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常见设计模式

常见设计模式

作者: 好奇而已 | 来源:发表于2017-07-06 10:52 被阅读25次
    为什么有设计模式的概念?
    1.设计模式是代码设计经验的总结,为了可重用代码,保证代码的可靠性等.
    2.设计模式主要分为三大类型:创建型模式,结构型模式和行为型模式.
    

    1.单例模式

    • 定义:
    • 单件模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点.
    • 使用场景:
    • 用于创建独一无二的,只能有一个实例的对象,单件模式给了我们一个全局的访问点,和全局变量一样方便又没有全局变量的缺点.
    • 把全局变量当成单例来使用容易造成命名污染.
      防止命名空间污染的方法:
    • 使用命名空间
    • 使用闭包封装私有变量
    <script type="text/javascript">
        var People = (function () {//var的函数方法所以用大写
            var instance;
            function init() {
                //定义私有方法和属性
                //做某事
                return {
                //定义公共方法和属性
                };
            }
            return {
                createPeople: function () {
                    if (!instance) {//只能有一份内存的对象,有就不创建,没就创建
                        instance = init();
                    }
                    return instance;
                }
            };
        }());
        var obj1 = People.createPeople();
        var obj2 = People.createPeople();
    
    </script>
    

    2.构造函数模式

    • 组件,封装,复杂.
    • JavaScript里函数有个原型属性叫prototype,当调用构造函数创建对象的时候,所有该构造函数原型的属性在新创建对象上都可用
    • 构造函数用于创建特定类型的对象,不仅声明了使用的对象,构造函数还可以接受参数。
    • 你可以自定义自己的构造函数,然后在里面声明自定义类型对象的属性或方法.
    <script type="text/javascript">
        function Person(name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }
        Person.prototype.sayName = function () {
            return this.name;
        };
        var student = new Person('tony', 20);
        console.log(student);
    
    </script>
    

    3.混合模式

    • 为什么使用混合模式实现继承?
      实现对象的继承,我们可以通过对象冒充,也可以通过原型链的方式.
      但是,对象冒充就要求必须使用构造函数方式,而原型链则无法使用构造函数,那么,我们就综合一下,采区混合模式来实现继承.
    • 创建类的最好方式,是用构造函数定义属性,使用原型方式定义方法.这样的机制同样适用于继承机制,用对象冒充来继承构造函数的属性,用原型链继承prototype对象的方法
    <script type="text/javascript">
        var Person = function (name, age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        };
        Person.prototype.sayName = function () {
            console.log(this.name);
        }
        var Student = function (name, age, score) {
            //这里的 call作用:改变作用域,可以引用构造函数
            Person.call(this, name, age);//this是student
            this.score = score;
            //student继承了person的属性
        };
        //Object.create()可以调用这个方法来创建一个新对象。
        //新对象的原型就是调用 create方法时传入的第一个参数
        Student.prototype = Object.create(Person.prototype);
        //student继承了person的方法
        // Student.prototype = create(Person.prototype);
        // function create (parentObj){
        //     function F(){}
        //     F.prototype = parentObj;
        //     return new F();
        // };//这一段等同于上面Object.create.(Person.prototype).
        Student.prototype.sayScore = function () {
            console.log(this.score);
        }
        var student = new Student("likefool", 18, 90);
        console.log(student);//obj{属性+方法}
        student.sayName();//'likefool'
    //student继承了person的属性和方法
    //混合模式= 构造函数模式 + call继承属性
    
    </script>
    
    

    4.工厂模式

    • 使用场景
    • 创建新对象,且该对象需要被被封装.
      工厂模式通过让子类来决定该创建的对象是什么,来达到将对象创建的过程封装的目的.
      创建对象的方法使用的是继承,用于创建一个产品的实例.
    <script type="text/javascript">
        function createPerson(opts) {
            var person = {
                name: opys.name || 'peter'
            };
            person.sayName = function () {
                console.log(this.name);
            }
            return person;
        }
        var p1 = createPerson({ name: 'tom' });
        var p2 = createPerson({ name: 'kite' })
    
    </script>
    

    5.模块模式

    • 立即执行函数,直接return结果供外部使用,不污染全局变量
    <script type="text/javascript">
    var Person = (function(){
        var name = 'ruoyu';
        function sayName(){
            console.log(name);
        }
        
        return {
            name: name,
            sayName: sayName
        }
    })()
    Person.sayName();
    </script>
    

    6.发布订阅模式(即观察者模式)

    • 观察者模式又叫发布订阅模式,它定义了一种一对多的关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,这个主题对象的状态发生变化时就会通知所有的观察者对象,使得它们能够自动更新自己。
    • 使用观察者模式的好处:
      支持简单的广播通信,自动通知所有已经订阅过的对象。
      页面载入后目标对象很容易与观察者存在一种动态关联,增加了灵活性。
    • 观察者主要让订阅者与发布者解耦,发布者不需要知道哪些模块订阅了这个主题,它只管发布这个主题就可以了,同样订阅者也无需知道那个模块会发布这个主题,它只管订阅这个主题就可以了
    <script type="text/javascript">
        var EventCenter = (function () {
            var events = {};
            /*
              {
                my_event: [{handler: function(data){xxx}}, {handler: function(data){yyy}}]
              }
            */
            //上面用数组保存方法的原因:这样实现了一个fire调用多个方法.一对多.
            function on(evt, handler) {
                events[evt] = events[evt] || [];
                events[evt].push({
                    handler: handler
                });
            }
            function fire(evt, args) {
                if (!events[evt]) {
                    return;
                }
                for (var i = 0; i < events[evt].length; i++) {
                    events[evt][i].handler(args);
                    
                }
            }
            return {
                on: on,
                fire: fire
            }
        })();
    
        EventCenter.on('my_event', function (data) {
            console.log('my_event received...');
        });
        EventCenter.on('my_event', function (data) {
            console.log('my_event2 received...');
        });
        EventCenter.fire('my_event',);
    //逻辑:
    //最外面放一个空对象.
    //A方法作用:讲若干函数放入数组
    //B方法:调用A里面所有的方法.
    //AB怎么联系起来:通过外面的events对象,AB都是操作events对象.
    //所以1对多.
    </script>
    

    参考:

    7.发布订阅模式的范例

    <script type="text/javascript">
        var EventCenter = (function () {
            //外部创建一个可以包含数组的对象
            var events = {};
            /*
              {
                my_event: [{handler: function(data){xxx}}, {handler: function(data){yyy}}]
              }
            */
            //这里只保存方法到数组,不做操作.
            function on(evt, handler) {
                events[evt] = events[evt] || [];
                events[evt].push({
                    handler: handler
                });
            }
            //对上面保存在数组里的函数做相关操作
            //重点是:都是对同一event对象的数组操作
            function fire(evt, args) {
                if (!events[evt]) {
                    return;
                }
                for (var i = 0; i < events[evt].length; i++) {
                    events[evt][i].handler(args);
                }
            }
            function off(evt) {
                delete events[evt]
            }
            return {
                on: on,
                fire: fire,
                off: off
            }
        })();
        EventCenter.on('my_event', function (data) {
            console.log('my_event received...');
        });
        EventCenter.on('my_event', function (data) {
            console.log('my_event2 received...');
        });
        EventCenter.fire('my_event');
        EventCenter.on('change', function (val) {
            console.log('change...  now val is ' + val);
        });
        EventCenter.fire('change', 'Tom');
        EventCenter.off('change');//events[change]就被删除了
        //所以不会再调用change相关方法(通知),delete原理就是删除数组里面的元素(即方法)
       </script>
    

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