,比较结果为true;否则,结果为false。
/**
* 比较两个非new生成的Integer变量
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 127;
Integer ji = 127;
System.out.println(i1 == ji);//输出:true
Integer i2 = 128;
Integer j2 = 128;
System.out.println(i2 == j2);//输出:false
}
}
java在编译Integer i1 = 127时,会翻译成Integer i1 = Integer.valueOf(127)。java会将[-128,127]之间的数进行缓存。Integer i1 = 127时,会将127缓存,Integer j2 = 127时,就直接从缓存中取,不会new了,所以结果为true。Integer i2 = 128时,不会将128缓存,Integer j2 = 128时,会return new Integer(128)。所以结果为false。
- Integer变量(无论是否是new生成的)与int变量比较,只要两个变量的值是相等的,结果都为true。
/**
* 比较Integer变量与int变量
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Integer i1 = 200;
Integer i2 = new Integer(200);
int j = 200;
System.out.println(i1 == j);//输出:true
System.out.println(i2 == j);//输出:true
}
}
String、StringBuffer、StringBuilder区别
1.三者在执行速度方面的比较:StringBuilder > StringBuffer > String
2.String:字符串常量
StringBuffer:字符串变量
StringBuilder:字符串变量
从上面的名字可以看到,String是“字符串常量”,也就是不可改变的对象。
3.StringBuilder与 StringBuffer:
StringBuilder:线程非安全的
StringBuffer:线程安全的
当我们在字符串缓冲去被多个线程使用是,JVM不能保证StringBuilder的操作是安全的,虽然他的速度最快,但是可以保证StringBuffer是可以正确操作的。当然大多数情况下就是我们是在单线程下进行的操作,所以大多数情况下是建议用StringBuilder而不用StringBuffer的,就是速度的原因。
总结:
1.如果要操作少量的数据用 = String
2.单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder
3.多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer
什么是内部类?内部类的作用
内部类可直接访问外部类的属性
Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)
进程和线程的区别
进程是cpu资源分配的最小单位,线程是cpu调度的最小单位。
进程之间不能共享资源,而线程共享所在进程的地址空间和其它资源。
一个进程内可拥有多个线程,进程可开启进程,也可开启线程。
一个线程只能属于一个进程,线程可直接使用同进程的资源,线程依赖于进程而存在。
final,finally,finalize的区别
final:修饰类、成员变量和成员方法,类不可被继承,成员变量不可变,成员方法不可重写
finally:与try...catch...共同使用,确保无论是否出现异常都能被调用到
finalize:类的方法,垃圾回收之前会调用此方法,子类可以重写finalize()方法实现对资源的回收
Serializable 和Parcelable 的区别
Serializable Java 序列化接口 在硬盘上读写 读写过程中有大量临时变量的生成,内部执行大量的i/o操作,效率很低。
Parcelable Android 序列化接口 效率高 使用麻烦 在内存中读写(AS有相关插件 一键生成所需方法) ,对象不能保存到磁盘中
静态属性和静态方法是否可以被继承?是否可以被重写?以及原因?
可继承 不可重写 而是被隐藏
如果子类里面定义了静态方法和属性,那么这时候父类的静态方法或属性称之为"隐藏"。如果你想要调用父类的静态方法和属性,直接通过父类名.方法或变量名完成。
成员内部类、静态内部类、局部内部类和匿名内部类的理解,以及项目中的应用
Java中内部类主要分为成员内部类、局部内部类(嵌套在方法和作用域内)、匿名内部类(没构造方法)、静态内部类(static修饰的类,不能使用任何外围类的非static成员变量和方法, 不依赖外围类)
使用内部类最吸引人的原因是:每个内部类都能独立地继承一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有影响。
因为Java不支持多继承,支持实现多个接口。但有时候会存在一些使用接口很难解决的问题,这个时候我们可以利用内部类提供的、可以继承多个具体的或者抽象的类的能力来解决这些程序设计问题。可以这样说,接口只是解决了部分问题,而内部类使得多重继承的解决方案变得更加完整。
哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
1.所有实例都没有活动线程访问。
2.没有被其他任何实例访问的循环引用实例。
3.Java 中有不同的引用类型。判断实例是否符合垃圾收集的条件都依赖于它的引用类型。
要判断怎样的对象是没用的对象。这里有2种方法:
1.采用标记计数的方法:
给内存中的对象给打上标记,对象被引用一次,计数就加1,引用被释放了,计数就减一,当这个计数为0的时候,这个对象就可以被回收了。当然,这也就引发了一个问题:循环引用的对象是无法被识别出来并且被回收的。所以就有了第二种方法:
2.采用根搜索算法:
从一个根出发,搜索所有的可达对象,这样剩下的那些对象就是需要被回收的
Java中实现多态的机制是什么?
