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XCode 调试的断点

XCode 调试的断点

作者: 单线程Jack | 来源:发表于2019-07-17 14:11 被阅读0次
    1、条件断点

    打上断点之后,对断点进行编辑,设置相应过滤条件。下面简单的介绍一下条件设置:

    Condition:返回一个布尔值,当布尔值为真触发断点,一般里面我们可以写一个表达式。

    Ignore:忽略前N次断点,到N+1次再触发断点。

    Action:断点触发事件,分为六种:

    AppleScript:执行脚本。

    Capture GPU Frame:用于OpenGL ES调试,捕获断点处GPU当前绘制帧。

    Debugger Command:和控制台中输入LLDB调试命令一致。

    Log Message:输出自定义格式信息至控制台。

    Shell Command:接收命令文件及相应参数列表,Shell Command是异步执行的,只有勾选“Wait until done”才会等待Shell命令执行完在执行调试。

    Sound:断点触发时播放声音。

    这些功能平时在调试程序的过程中都可以进行尝试,说实话我用的设置Condition项会较多些。

    Options(Automatically continue after evaluating actions选项):选中后,表示断点不会终止程序的运行。

    2、全局断点

    设置全局断点(异常断点),当遇到错误,Debug程序会自动定位到栈底信息,即跳到出错代码所在行。

    Exception:选项可以让你选择响应Objective-C对象抛出的异常,也可以选择响应C++对象抛出的异常。
    Break:则是选择断点所接收的异常,是接收“Throw”语句抛出的异常还是Catch语句的。


    全局断点

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