代码格式
- 使用Tab(四个空格)进行缩进
- 文件的结尾应该留一空白行
- 左大括号不用另起一行
func someMethod() {
if x == y {
/* ... */
} else if x == z {
/* ... */
} else {
/* ... */
}
}
- 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格
// 指定类型
let pirateViewController: PirateViewController
// 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
"fightLikeDairyFarmer": false,
"disgusting": true
]
// 声明函数
func myFunction(firstArgument: U, secondArgument: T) {
/* ... */
}
// 调用函数
someFunction(someArgument: "Kitten")
// 父类
class PirateViewController: UIViewController {
/* ... */
}
// 协议
extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
/* ... */
}
- 逗号、二元运算符(+, -, /, = , ->)的前后都需要添加空格
let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
if 1 + 1 == 3 {
fatalError("The universe is broken.")
}
func pancake() -> Pancake {
/* ... */
}
- 每个函数之间需要换一行,函数内切勿盲目换行,一般有关联的作为一部分空格,一般return之前添加空一行
命名
- 能准确直观的表达意图
// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
// 不推荐
class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
- 在Swift中不需要如Objective-C式 一样添加前缀
//不推荐
class MGLoginIMServices
//推荐
class LoginIMServices
-
命名符合项目上下文命名习惯
在命名时最好能符合整个项目的命名习惯,比如大家都用selectXXX表示查询的话,就不要用queryXXX,当大家都用insertXXX表示插入数据的话,就不要用addXXX,当大家都用getXXX表示获取数据的时候,就不要用fetchXXX。其目的是要要与实际项目命名统一。 -
尽量不用英文缩写
当然对于一些大众熟知的缩写还是可以用的比如URL、Http、ID等,但是比如Button就没必要写缩写Btn了
// 推荐
class RoundAnimatingButton: UIButton {
let animationDuration: NSTimeInterval
func startAnimating() {
let firstSubview = subviews.first
}
}
// 不推荐
class RoundAnimating: UIButton {
let aniDur: NSTimeInterval
func srtAnmating() {
let v = subviews.first
}
}
-
使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名
一般函数的命名开头一般为动词 -
使用大骆驼拼写法为类型命名
如struct, enum, class, typedef, associatedtype等,一般以名词开头来命名 - 利用上下文简化命名
// 不推荐
struct User {
private var userName: String
private var userPassword: String
private var userAvatarUrl: String
}
//推荐
struct User {
private var name: String
private var password: String
private var avatarUrl: String
}
- 使用前缀k+大骆驼命名法为所有非单例的静态常量命名
class MyClassName {
// 基元常量使用 k 作为前缀
static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
// 非基元常量也是用 k 作为前缀
static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
// 对于单例不要使用k作为前缀
static let sharedInstance = MyClassName()
/* ... */
}
- 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀
// 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
protocol TableViewSectionProvider {
func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
var numberOfRows: Int { get }
/* ... */
}
// 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀
protocol Loggable {
func logCurrentState()
/* ... */
}
// 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
protocol InputTextViewProtocol {
func sendTrackingEvent()
func inputText() -> String
/* ... */
}
- 对于以UI控件作为属性的命名需要包含类型信息
// 推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
let personImageView: UIImageView
let animationDuration: NSTimeInterval
// 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
let firstName: String
// 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
let popupController: UIViewController
let popupViewController: UIViewController
// 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。
let popupTableViewController: UITableViewController
// 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
@IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
@IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
@IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
}
// 不推荐
class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
// 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
// 建议使用 personImageView
let personImage: UIImageView
// 这个不是String,应该命名为 textLabel
let text: UILabel
// animation 不能清晰表达出时间间隔
// 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
let animation: NSTimeInterval
// transition 不能清晰表达出是String
// 建议使用 transitionText 或 transitionString
let transition: String
// 这个是ViewController,不是View
let popupView: UIViewController
// 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
let popupVC: UIViewController
// 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
let popupViewController: UITableViewController
// 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
@IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
@IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
// 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
// 这里建议使用 firstNameLabel
@IBOutlet weak var firstName: UILabel!