方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现
重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现
重载Overloading是一个类中多态性的一种表现.
你对Java反射的理解
JAVA反射机制是在运行状态中, 对于任意一个类, 都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象, 都能够调用它的任意一个方法和属性。
从对象出发,通过反射(Class类)可以取得取得类的完整信息(类名 Class类型,所在包、具有的所有方法 Method[]类型、某个方法的完整信息(包括修饰符、返回值类型、异常、参数类型)、所有属性 Field[]、某个属性的完整信息、构造器 Constructors),调用类的属性或方法自己的总结: 在运行过程中获得类、对象、方法的所有信息。
String为什么要设计成不可变的?
1、字符串池的需求
字符串池是方法区(Method Area)中的一块特殊的存储区域。当一个字符串已经被创建并且该字符串在 池 中,该字符串的引用会立即返回给变量,而不是重新创建一个字符串再将引用返回给变量。如果字符串不是不可变的,那么改变一个引用(如: string2)的字符串将会导致另一个引用(如: string1)出现脏数据。
2、允许字符串缓存哈希码
在java中常常会用到字符串的哈希码,例如: HashMap 。String的不变性保证哈希码始终一,因此,他可以不用担心变化的出现。 这种方法意味着不必每次使用时都重新计算一次哈希码——这样,效率会高很多。
3、安全
String广泛的用于java 类中的参数,如:网络连接(Network connetion),打开文件(opening files )等等。如果String不是不可变的,网络连接、文件将会被改变——这将会导致一系列的安全威胁。操作的方法本以为连接上了一台机器,但实际上却不是。由于反射中的参数都是字符串,同样,也会引起一系列的安全问题。
Object类的equal和hashCode方法重写,为什么?
首先equals与hashcode间的关系是这样的:
1、如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相同;
2、如果两个对象的hashCode相同,它们并不一定相同(即用equals比较返回false)
由于为了提高程序的效率才实现了hashcode方法,先进行hashcode的比较,如果不同,那没就不必在进行equals的比较了,这样就大大减少了equals比较的次数,这对比需要比较的数量很大的效率提高是很明显的
List,Set,Map的区别
Set是最简单的一种集合。集合中的对象不按特定的方式排序,并且没有重复对象。 Set接口主要实现了两个实现类:HashSet: HashSet类按照哈希算法来存取集合中的对象,存取速度比较快
TreeSet :TreeSet类实现了SortedSet接口,能够对集合中的对象进行排序。
List的特征是其元素以线性方式存储,集合中可以存放重复对象。
ArrayList() : 代表长度可以改变得数组。可以对元素进行随机的访问,向ArrayList()中插入与删除元素的速度慢。
LinkedList(): 在实现中采用链表数据结构。插入和删除速度快,访问速度慢。
Map 是一种把键对象和值对象映射的集合,它的每一个元素都包含一对键对象和值对象。 Map没有继承于Collection接口 从Map集合中检索元素时,只要给出键对象,就会返回对应的值对象。
HashMap:Map基于散列表的实现。插入和查询“键值对”的开销是固定的。可以通过构造器设置容量capacity和负载因子load factor,以调整容器的性能。
LinkedHashMap: 类似于HashMap,但是迭代遍历它时,取得“键值对”的顺序是其插入次序,或者是最近最少使用(LRU)的次序。只比HashMap慢一点。而在迭代访问时发而更快,因为它使用链表维护内部次序。
TreeMap : 基于红黑树数据结构的实现。查看“键”或“键值对”时,它们会被排序(次序由Comparabel或Comparator决定)。TreeMap的特点在 于,你得到的结果是经过排序的。TreeMap是唯一的带有subMap()方法的Map,它可以返回一个子树。
WeakHashMao :弱键(weak key)Map,Map中使用的对象也被允许释放: 这是为解决特殊问题设计的。如果没有map之外的引用指向某个“键”,则此“键”可以被垃圾收集器回收。
ArrayMap和HashMap的对比
1、存储方式不同
HashMap内部有一个HashMapEntry<K, V>[]对象,每一个键值对都存储在这个对象里,当使用put方法添加键值对时,就会new一个HashMapEntry对象,
