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初探Android平台直播

初探Android平台直播

作者: Tyhj | 来源:发表于2017-05-21 22:35 被阅读0次

标签(空格分隔): Android


原文:https://www.zybuluo.com/Tyhj/note/730409
直播、视频聊天这种东西遍地都是,但是实现起来真的不是很容易。最近养了一只狗,想试试用一台手机一直拍摄,另一只手机来接收视频。
首先找了找怎么实现,并没有找到完整的教程。但是想法有了,就是先打开手机摄像头,然后获取摄像头的每一帧的数据,然后发送给服务器,服务器再给另一台手机,手机收到视频后再显示到SurfaceView上面。逻辑应该是没有问题的,我试了也可以,就是数据传输有问题,但是我一个搞Android的服务器菜一点就菜一点,先实现了,优化再谈。

首先打开手机摄像头,将摄像头的数据展示到SurfaceView上面。

void initCamera(boolean what){
        try {
            int position=0;
            int rotate=0;
            
            if(what) {//what就是指摄像头的正反
                position = 1;//选择打开的摄像头
                rotate=180;//这里就是让显示的画面旋转一下
            }
            destroyCamera();
            camera=Camera.open(position);
            camera.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder);
            Camera.Parameters parameter=camera.getParameters();
            parameter.setPreviewFormat(ImageFormat.NV21);

            List<Camera.Size> sizeList=parameter.getSupportedPreviewSizes();
            for(int i=0;i<sizeList.size();i++){
                Log.e("支持的尺寸大小","x:"+sizeList.get(i).width+" y"+sizeList.get(i).height);
            }

            parameter.setPreviewSize(320,240);


            //设置预览方向
            camera.setDisplayOrientation(90);
            //设置拍照之后图片方向
            parameter.setRotation(rotate);
            camera.setParameters(parameter);
            camera.setPreviewCallback(back);
            camera.startPreview();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

//这里是处理每一帧的图象然后发送出去,可以看见在这里可以获取到每一帧的bitmap,干很多事情,什么美颜呀,水印呀都可以玩,然后我是拿到数据直接转化为Base64字符串发送出去的,这样应该是很蠢的,但是技术有限,加上我之前有个写好的后台程序就可以发字符串,就将就一下。

//处理每一帧
    Camera.PreviewCallback  back=new Camera.PreviewCallback() {
        @Override
        public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {

            if(i/30!=0){
                return;
            }

            Camera.Size size=camera.getParameters().getPreviewSize();
            YuvImage image=new YuvImage(data,ImageFormat.NV21,size.width,size.height,null);
            Bitmap bitmap=null;
            String string=null;
            if(image!=null){
                try {

                    ByteArrayOutputStream stream=new ByteArrayOutputStream();
                    image.compressToJpeg(new Rect(0,0,size.width,size.height),20,stream);
                    //bitmap= BitmapFactory.decodeByteArray(stream.toByteArray(),0,stream.size());
                    //加水印
                    //bitmap= BitmapUtils.addLogo(MainActivity.this,bitmap,"小萨专用",R.drawable.watermark);

                    byte[] bytes = stream.toByteArray();
                    string = Base64.encodeToString(bytes, Base64.NO_WRAP);
                    string.replace("\n","小萨");
                    sendMsg(string);
                    stream.flush();
                    stream.close();

                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
    };

当切换摄像头的时候要先关闭摄像头

    private void destroyCamera(){
        if(camera!=null) {
            camera.setPreviewCallback(null);
            camera.stopPreview();
            camera.release();
            camera = null;
        }
    }

还有其他一些问题:

对焦后拍照:

    void fab(){
        camera.autoFocus(new Camera.AutoFocusCallback() {
            @Override
            public void onAutoFocus(boolean success, Camera camera) {
                if(success){
                    camera.takePicture(null,null,JpgmPicture);
                }
            }
        });
    }
    
    
    //保存拍摄的图片
    private Camera.PictureCallback JpgmPicture=new Camera.PictureCallback() {
        @Override
        public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) {
            File file=getOutputMediaFile();
            if(file==null)
                return;
            try {
                FileOutputStream fos=new FileOutputStream(file);
                fos.write(data);
                fos.close();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            camera.startPreview();
        }
    };
    
    //创建一个文件来保存拍摄的图片
        private static File getOutputMediaFile(){
        // To be safe, you should check that the SDCard is mounted
        // using Environment.getExternalStorageState() before doing this.

        File mediaStorageDir = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(
                Environment.DIRECTORY_PICTURES), "MyCameraApp");
        // This location works best if you want the created images to be shared
        // between applications and persist after your app has been uninstalled.

