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设计模式六大原则

设计模式六大原则

作者: MrSYLong | 来源:发表于2019-10-23 10:51 被阅读0次

    SOLID
    设计模式的六大原则有:
    Single Responsibility Principle:单一职责原则
    Open Closed Principle:开闭原则
    Liskov Substitution Principle:里氏替换原则
    Law of Demeter:迪米特法则
    Interface Segregation Principle:接口隔离原则
    Dependence Inversion Principle:依赖倒置原则

    把这六个原则的首字母联合起来( L 算做一个或去掉迪米特法则)就是 SOLID (solid,稳定的),其代表的含义就是这六个原则结合使用的好处:建立稳定、灵活、健壮的设计。

    一、单一职责原则(Single Responsibility Principle)
    定义

    即:一个类只允许有一个职责,即只有一个导致该类变更的原因。

    定义的解读

    类职责的变化往往就是导致类变化的原因:也就是说如果一个类具有多种职责,就会有多种导致这个类变化的原因,从而导致这个类的维护变得困难。

    往往在软件开发中随着需求的不断增加,可能会给原来的类添加一些本来不属于它的一些职责,从而违反了单一职责原则。如果我们发现当前类的职责不仅仅有一个,就应该将本来不属于该类真正的职责分离出去。

    不仅仅是类,函数(方法)也要遵循单一职责原则,即:一个函数(方法)只做一件事情。如果发现一个函数(方法)里面有不同的任务,则需要将不同的任务以另一个函数(方法)的形式分离出去。

    优点

    代码的粒度降低了,类的复杂度降低了。
    可读性提高了,每个类的职责都很明确,可读性自然更好。
    可维护性提高了,可读性提高了,一旦出现 bug ,自然更容易找到他问题所在。
    改动代码所消耗的资源降低了,更改的风险也降低了。

    二、开闭原则(Open Close Principle)
    定义

    即:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放对修改关闭

    定义的解读

    用抽象构建框架,用实现扩展细节。

    不以改动原有类的方式来实现新需求,而是应该以实现事先抽象出来的接口(或具体类继承抽象类)的方式来实现。

    优点

    可以在不改动原有代码的前提下给程序扩展功能。增加了程序的可扩展性,同时也降低了程序的维护成本。

    三、迪米特法则(Law of Demeter)
    定义

    即:一个对象应该对尽可能少的对象有接触,也就是只接触那些真正需要接触的对象。

    定义解读

    迪米特法则也叫做最少知道原则(Least Know Principle), 一个类应该只和它的成员变量,方法的输入,返回参数中的类作交流,而不应该引入其他的类(间接交流)。

    优点

    实践迪米特法则可以良好地降低类与类之间的耦合,减少类与类之间的关联程度,让类与类之间的协作更加直接。‘

    实践

    在做对象与对象之间交互的设计时,应该极力避免引出中间对象的情况(需要导入其他对象的类):需要什么对象直接返回即可,降低类之间的耦合度。

    四、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)
    定义

    即:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象,也就是说子类对象可以替换其父类对象,而程序执行效果不变

    定义的解读

    在继承体系中,子类中可以增加自己特有的方法,也可以实现父类的抽象方法,但是不能重写父类的非抽象方法,否则该继承关系就不是一个正确的继承关系。

    优点

    可以检验继承使用的正确性,约束继承在使用上的泛滥。

    实践

    里氏替换原则是对继承关系的一种检验:检验是否真正符合继承关系,以避免继承的滥用。因此,在使用继承之前,需要反复思考和确认该继承关系是否正确,或者当前的继承体系是否还可以支持后续的需求变更,如果无法支持,则需要及时重构,采用更好的方式来设计程序。

    五、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
    定义

    即:多个特定的客户端接口要好于一个通用性的总接口。

    定义解读

    客户端不应该依赖它不需要实现的接口。

    不建立庞大臃肿的接口,应尽量细化接口,接口中的方法应该尽量少。

    需要注意的是:接口的粒度也不能太小。如果过小,则会造成接口数量过多,使设计复杂化。

    看起来,该原则与单一职责原则很相像。确实很像,二者都是强调要将接口进行细分,只不过分的方式不同。单一职责原则是按照 职责 进行划分接口的;而接口隔离原则则是按照实现类对方法的使用来划分的。可以说,接口隔离原则更细一些。

    优点

    避免同一个接口里面包含不同类职责的方法,接口责任划分更加明确,符合高内聚低耦合的思想。

    六、依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle)
    定义

    即:依赖抽象,而不是依赖实现。

    抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。

    高层模块不能依赖低层模块,二者都应该依赖抽象。

    定义解读

    针对接口编程,而不是针对实现编程。

    尽量不要从具体的类派生,而是以继承抽象类或实现接口来实现。

    关于高层模块与低层模块的划分可以按照决策能力的高低进行划分。业务层自然就处于上层模块,逻辑层和数据层自然就归类为底层。

    优点

    通过抽象来搭建框架,建立类和类的关联,以减少类间的耦合性。而且以抽象搭建的系统要比以具体实现搭建的系统更加稳定,扩展性更高,同时也便于维护。

    链接

    面向对象设计的六大设计原则(附 Demo 及 UML 类图)
    设计模式六大原则——SOLID

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