2、添加数据时扩容时的处理不一样,进行了new操作,重新创建对象,开销很大。ArrayMap用的是copy数据,所以效率相对要高。
3、ArrayMap提供了数组收缩的功能,在clear或remove后,会重新收缩数组,是否空间
4、ArrayMap采用二分法查找;
HashMap和HashTable的区别
HashMap不是线程安全的,效率高一点、方法不是Synchronize的要提供外同步,有containsvalue和containsKey方法。
hashtable是,线程安全,不允许有null的键和值,效率稍低,方法是是Synchronize的。有contains方法方法。Hashtable 继承于Dictionary 类
HashMap与HashSet的区别
hashMap:HashMap实现了Map接口,HashMap储存键值对,使用put()方法将元素放入map中,HashMap中使用键对象来计算hashcode值,HashMap比较快,因为是使用唯一的键来获取对象。
HashSet实现了Set接口,HashSet仅仅存储对象,使用add()方法将元素放入set中,HashSet使用成员对象来计算hashcode值,对于两个对象来说hashcode可能相同,所以equals()方法用来判断对象的相等性,如果两个对象不同的话,那么返回false。HashSet较HashMap来说比较慢。
ArrayList和LinkedList的区别,以及应用场景
ArrayList是基于数组实现的,ArrayList线程不安全。
LinkedList是基于双链表实现的:
使用场景:
(1)如果应用程序对各个索引位置的元素进行大量的存取或删除操作,ArrayList对象要远优于LinkedList对象;
(2)如果应用程序主要是对列表进行循环,并且循环时候进行插入或者删除操作,LinkedList对象要远优于ArrayList对象;
数组和链表的区别
数组:是将元素在内存中连续存储的;它的优点:因为数据是连续存储的,内存地址连续,所以在查找数据的时候效率比较高;它的缺点:在存储之前,我们需要申请一块连续的内存空间,并且在编译的时候就必须确定好它的空间的大小。在运行的时候空间的大小是无法随着你的需要进行增加和减少而改变的,当数据两比较大的时候,有可能会出现越界的情况,数据比较小的时候,又有可能会浪费掉内存空间。在改变数据个数时,增加、插入、删除数据效率比较低
链表:是动态申请内存空间,不需要像数组需要提前申请好内存的大小,链表只需在用的时候申请就可以,根据需要来动态申请或者删除内存空间,对于数据增加和删除以及插入比数组灵活。还有就是链表中数据在内存中可以在任意的位置,通过应用来关联数据(就是通过存在元素的指针来联系)
run()和start()方法区别
start()方法被用来启动新创建的线程,而且start()内部调用了run()方法,这和直接调用run()方法的效果不一样。当你调用run()方法的时候,只会是在原来的线程中调用,没有新的线程启动,start()方法才会启动新线程。
在Java中wait和seelp方法的不同
Java程序中wait 和 sleep都会造成某种形式的暂停,它们可以满足不同的需要。wait()方法用于线程间通信,如果等待条件为真且其它线程被唤醒时它会释放锁,而sleep()方法仅仅释放CPU资源或者让当前线程停止执行一段时间,但不会释放锁。
如何实现线程同步?
1、synchronized关键字修改的方法。
2、synchronized关键字修饰的语句块
3、使用特殊域变量(volatile)实现线程同步
谈谈对Synchronized关键字,类锁,方法锁,重入锁的理解
java的对象锁和类锁:java的对象锁和类锁在锁的概念上基本上和内置锁是一致的,但是,两个锁实际是有很大的区别的,对象锁是用于对象实例方法,或者一个对象实例上的,类锁是用于类的静态方法或者一个类的class对象上的。我们知道,类的对象实例可以有很多个,但是每个类只有一个class对象,所以不同对象实例的对象锁是互不干扰的,但是每个类只有一个类锁。但是有一点必须注意的是,其实类锁只是一个概念上的东西,并不是真实存在的,它只是用来帮助我们理解锁定实例方法和静态方法的区别的
synchronized 和volatile 关键字的区别
1.volatile本质是在告诉jvm当前变量在寄存器(工作内存)中的值是不确定的,需要从主存中读取;synchronized则是锁定当前变量,只有当前线程可以访问该变量,其他线程被阻塞住。
2.volatile仅能使用在变量级别;synchronized则可以使用在变量、方法、和类级别的
3.volatile仅能实现变量的修改可见性,不能保证原子性;而synchronized则可以保证变量的修改可见性和原子性
4.volatile不会造成线程的阻塞;synchronized可能会造成线程的阻塞。
5.volatile标记的变量不会被编译器优化;synchronized标记的变量可以被编译器优化
死锁的四个必要条件?