}
代码风格
- 常量取代魔法数字
//推荐
private static let PI = 3.14159
func calculateCircularArea(radius: Double) -> Double {
return PI * radius * radius
}
//不推荐
func calculateCircularArea(radius: Double) -> Double {
return 3.14159 * radius * radius
}
-
尽可能的多使用let,少使用var
尽可能的用 let foo = ... 而不是 var foo = ... (并且包括你疑惑的时候)。万不得已的时候,再用 var (就是说:你 知道 这个值会改变,比如:有 weak 修饰的存储变量)。 - 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型
- 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce
// 推荐
let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
// ["1", "2", "3"]
// 不推荐
var stringOfInts: [String] = []
for integer in [1, 2, 3] {
stringOfInts.append(String(integer))
}
// 推荐
let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
// [4, 8, 16, 42]
// 不推荐
var evenNumbers: [Int] = []
for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
if integer % 2 == 0 {
evenNumbers(integer)
}
}
- 在写枚举类型的时候,尽量用简写
// 推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
// 不推荐
imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
-
只有在需要的情况下才使用self
当调用 self 的属性或方法时,默认隐式引用self:
private class History {
var events: [Event]
func rewrite() {
events = []
}
}
必要的时候再加上self,比如在闭包里,或者参数名冲突了:
extension History {
init(events: [Event]) {
self.events = events
}
var whenVictorious: () -> () {
return {
self.rewrite()
}
}
}
-
在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点
以下列举了两种方案作为参考
myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
// 方案 1
self?.doSomething()
// 或方案 2
guard let strongSelf = self else {
return
}
strongSelf.doSomething()
}
- switch-case里不用显式添加break
-
函数最多包含4个参数
当我们不得不需要输入多个参数的时候,可以有以下2种方式处理:
1、考虑函数是否职责单一,是否能通过拆分成多个函数的方式来减少参数;
2、把函数的参数封装成对象。 - 函数有多个返回值,推荐使用元组,如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类
- 如果需要把访问修饰符放到第一个位置
// 推荐
private static let kMyPrivateNumber: Int
// 不推荐
static private let kMyPrivateNumber: Int
-
避免闭包的内循环
闭包中对任何其他元素的引用都是会被闭包自动持有的。如果我们在闭包中写了 self 这样的东西的话,那我们其实也就在闭包内持有了当前的对象。这里就出现了一个在实际开发中比较隐蔽的陷阱:如果当前的实例直接或者间接地对这个闭包又有引用的话,就形成了一个 self -> 闭包 -> self 的循环引用,简单例子:
class Person {
let name: String
lazy var printName: ()->() = {
print("The name is \(self.name)")
}
init(name: String) {
self.name = name
}
deinit {
print("Person deinit \(self.name)")
}
}
var xiaoMing: Person? = Person(name: "XiaoMing")
xiaoMing!.printName()
xiaoMing = nil
// 输出:
// The name is XiaoMing,没有被释放
//推荐做法
lazy var printName: ()->() = {
[weak self] in
if let strongSelf = self {
print("The name is \(strongSelf.name)")
}
}
-
避免对可选类型强解包
如果你有个 FooType? 或 FooType! 的 foo,尽量不要强行展开它(foo!)以得到它的关联值。取而代之的,推荐这样:
//推荐1:if let
if let foo = foo {
// Use unwrapped `foo` value in here
} else {
// If appropriate, handle the case where the optional is nil
}
//推荐2:使用可选链
// Call the function if `foo` is not nil. If `foo` is nil, ignore we ever tried to make the call
foo?.callSomethingIfFooIsNotNil()
-
避免隐式解析的可选类型
唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets
在其他场景使用非可选类型和常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为nil,但这样做可以保持一致性和程序更加健壮, 隐式解析的可选类型存在运行时崩溃的风险。 -
实现协议的方式
1、使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
2、使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在推荐在同一个文件内。 - 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰
class MyTableViewCell: UITableViewCell {
static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
}
- 推荐定义单例的方式
class PirateManager {
static let sharedInstance = PirateManager()
/* ... */
}
-
尽早地 return 或者 break
当你遇到某些操作需要通过条件判断去执行,应当尽早地退出判断条件:
//不推荐
if n.isNumber {
// Use n here
} else {
return
}
//推荐
guard n.isNumber else {
return
}
// Use n here
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