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每个开发人员都应该知道面向对象设计的原则 (SOLID Prin

每个开发人员都应该知道面向对象设计的原则 (SOLID Prin

作者: leacoder | 来源:发表于2019-03-31 03:22 被阅读0次
    左耳听风 第二周 Review.png

    原文:SOLID Principles every Developer Should Know
    原作者:Chidume Nnamdi

    第一次看到SOLID 原则,是在http://www.runoob.com/学习设计模式时
    想了解设计模式(Design pattern)点击链接 设计模式

    每个开发人员都应知道的 SOLID 原则。作者通过简单代码示例,介绍了SLOID原则。
    面向对象的编程并不能防止难以理解或不可维护的程序。因此,Robert C. Martin 制定了五项指导原则,使开发人员很容易创建出可读性强且可维护的程序。
    这五个原则被称为S.O.L.I.D原则(首字母缩写是迈克尔·费瑟[Michael Feathers]提出的)。

    • S: 单一职责原则 Single Responsibility Principle
      一个类应该只负责一件事
    • O: 开闭原则原则 Open-Closed Principle
      软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,而不是修改。
    • L: 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle
      任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
    • I: 接口隔离原则 Interface Segregation Principle
      创建特定于客户端的细粒度接口
      不强制客户端依赖他们不使用的接口。
    • D: 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle
      依赖关系应该是抽象的,而不是具体的。
      A. 高级模块不应该依赖于低级模块。两者都应该依赖于抽象。
      B. 抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。

    S: 单一职责原则 Single Responsibility Principle

    一个类应该只负责一件事。如果一个类有多个职责,它就会耦合。对一个职责的更改会导致对另一个职责的更改。

    class Animal {
        constructor(name: string){ }
        getAnimalName() { }
        saveAnimal(a: Animal) { }
    }
    

    Animal类违反了单一职责原则(SRP)。
    SRP声明类应该只有一个职责,在这个类里,我们可以看到有两个职责:Animal数据管理和动物属性管理。这个类的构造函数和getAnimalName方法管理Animal的属性,而saveAnimal方法管理Animal的数据存储。
    这个设计在以后会引起什么样的问题?
    如果应用的更改影响到了数据库的操作,那么使用Animal属性的类必须做相应的修改。
    这个系统缺乏弹性,就像多米诺骨牌效应,触摸一张牌就会影响到其他所有的牌。
    为了符合SRP,我们创建了另一个类,它的职责是存储animal到数据库:

    class Animal {  
        constructor(name: string){ }  
        getAnimalName() { }  
    }
    
    class AnimalDB {  
        getAnimal(a: Animal) { }  
        saveAnimal(a: Animal) { }  
    }
    

    当我们在设计类时,应该把特性相关的放在一起。同时,我们应该把特性不同的分开。-史蒂夫芬頓

    O: 开闭原则原则 Open-Closed Principle

    软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,而不是修改。

    class Animal {  
        constructor(name: string){ }  
        getAnimalName() { }  
    }
    //我们想要遍历动物列表并设置它们的声音。
    const animals: Array<Animal> = [  
        new Animal('lion'),  
        new Animal('mouse')  
    ];
    
    function AnimalSound(a: Array<Animal>) {  
        for(int i = 0; i <= a.length; i++) {  
            if(a[i].name == 'lion')  
                log('roar');  
            if(a[i].name == 'mouse')  
                log('squeak');  
        }  
    }  
    AnimalSound(animals);
    

    AnimalSound方法不符合开闭原则,因为有新动物出现时,需要修改AnimalSound方法

    我们如何使它(AnimalSound方法)遵循OCP?

    class Animal {  
            makeSound();  
            ...  
    }
    
    class Lion extends Animal {  
        makeSound() {  
            return 'roar';  
        }  
    }
    
    class Squirrel extends Animal {  
        makeSound() {  
            return 'squeak';  
        }  
    }  
    class Snake extends Animal {  
        makeSound() {  
            return 'hiss';  
        }  
    }
    
    ...  
    function AnimalSound(a: Array<Animal>) {  
        for(int i = 0; i <= a.length; i++) {  
            log(a[i].makeSound());  
        }  
    }  
    AnimalSound(animals);
    

    L: 里氏替换原则 Liskov Substitution Principle

    任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现

    function AnimalLegCount(a: Array<Animal>) {
        for(int i = 0; i <= a.length; i++) {
            if(typeof a[i] == Lion)
                log(LionLegCount(a[i]));
            if(typeof a[i] == Mouse)
                log(MouseLegCount(a[i]));
            if(typeof a[i] == Snake)
                log(SnakeLegCount(a[i]));
        }
    }
    AnimalLegCount(animals);
    

    这违反了LSP原则(以及OCP原则)。它必须知道每种Animal类型,并调用相应的leg-counting方法。

    现在,我们可以重新实现下AnimalLegCount方法

    function AnimalLegCount(a: Array<Animal>) {  
        for(let i = 0; i <= a.length; i++) {  
            a[i].LegCount();  
        }  
    }  
    AnimalLegCount(animals);
    /*
    AnimalLegCount方法不用关心参数Animal的类型,它只是去调用LegCount方法。它只要求参数必须为Animal类型,要么是Animal类,要么是它的子类。
    */
    //现在,Animal类必须实现或者定义一个LegCount方法:
    class Animal {  
        ...  
        LegCount();  
    }
    //而它的子类必须实现LegCount方法:
    //...
    class Lion extends Animal{
        //...
        LegCount() {
            //...
        }
    }
    //...
    