        // Create the storage directory if it does not exist
        if (! mediaStorageDir.exists()){
            if (! mediaStorageDir.mkdirs()){
                Log.d("MyCameraApp", "failed to create directory");
                return null;
            }
        }

        // Create a media file name
        String timeStamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date());
        File mediaFile;
        mediaFile = new File(mediaStorageDir.getPath() + File.separator +
                "IMG_"+ timeStamp + ".jpg");
        return mediaFile;
    }

添加水印

  //添加水印
    public static Bitmap addLogo(Context context, Bitmap bitmap, String markText, int markBitmapId){
        // 当水印文字与水印图片都没有的时候,返回原图
        if (TextUtils.isEmpty(markText) && markBitmapId == 0) {
            return bitmap;
        }

        // 获取图片的宽高
        int bitmapWidth = bitmap.getWidth();
        int bitmapHeight = bitmap.getHeight();

        // 创建一个和图片一样大的背景图
        Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(bitmapWidth, bitmapHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
        Canvas canvas = new Canvas(bmp);
        // 画背景图
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
        //-------------开始绘制文字-------------------------------

        // 文字开始的坐标,默认为左上角
        float textX = 0;
        float textY = 0;

        if (!TextUtils.isEmpty(markText)) {
            // 创建画笔
            Paint mPaint = new Paint();
            // 文字矩阵区域
            Rect textBounds = new Rect();
            // 获取屏幕的密度,用于设置文本大小
            //float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
            // 水印的字体大小
            //mPaint.setTextSize((int) (11 * scale));
            mPaint.setTextSize(20);
            // 文字阴影
            mPaint.setShadowLayer(0.5f, 0f, 1f, Color.BLACK);
            // 抗锯齿
            mPaint.setAntiAlias(true);
            // 水印的区域
            mPaint.getTextBounds(markText, 0, markText.length(), textBounds);
            // 水印的颜色
            mPaint.setColor(Color.WHITE);

            //当图片大小小于文字水印大小的3倍的时候,不绘制水印
            if (textBounds.width() > bitmapWidth / 3 || textBounds.height() > bitmapHeight / 3) {
                return bitmap;
            }

            // 文字开始的坐标
            textX = bitmapWidth - textBounds.width() - 10;//这里的-10和下面的+6都是微调的结果
            textY = bitmapHeight - textBounds.height() + 6;
            // 画文字
            canvas.drawText(markText, textX, textY, mPaint);
        }

        //------------开始绘制图片-------------------------

        if (markBitmapId != 0) {
            // 载入水印图片
            Bitmap markBitmap = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), markBitmapId);

            // 如果图片的大小小于水印的3倍,就不添加水印
            if (markBitmap.getWidth() > bitmapWidth / 3 || markBitmap.getHeight() > bitmapHeight / 3) {
                return bitmap;
            }

            int markBitmapWidth = markBitmap.getWidth();
            int markBitmapHeight = markBitmap.getHeight();

            // 图片开始的坐标
            float bitmapX = (float) (bitmapWidth - markBitmapWidth - 10);//这里的-10和下面的-20都是微调的结果
            float bitmapY = (float) (textY - markBitmapHeight - 20);

            // 画图
            canvas.drawBitmap(markBitmap, bitmapX, bitmapY, null);
        }

        //保存所有元素
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
        canvas.restore();

        return bmp;
    }

然后那个接收视频信息

//收到信息后展示
public void sendBordcast(String messge) {
        Log.e("长度:", messge.length() + "");
        Bitmap bitmap = stringtoBitmap(messge);
        if (bitmap == null)
            return;
        int orientation = bitmap.getHeight() < bitmap.getWidth() ? 90 : 0;

        Canvas canvas = mSurfaceHolder.lockCanvas();
        if (orientation != 0){
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.postRotate(orientation);
            bitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight(), matrix, true);
        }
        canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, new Paint());
        mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas);
    }

//把我发送的字符串转成bitmap
 public Bitmap stringtoBitmap(String string) {
        string.replace("小萨", "\n");
        // 将字符串转换成Bitmap类型
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            byte[] bitmapArray = null;
            bitmapArray = Base64.decode(string, Base64.NO_WRAP);
            bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(bitmapArray, 0,
                    bitmapArray.length);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }

基本上就是这样子,然后数据传输肯定很菜的,要优化,我也把图象数据压缩了,压缩方法也是最垃圾的,然后获取的图象我也是设置成了最小尺寸,还不是获取每一帧的数据,故意丢了一些数据。这样的话我的那个学生优惠的阿里服务器也可以带的动,也没什么问题,延迟有一点。就是图片实在是太小了。对了,声音也是没有的。有时间再改。

求建议,tyhj5@qq.com

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