死锁产生的原因
- 系统资源的竞争系统资源的竞争导致系统资源不足,以及资源分配不当,导致死锁。
- 进程运行推进顺序不合适
互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用,即在一段时间内某 资源仅为一个进程所占有。此时若有其他进程请求该资源,则请求进程只能等待。
请求与保持条件:进程已经保持了至少一个资源,但又提出了新的资源请求,而该资源 已被其他进程占有,此时请求进程被阻塞,但对自己已获得的资源保持不放。
不可剥夺条件:进程所获得的资源在未使用完毕之前,不能被其他进程强行夺走,即只能 由获得该资源的进程自己来释放(只能是主动释放)。
循环等待条件: 若干进程间形成首尾相接循环等待资源的关系
这四个条件是死锁的必要条件,只要系统发生死锁,这些条件必然成立,而只要上述条件之一不满足,就不会发生死锁。
死锁避免的基本思想:
系统对进程发出每一个系统能够满足的资源申请进行动态检查,并根据检查结果决定是否分配资源,如果分配后系统可能发生死锁,则不予分配,否则予以分配。这是一种保证系统不进入死锁状态的动态策略。
理解了死锁的原因,尤其是产生死锁的四个必要条件,就可以最大可能地避免、预防和解除死锁。所以,在系统设计、进程调度等方面注意如何让这四个必要条件不成立,如何确定资源的合理分配算法,避免进程永久占据系统资源。此外,也要防止进程在处于等待状态的情况下占用资源。因此,对资源的分配要给予合理的规划。
死锁避免和死锁预防的区别:
死锁预防是设法至少破坏产生死锁的四个必要条件之一,严格的防止死锁的出现,而死锁避免则不那么严格的限制产生死锁的必要条件的存在,因为即使死锁的必要条件存在,也不一定发生死锁。死锁避免是在系统运行过程中注意避免死锁的最终发生。
有三个线程T1,T2,T3,怎么确保它们按顺序执行?
在多线程中有多种方法让线程按特定顺序执行,你可以用线程类的join()方法在一个线程中启动另一个线程,另外一个线程完成该线程继续执行。为了确保三个线程的顺序你应该先启动最后一个(T3调用T2,T2调用T1),这样T1就会先完成而T3最后完成。
Binder的工作机制
直观来说,Binder是Android中的一个类,它实现了IBinder接口,从IPC的角度来说,Binder是Android中的一种跨进程通信的一种方式,同时还可以理解为是一种虚拟的物理设备,它的设备驱动是/dev/binder/。从Framework角度来说,Binder是ServiceManager的桥梁。从应用层来说,Binder是客户端和服务端进行通信的媒介。
我们先来了解一下这个类中每个方法的含义:
DESCRIPTOR:Binder的唯一标识,一般用于当前Binder的类名表示。
asInterface(android.os.IBinder obj):用于将服务端的Binder对象转换成客户端所需的AIDL接口类型的对象,这种转化过程是区分进程的,如果客户端和服务端位于同一个进程,那么这个方法返回的是服务端的stub对象本身,否则返回的是系统封装后的Stub.proxy对象。
asBinder():用于返回当前Binder对象。
onTransact:该方法运行在服务端的Binder线程池中,当客户端发起跨进程通信请求的时候,远程请求通过系统底层封装后交给该方法处理。注意这个方法public boolean onTransact(int code, android.os.Parcel data, android.os.Parcel reply, int flags),服务端通过code可以确定客户端所请求的目标方法是什么,接着从data中取出目标方法所需的参数,然后执行目标方法。当目标方法执行完毕后,就像reply中写入返回值。这个方法的执行过程就是这样的。如果这个方法返回false,客户端是会请求失败的,所以我们可以在这个方法中做一些安全验证。
Binder的工作机制但是要注意一些问题:1、当客户端发起请求时,由于当前线程会被挂起,直到服务端返回数据,如果这个远程方法很耗时的话,那么是不能够在UI线程,也就是主线程中发起这个远程请求的。
2、由于Service的Binder方法运行在线程池中,所以Binder方法不管是耗时还是不耗时都应该采用同步的方式,因为它已经运行在一个线程中了。
抽象类和接口区别
抽象类(abstract class):
