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swift编码规范

swift编码规范

作者: 大尾巴熊Johnny | 来源:发表于2021-04-22 16:05 被阅读0次

    代码格式

    • 使用Tab(四个空格)进行缩进
    • 文件的结尾应该留一空白行
    • 左大括号不用另起一行
    func someMethod() {
            if x == y {
                /* ... */
            } else if x == z {
                /* ... */
            } else {
                /* ... */
            }
    }
    
    • 当在写一个变量类型,一个字典里的主键,一个函数的参数,遵从一个协议,或一个父类,不用在分号前添加空格
    // 指定类型
    let pirateViewController: PirateViewController
    // 字典语法(注意这里是向左对齐而不是分号对齐)
    let ninjaDictionary: [String: AnyObject] = [
        "fightLikeDairyFarmer": false,
        "disgusting": true
    ]
    // 声明函数
    func myFunction(firstArgument: U, secondArgument: T) {
        /* ... */
    }
    // 调用函数
    someFunction(someArgument: "Kitten")
    // 父类
    class PirateViewController: UIViewController {
        /* ... */
    }
    // 协议
    extension PirateViewController: UITableViewDataSource {
        /* ... */
    }
    
    • 逗号、二元运算符(+, -, /, = , ->)的前后都需要添加空格
    let myValue = 20 + (30 / 2) * 3
    if 1 + 1 == 3 {
        fatalError("The universe is broken.")
    }
    func pancake() -> Pancake {
        /* ... */
    }
    
    • 每个函数之间需要换一行,函数内切勿盲目换行,一般有关联的作为一部分空格,一般return之前添加空一行

    命名

    • 能准确直观的表达意图
    // 推荐
    class RoundAnimatingButton: UIButton { /* ... */ }
    // 不推荐
    class CustomButton: UIButton { /* ... */ }
    
    • 在Swift中不需要如Objective-C式 一样添加前缀
    //不推荐
    class MGLoginIMServices
    
    //推荐
    class LoginIMServices
    
    • 命名符合项目上下文命名习惯
      在命名时最好能符合整个项目的命名习惯,比如大家都用selectXXX表示查询的话,就不要用queryXXX,当大家都用insertXXX表示插入数据的话,就不要用addXXX,当大家都用getXXX表示获取数据的时候,就不要用fetchXXX。其目的是要要与实际项目命名统一。
    • 尽量不用英文缩写
      当然对于一些大众熟知的缩写还是可以用的比如URL、Http、ID等,但是比如Button就没必要写缩写Btn了
    // 推荐
    class RoundAnimatingButton: UIButton {
        let animationDuration: NSTimeInterval
        func startAnimating() {
            let firstSubview = subviews.first
        }
    }
    // 不推荐
    class RoundAnimating: UIButton {
        let aniDur: NSTimeInterval
        func srtAnmating() {
            let v = subviews.first
        }
    }
    
    • 使用小骆驼拼写法 (首字母小写) 为函数,方法,变量,常量,参数等命名
      一般函数的命名开头一般为动词
    • 使用大骆驼拼写法为类型命名
      如struct, enum, class, typedef, associatedtype等,一般以名词开头来命名
    • 利用上下文简化命名
    // 不推荐
    struct User {
        private var userName: String
        private var userPassword: String
        private var userAvatarUrl: String
    }
    
    //推荐
    struct User {
        private var name: String
        private var password: String
        private var avatarUrl: String
    }
    
    • 使用前缀k+大骆驼命名法为所有非单例的静态常量命名
    class MyClassName {
        // 基元常量使用 k 作为前缀
        static let kSomeConstantHeight: CGFloat = 80.0
        // 非基元常量也是用 k 作为前缀
        static let kDeleteButtonColor = UIColor.redColor()
        // 对于单例不要使用k作为前缀
        static let sharedInstance = MyClassName()
        /* ... */
    }
    