    当在AnimalLegCount方法中调用时,会返回lion的腿数。
    AnimalLegCount方法在不需要知道Animal类型的情况下,只调用每个Animal的LegCount方法,来获得Animal的腿数,因为根据约定,Animal的子类实现了LegCount方法。

    I: 接口隔离原则 Interface Segregation Principle

    interface IShape {  
        drawCircle();  
        drawSquare();  
        drawRectangle();  
    }
    //这个接口绘制正方形、圆形和矩形。实现IShape接口的类必须定义drawCircle, drawSquare, drawRectangle方法。
    class Circle implements IShape {
        drawCircle(){
            //...
        }
        drawSquare(){
            //...
        }
        drawRectangle(){
            //...
        }    
    }
    class Square implements IShape {
        drawCircle(){
            //...
        }
        drawSquare(){
            //...
        }
        drawRectangle(){
            //...
        }    
    }
    class Rectangle implements IShape {
        drawCircle(){
            //...
        }
        drawSquare(){
            //...
        }
        drawRectangle(){
            //...
        }    
    }
    

    Rectangle类实现了它不使用的方法(drawCircle和drawSquare) ,同样,Square类实现了drawCircle和drawRectangle方法,Square类实现了drawSquare和drawSquare方法。
    如果我们需要在IShape接口中添加另外一个方法drawTriangle,

    interface IShape {  
        drawCircle();  
        drawSquare();  
        drawRectangle();  
        drawTriangle();  
    }
    

    类必须实现新的方法,否则会抛出错误。

    为了让我们的IShape接口遵循ISP原则,我们将不同的操作隔离到不同的接口上:

    interface IShape {  
        draw();  
    }
    
    interface ICircle {  
        drawCircle();  
    }
    
    interface ISquare {  
        drawSquare();  
    }
    
    interface IRectangle {  
        drawRectangle();  
    }
    
    interface ITriangle {  
        drawTriangle();  
    }
    
    class Circle implements ICircle {  
        drawCircle() {  
            ...  
        }  
    }
    
    class Square implements ISquare {  
        drawSquare() {  
            ...  
        }  
    }
    
    class Rectangle implements IRectangle {  
        drawRectangle() {  
            ...  
        }      
    }
    
    class Triangle implements ITriangle {  
        drawTriangle() {  
            ...  
        }  
    }  
    class CustomShape implements IShape {  
       draw(){  
          ...  
       }  
    }
    

    ICircle接口只绘制圆,IShape接口绘制任意形状,ISquare接口只绘制正方形,IRectangle接口只绘制矩形。
    或者
    类(Circle、Rectangle、Square、Triangle等)只继承IShape接口,并且实现它们自己的绘画行为。

    class Circle implements IShape {
        draw(){
            //...
        }
    }
    
    class Triangle implements IShape {
        draw(){
            //...
        }
    }
    
    class Square implements IShape {
        draw(){
            //...
        }
    }
    
    class Rectangle implements IShape {
        draw(){
            //...
        }
    }      
    

    D: 依赖倒置原则 Dependency Inversion Principle

    class XMLHttpService extends XMLHttpRequestService {}
    
    class Http {  
        constructor(private xmlhttpService: XMLHttpService) { }  
        get(url: string , options: any) {  
            this.xmlhttpService.request(url,'GET');  
        }
    
        post() {  
            this.xmlhttpService.request(url,'POST');  
        }  
        //...  
    }
    

    Http是高级组件,而HttpService是低级组件。这种设计违反了DIP A:高级模块不应该依赖于低级模块。它应该依赖它的抽象。
    这个Http类被强制依赖XMLHttpService类。如果我们要更改Http连接服务,可能需要通过Nodejs连接到互联网,或者模拟http服务。我们将必须修改每个Http实例,这违背了OCP原则。

    /*
    Http类应该更少的去关心你用的Http服务类型。
    让我们来实现一个Connection接口:
    */
    interface Connection {  
        request(url: string, opts:any);  
    }
    //Connection这个接口有一个request方法。有了这个接口,我们可以给我们的Http类传入一个Connection类型的参数:
    class Http {  
        constructor(private httpConnection: Connection) { }
    
        get(url: string , options: any) {  
            this.httpConnection.request(url,'GET');  
        }
    
        post() {  
            this.httpConnection.request(url,'POST');  
        }  
        //...  
    }
    //现在,不管给Http类传入什么类型的Http服务连接参数,在不用关心网络连接类型的情况下,连接到网络也是很容易的。
    //我们可以重新实现下我们的XMLHttpService类,来实现Connection接口:
    class XMLHttpService implements Connection {  
        const xhr = new XMLHttpRequest();  
       // ...  
        request(url: string, opts:any) {  
            xhr.open();  
            xhr.send();  
        }  
    }
    //我们可以创建许多Http Connection类型,并将其传递给我们的Http类,而无需担心错误。
    class NodeHttpService implements Connection {  
        request(url: string, opts:any) {  
            ...  
        }  
    }
    
    class MockHttpService implements Connection {  
        request(url: string, opts:any) {  
            ...  
        }      
    }
    
    

    现在,我们可以看到高级模块和低级模块都依赖于抽象。Http类(高级模块)依赖于Connection接口(抽象),而Http服务类型(低级模块)也依赖Connection接口(抽象)。

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