使用abstract修饰符修饰的类。官方点的定义就是:如果一个类没有包含足够多的信息来描述一个具体的对象,这样的类就是抽象类。实际点来说,一个抽象类不能实例化,因为“没有包含足够多的信息来描述一个具体的对象”。但终归属于类,所以仍然拥有普通类一样的定义。依然可以在类的实体(直白点就是能在{}里面)定义成员变量,成员方法,构造方法等。那么可能初学者会问:既然不能实例化,那么在类里面定义成员方法,成员变量有什么用。抽象类在实际应用中,更多的是因为类中有抽象方法。抽象方法:只声明,不实现。具体的实现由继承它的子类来实现。实际点就是:被abstract修饰的方法,只有方法名没有方法实现,具体的实现要由子类实现。方法名后面直接跟一个分号,而不是花括号。例如:public abstract int A();一个类中含有抽象方法(被abstract修饰),那么这个类必须被声明为抽象类(被abstract修饰)。
接口(interface):
官方定义:接口在java中是一个抽象类型,是抽象方法的集合。
一个类通过继承接口的方式,从而继承接口的抽象方法。
从定义上看,接口是个集合,并不是类。类描述了属性和方法,而接口只包含方法(未实现的方法)。
接口和抽象类一样不能被实例化,因为不是类。但是接口可以被实现(使用 implements 关键字)。
实现某个接口的类必须在类中实现该接口的全部方法。
虽然接口内的方法都是抽象的(和抽象方法很像,没有实现)但是不需要abstract关键字。
接口中没有构造方式(因为接口不是类)接口中的方法必须是抽象的(不能实现)接口中除了static、final变量,不能有其他变量接口支持多继承(一个类可以实现多个接口)
抽象类和接口的区别:
默认的方法实现 抽象类可以有默认的方法实现完全是抽象的。接口根本不存在方法的实现。
抽象类中可以有已经实现了的方法,也可以有被abstract修饰的方法(抽象方法),因为存在抽象方法,所以该类必须是抽象类。但是接口要求只能包含抽象方法,抽象方法是指没有实现的方法。所以就不能像抽象类那么无赖了,接口就根本不能存在方法的实现。实现 抽象类使用extends关键字来继承抽象类。如果子类不是抽象类的话,它需要提供抽象类中所有声明的方法的实现。子类使用关键字implements来实现接口。它需要提供接口中所有声明的方法的实现。抽象类虽然不能实例化来使用,但是可以被继承,让子类来具体实现父类的所有抽象方法。有点老子没完成的梦想交给儿子来完成,但是如果子类将抽象方法没有全部实现,就必须把自己也修饰成抽象类,交于继承它的子类来完成实现。就相当于,儿子能力不够也没完成老爹的梦想,现在儿子等着再生儿子(被继承),然后让孙子去完成。以此类推,知道没有抽象函数。接口的实现,通过implements关键字。实现该接口的类,必须把接口中的所有方法给实现。不能再推给下一代。和抽象类相比,抽象类是将梦想传给家族,一代一代去完成。那么接口就是掌门人找大师兄来完成帮派的鸿星伟业,这时候就只有一次希望,要么有能力就实现,没能力就不要接。抽象类可以有构造器,而接口不能有构造器这个原因很简单,我们回到双方的定义上来,抽象类再怎么流氓无赖也好,终究是属于类,就天生享有类的所有特性(但是不能实例化),当然包括类的构造方法,也就是构造器。但是接口是所有抽象方法的集合,注意,是集合,不是类。当然没有构造方法一说,更别提什么构造器了。抽象方法可以有public、protected和default这些修饰符 接口方法默认修饰符是public。你不可以使用其它修饰符。抽象类的目的就是被继承,抽象方法就是为了被重写,所以肯定不能用private修饰符,肯定是可以用public的。但是protected和default也是可以的。接口就有且只有一个public修饰。(是不是感觉抽象类像小儿子各种耍无赖,接口就像私生子,说什么只能是什么)抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。
java在类的继承上并没有多继承。抽象类属于类,所以可以被继承。但子类只能继承一个父类。java为了实现多继承,使用了接口。一个类可以实现多个接口。继承就好比生了孩子,只能有一个爹,但是这个孩子可以学语文,学数学,学英语等等很多东西,而语文、数学、英语就相当于接口。总的来说,因为java中抽象类只有单继承,接口就可以实现多继承。抽象方法比接口速度要快接口是稍微有点慢的,因为它需要时间去寻找在类中实现的方法。记住抽象方法是小儿子,从小吃的好所以跑的快,接口是私生子,从小日子苦,营养不良。如果你往抽象类中添加新的方法,你可以给它提供默认的实现。因此你不需要改变你现在的代码。 如果你往接口中添加方法,那么你必须改变实现该接口的类。
抽象类可以有一些非抽象方法的存在,这些方法被称为默认实现。如果添加一个默认实现方法(不能是抽象方法),就不需要在子类中去实现,所以继承这个抽象类的子类无须改动。但是,接口中只能添加抽象方法,当你添加了抽象方法,实现该接口的类就必须实现这个新添加的方法。因为,定义中说的很清楚,接口的实现必须实现所有的方法。所有,当然包括新添加的方法。
父类的静态方法能不能被子类重写?