    • 如果协议描述的是协议做的事应该命名为名词(如Collection) ,如果描述的是行为,需添加后缀 able 或 ing (如Equatable 和 ProgressReporting)。 如果上述两者都不能满足需求,可以添加Protocol作为后缀
    // 这个协议描述的是协议能做的事,应该命名为名词。
    protocol TableViewSectionProvider {
        func rowHeight(atRow row: Int) -> CGFloat
        var numberOfRows: Int { get }
        /* ... */
    }
    // 这个协议表达的是行为, 以able最为后缀
    protocol Loggable {
        func logCurrentState()
        /* ... */
    }
    // 因为已经定义类InputTextView,如果依然需要定义相关协议,可以添加Protocol作为后缀。
    protocol InputTextViewProtocol {
        func sendTrackingEvent()
        func inputText() -> String
        /* ... */
    }
    
    • 对于以UI控件作为属性的命名需要包含类型信息
    // 推荐
    class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
        let personImageView: UIImageView
        let animationDuration: NSTimeInterval
        // 作为属性名的firstName,很明显是字符串类型,所以不用在命名里不用包含String
        let firstName: String
        // 虽然不推荐, 这里用 Controller 代替 ViewController 也可以。
        let popupController: UIViewController
        let popupViewController: UIViewController
        // 如果需要使用UIViewController的子类,如TableViewController, CollectionViewController, SplitViewController, 等,需要在命名里标名类型。
        let popupTableViewController: UITableViewController
        // 当使用outlets时, 确保命名中标注类型。
        @IBOutlet weak var submitButton: UIButton!
        @IBOutlet weak var emailTextField: UITextField!
        @IBOutlet weak var nameLabel: UILabel!
    }
    
    // 不推荐
    class ConnectionTableViewCell: UITableViewCell {
        // 这个不是 UIImage, 不应该以Image 为结尾命名。
        // 建议使用 personImageView
        let personImage: UIImageView
        // 这个不是String,应该命名为 textLabel
        let text: UILabel
        // animation 不能清晰表达出时间间隔
        // 建议使用 animationDuration 或 animationTimeInterval
        let animation: NSTimeInterval
        // transition 不能清晰表达出是String
        // 建议使用 transitionText 或 transitionString
        let transition: String
        // 这个是ViewController,不是View
        let popupView: UIViewController
        // 由于不建议使用缩写,这里建议使用 ViewController替换 VC
        let popupVC: UIViewController
        // 技术上讲这个变量是 UIViewController, 但应该表达出这个变量是TableViewController
        let popupViewController: UITableViewController
        // 为了保持一致性,建议把类型放到变量的结尾,而不是开始,如submitButton
        @IBOutlet weak var btnSubmit: UIButton!
        @IBOutlet weak var buttonSubmit: UIButton!
        // 在使用outlets 时,变量名内应包含类型名。
        // 这里建议使用 firstNameLabel
        @IBOutlet weak var firstName: UILabel!
    }
    

    代码风格

    • 常量取代魔法数字
        //推荐
        private static let PI = 3.14159
        func calculateCircularArea(radius: Double) -> Double {
            return PI * radius * radius
        }
        //不推荐
        func calculateCircularArea(radius: Double) -> Double {
            return 3.14159 * radius * radius
        }
    
    • 尽可能的多使用let,少使用var
      尽可能的用 let foo = ... 而不是 var foo = ... (并且包括你疑惑的时候)。万不得已的时候,再用 var (就是说:你 知道 这个值会改变,比如:有 weak 修饰的存储变量)。
    • 如果变量类型可以依靠推断得出,不建议声明变量时指明类型
    • 当需要遍历一个集合并变形成另一个集合时,推荐使用函数 map, filter 和 reduce
    // 推荐
    let stringOfInts = [1, 2, 3].flatMap { String($0) }
    // ["1", "2", "3"]
    // 不推荐
    var stringOfInts: [String] = []
    for integer in [1, 2, 3] {
        stringOfInts.append(String(integer))
    }
    // 推荐
    let evenNumbers = [4, 8, 15, 16, 23, 42].filter { $0 % 2 == 0 }
    // [4, 8, 16, 42]
    // 不推荐
    var evenNumbers: [Int] = []
    for integer in [4, 8, 15, 16, 23, 42] {
        if integer % 2 == 0 {
            evenNumbers(integer)
        }
    }
    
    • 在写枚举类型的时候,尽量用简写
    // 推荐
    imageView.setImageWithURL(url, type: .person)
    // 不推荐
    imageView.setImageWithURL(url, type: AsyncImageView.Type.person)
    
