游戏开发是一个过程,为了激发玩家玩游戏热情,通过遵循设计制作规则,来设计人物、场景等游戏要素。游戏开发现在主要分为PC端游戏开发和移动端游戏开发,无论是PC端还是移动端,目前用到比较多的是c++、jcocos2d-x,objective-c等,用来的开发引擎主要就是Unity3D和cocos2d-x.或许你需要这份unity游戏开发教程。
Unity3d游戏项目实战http://pan.baidu.com/s/1mieKgPE
Unity3d游戏图形学从理论到实战 http://pan.baidu.com/s/1c2wBs7e
VR入门:C#编程语言https://pan.baidu.com/s/1_t8dEpNH-F5aTsltQSvltA
RPG游戏从框架到实战视频https://pan.baidu.com/s/1GetW70_4OYcwbOopDx9tVw
游戏制作过程并不神秘。按不同,可分为网络游戏(online game)和家用机游戏(consol game)。其开发过程大致可以分为原始创意阶段——项目研发阶段——项目开发阶段——游戏测试阶段——游戏运营阶段。
作为个人,在游戏制作过程中的分工有美术(AD美术总监、角色、场景、动作、特效、UI界面)、程序(主程、网络端程序、客户端程序)、策划(主策划、执行策划)、音乐(为主)。
而网络游戏和家用机游戏在美术方面的要求不大相同。网络游戏更注重UI的交互、风格的多样、内容的充实。而家用机游戏更注重画面的表现力、技术的先进和UI细节的细腻。
近几年,网络游戏的美术在画面表现力上有向家用游戏靠近的趋势。就国内该行业的发展现状来说,美术、程序这两块的合格人才是极为紧缺的。
近来有很多人想从其它开发领域转到游戏服务器开发行业上来,他们或许觉得游戏服务器开发工资高,或许觉得做游戏服务器需要掌握的技术更高级,可以锻炼自己,或许觉得想换个环境等等。
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unity游戏开发课程有网络底层的深层剖析,从通信协议、拆包粘包、连接池各细节角度,教授学员大型网络游戏开发的核心内容。帮助学生实践自己思路拼接的网络传输框架,并在游戏项目中得以实践。
还有更新Unity引擎期每周的综合项目,项目更好地涵盖unity游戏开发学员学到的知识点,游戏选材方面更贴近当前行情,加入目前比较火的游戏项目模块,“王者”中的攻击系统、“荒野" 中的背包管理等。
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