答案是不能。
因为静态方法从程序开始运行后就已经分配了内存,也就是说已经写死了。所有引用到该方法的对象(父类的对象也好子类的对象也好)所指向的都是同一块内存中的数据,也就是该静态方法,并没有重写这一说法。
java虚拟机的工作原理
参考文章:https://www.cnblogs.com/lishun1005/p/6019678.html
java虚拟机和Dalvik虚拟机的区别
参考文章:http://www.jianshu.com/p/923aebd31b65
哪些情况下的对象会被垃圾回收机制处理掉?
参考文章:https://www.jianshu.com/p/5261a62e4d29
https://www.jianshu.com/p/778dd3848196
造成内存泄漏的原因探索:
参考文章:https://www.jianshu.com/p/3ea9e9dfdb28
常用排序算法(必须会手写)
参考文章:https://www.jianshu.com/p/b06f95178d49
现有线程 T1、T2 和 T3。你如何确保 T2 线程在 T1 之后执行,并且 T3 线程在 T2 之后执行?
这个线程面试题通常在第一轮面试或电话面试时被问到,这道多线程问题为了测试面试者是否熟悉 join 方法的概念。答案也非常简单——可以用 Thread 类的 join 方法实现这一效果。
Java 中新的 Lock 接口相对于同步代码块(synchronized block)有什么优势?如果让你实现一个高性能缓存,支持并发读取和单一写入,你如何保证数据完整性?
多线程和并发编程中使用 lock 接口的最大优势是它为读和写提供两个单独的锁,可以让你构建高性能数据结构,比如 ConcurrentHashMap 和条件阻塞。
这道 Java 线程面试题越来越多见,而且随后的面试题都基于面试者对这道题的回答。
我强烈建议在任何 Java 多线程面试前都要多看看有关锁的知识,因为如今电子交易系统的客户端和数据交互中,锁被频繁使用来构建缓存。
Java 中 wait 和 sleep 方法有什么区别?
两者主要的区别就是等待释放锁和监视器。sleep方法在等待时不会释放任何锁或监视器。wait 方法多用于线程间通信,而 sleep 只是在执行时暂停。可以看我另一篇有关Java 中 wait 和 sleep的文章。
Java 中你如何唤醒阻塞线程?
这是有关线程的一个很狡猾的问题。有很多原因会导致阻塞,如果是 IO 阻塞,我认为没有方式可以中断线程(如果有的话请告诉我)。另一方面,如果线程阻塞是由于调用了 wait(),sleep() 或 join() 方法,你可以中断线程,通过抛出 InterruptedException 异常来唤醒该线程。可以看这篇文章了解有关处理阻塞线程的知识Java 中如何处理阻塞方法。
字节流与字符流的区别
字节流和字符流使用是非常相似的,字节流在操作的时候本身是不会用到缓冲区(内存)的,是与文件本身直接操作的,而字符流在操作的时候是使用到缓冲区的。
字节流在操作文件时,即使不关闭资源(close 方法),文件也能输出,
但是如果字符流不使用 close 方法的话,则不会输出任何内容,说明字符流用的是缓冲区,并且可以使用 flush 方法强制进行刷新缓冲区,这时才能在不 close 的情况下输出内容。
Java集合类框架的基本接口有哪些?