    • 只有在需要的情况下才使用self
      当调用 self 的属性或方法时,默认隐式引用self:
    private class History {
        var events: [Event]
    
        func rewrite() {
            events = []
        }
    }
    

    必要的时候再加上self,比如在闭包里,或者参数名冲突了:

    extension History {
        init(events: [Event]) {
            self.events = events
        }
    
        var whenVictorious: () -> () {
            return {
                self.rewrite()
            }
        }
    }
    
    • 在闭包里使用 self 的时候要注意出现循环引用,使用捕获列表可以避免这一点
      以下列举了两种方案作为参考
    myFunctionWithClosure() { [weak self] (error) -> Void in
        // 方案 1
        self?.doSomething()
        // 或方案 2
        guard let strongSelf = self else {
            return
        }
        strongSelf.doSomething()
    }
    
    • switch-case里不用显式添加break
    • 函数最多包含4个参数
      当我们不得不需要输入多个参数的时候,可以有以下2种方式处理:
      1、考虑函数是否职责单一,是否能通过拆分成多个函数的方式来减少参数;
      2、把函数的参数封装成对象。
    • 函数有多个返回值,推荐使用元组,如果返回的元组有三个或多于三个以上的元素,建议使用结构体或类
    • 如果需要把访问修饰符放到第一个位置
    // 推荐
    private static let kMyPrivateNumber: Int
    // 不推荐
    static private let kMyPrivateNumber: Int
    
    • 避免闭包的内循环
      闭包中对任何其他元素的引用都是会被闭包自动持有的。如果我们在闭包中写了 self 这样的东西的话,那我们其实也就在闭包内持有了当前的对象。这里就出现了一个在实际开发中比较隐蔽的陷阱:如果当前的实例直接或者间接地对这个闭包又有引用的话,就形成了一个 self -> 闭包 -> self 的循环引用,简单例子:
    class Person {
        let name: String
        lazy var printName: ()->() = {
            print("The name is \(self.name)")
        }
    
        init(name: String) {
            self.name = name
        }
    
        deinit {
            print("Person deinit \(self.name)")
        }
    }
    
    var xiaoMing: Person? = Person(name: "XiaoMing")
    xiaoMing!.printName()
    xiaoMing = nil
    // 输出:
    // The name is XiaoMing,没有被释放
    
    //推荐做法
    lazy var printName: ()->() = {
        [weak self] in
        if let strongSelf = self {
            print("The name is \(strongSelf.name)")
        }
    }
    
    • 避免对可选类型强解包
      如果你有个 FooType? 或 FooType! 的 foo,尽量不要强行展开它(foo!)以得到它的关联值。取而代之的,推荐这样:
    
    //推荐1:if let
    if let foo = foo {
        // Use unwrapped `foo` value in here
    } else {
        // If appropriate, handle the case where the optional is nil
    }
    
    //推荐2:使用可选链
    // Call the function if `foo` is not nil. If `foo` is nil, ignore we ever tried to make the call
    foo?.callSomethingIfFooIsNotNil()
    
    • 避免隐式解析的可选类型
      唯一使用隐式拆包可选型(implicitly unwrapped optionals)的场景是结合@IBOutlets
      在其他场景使用非可选类型和常规可选类型,即使有的场景你确定有的变量使用的时候永远不会为nil,但这样做可以保持一致性和程序更加健壮, 隐式解析的可选类型存在运行时崩溃的风险。
    • 实现协议的方式
      1、使用 // MARK: 注释来分割协议实现和其他代码。
      2、使用 extension 在 类/结构体已有代码外,但在推荐在同一个文件内。
    • 在创建类常量的时候,使用 static 关键词修饰
    class MyTableViewCell: UITableViewCell {
        static let kReuseIdentifier = String(MyTableViewCell)
        static let kCellHeight: CGFloat = 80.0
    }
    
    • 推荐定义单例的方式
    class PirateManager {
        static let sharedInstance = PirateManager()
        /* ... */
    }
    
    • 尽早地 return 或者 break
      当你遇到某些操作需要通过条件判断去执行,应当尽早地退出判断条件:
    //不推荐
    if n.isNumber {
        // Use n here
    } else {
        return
    }
    
    //推荐
    guard n.isNumber else {
        return
    }
    // Use n here
    

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