Java集合类里面最基本的接口有:
Collection:代表一组对象,每一个对象都是它的子元素。
Set:不包含重复元素的Collection。
List:有顺序的Collection,并且可以包含重复元素。
Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象,键不能重复。
&和&&的区别
&是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。
判断条件a&&b,如果a是false就不会判断b,但是a&b,a、b都会判断。
&&相当于有阻断作用。
heap(堆)和stack(栈)有什么区别
栈是后进先出的线性表结构,存取速度比堆快。创建对象的时候new一个对象,引用存在栈上具体的内容存在堆上。
栈与堆都是Java用来在RAM中存放数据的地方。与C++不同,Java自动管理栈和堆,程序员不能直接地设置栈或堆。
Java的堆是一个运行时数据区,类的对象从中分配空间。这些对象通过new指令建立,它们不需要程序代码来显式的释放。堆是由垃圾回收来负责的,
堆的优势是可以动态地分配内存大小,生存期也不必事先告诉编译器,因为它是在运行时动态分配内存的,Java的垃圾收集器会自动收走这些不再使用的数据。但缺点是,
由于要在运行时动态分配内存,存取速度较慢。
栈的优势是,存取速度比堆要快,仅次于寄存器,栈数据可以共享。
但缺点是,存在栈中的数据大小与生存期必须是确定的,缺乏灵活性。栈中主要存放一些基本类型的变量(,int, short, long, byte, float, double, boolean, char)和对象句柄。
栈有一个很重要的特殊性,就是存在栈中的数据可以共享。假设我们同时定义:
int a = 3;
int b = 3;
编译器先处理int a = 3;首先它会在栈中创建一个变量为a的引用,然后查找栈中是否有3这个值,如果没找到,就将3存放进来,然后将a指向3。接着处理int b = 3;在创建完b的引用变量后,
因为在栈中已经有3这个值,便将b直接指向3。这样,就出现了a与b同时均指向3的情况。
这时,如果再令a=4;那么编译器会重新搜索栈中是否有4值,如果没有,则将4存放进来,并令a指向4;如果已经有了,则直接将a指向这个地址。因此a值的改变不会影响到b的值。
要注意这种数据的共享与两个对象的引用同时指向一个对象的这种共享是不同的,因为这种情况a的修改并不会影响到b, 它是由编译器完成的,它有利于节省空间。而一个对象引用变量修改了这个对象的内部状态,会影响到另一个对象引用变量。
String是一个特殊的包装类数据。可以用:
String str = new String("abc");
String str = "abc";
两种的形式来创建,第一种是用new()来新建对象的,它会在存放于堆中。每调用一次就会创建一个新的对象。
而第二种是先在栈中创建一个对String类的对象引用变量str,然后查找栈中有没有存放"abc",如果没有,则将"abc"存放进栈,并令str指向”abc”,如果已经有”abc” 则直接令str指向“abc”。
比较类里面的数值是否相等时,用equals()方法;当测试两个包装类的引用是否指向同一个对象时,用==,下面用例子说明上面的理论。
String str1 = "abc";
String str2 = "abc";
System.out.println(str1==str2); //true
可以看出str1和str2是指向同一个对象的。
String str1 =new String ("abc");
String str2 =new String ("abc");
System.out.println(str1==str2); // false
用new的方式是生成不同的对象。每一次生成一个。
因此用第一种方式创建多个”abc”字符串,在内存中其实只存在一个对象而已. 这种写法有利与节省内存空间. 同时它可以在一定程度上提高程序的运行速度,因为JVM会自动根据栈中数据的实际情况来决定是否有必要创建新对象。而对于String str = new String("abc");的代码,则一概在堆中创建新对象,而不管其字符串值是否相等,是否有必要创建新对象,从而加重了程序的负担。
另一方面, 要注意: 我们在使用诸如String str = "abc";的格式定义类时,总是想当然地认为,创建了String类的对象str。担心陷阱!对象可能并没有被创建!而可能只是指向一个先前已经创建的对象。只有通过new()方法才能保证每次都创建一个新的对象。
由于String类的immutable性质,当String变量需要经常变换其值时,应该考虑使用StringBuffer类,以提高程序效率。
2.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆: 首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲 结点链表中删除,
并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。
另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M
(也可能是1M,它是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。
堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.
另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈是直接在进程的地址空间中保留一快内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。
2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,
参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,
也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。
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