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【性能优化】Android冷启动优化

【性能优化】Android冷启动优化

作者: huisonma | 来源:发表于2019-07-04 03:09 被阅读0次

    前段时间做冷启动优化,刚好也很久没写博文了,觉得还是很有必要记录下。

    一.常规操作

    public class MainActivity extends Activity {
        private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            sHandler.postDelay(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    // 页面启动所需耗时初始化
                    doSomething();
                }
            }, 200);
        }
    }
    

    大部分开发者在遇到页面冷启动耗时初始化时,会首先考虑通过Handler.postDelay()方法延迟执行。但延迟多久合适?100ms?500ms?还是1s?

    延迟过晚,可能会有体验问题;延迟过早,对冷启动没效果。延迟的时间(比如200ms)在三星手机上测试时没问题,换了在华为手机试了就有问题了,然后就围绕着机型的适配不断调整延迟的时间,试图寻找最合适的值,结果发现根本就是不可能的。

    二.起始终止点

    先来看一张图

    冷启动流程图.png

    上图是Google提供的冷启动流程图,可以看到冷启动的起始点时Application.onCreate()方法,结束点在ActivityRecord.reportLanuchTimeLocked()方法。

    我们可以通过以下两种方式查看冷启动的耗时

    1.查看Logcat

    在 Android Studio Logcat 过滤关键字 “Displayed”,可以查看到如下日志:

    2019-07-03 01:49:46.748 1678-1718/? I/ActivityManager: Displayed com.tencent.qqmusic/.activity.AppStarterActivity: +12s449ms

    后面的12s449ms就是冷启动耗时

    2.adb dump

    通过终端执行“adb shell am start -W -S <包名/完整类名> ”

    adb冷启动Activity.png

    “ThisTime:1370”即为本次冷启动耗时(单位ms)

    三、寻找有效结束回调

    上面知道,冷启动计时起始点是Application.onCreate(),结束点是ActivityRecord.reportLanuchTimeLocked(),但这不是我们可以写业务写逻辑的地方啊,大部分应用业务都以Activity为载体,那么结束回调在哪?

    1.IdleHandler

    从冷启动流程图看,结束时间是在UI渲染完计算的,所以很明显,Activity生命周期中的onCreate()、onResume()、onStart()都不能作为冷启动的结束回调。

    常规操作中用Handler.postDelay()问题在于Delay的时间不固定,但我们知道消息处理机制中,MessageQueue有个ArrayList<IdleHandler>

    public final class MessageQueue {
    
        Message mMessages;
        
        priavte final ArrayList<IdleHandler> mIdelHandlers = new ArrayList<IdelHandler>();
    
        Message next() {
            ...
            int pendingIdelHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
            for(;;) {
                ...
                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0 && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run.  Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }
                // Run the idle handlers.
                // We only ever reach this code block during the first iteration.
                for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                    final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];    
                    mPendingIdleHandlers[i] = null;
                    // release the reference to the handler
                    boolean keep = false;
                    try {        
                        keep = idler.queueIdle();    
                    } catch (Throwable t) {        
                        Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                    }    
                }                    
                ...
            }
        }
    }
    

    可以在列表中添加Idle任务,Idle任务列表只有MessageQueue队列为空时才会执行,也就是所在线程任务已经执行完时,线程处于空闲状态时才会执行Idle列表中的任务。

    冷启动过程中,在Activity.onCreate()中将耗时初始化任务放置到Idle中

    public class MainActivity extends Activity {
    
        private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            Looper.myQueue().addIdleHandler(new MessageQueue.IdleHandler() {
            @Override    
            public boolean queueIdle() {   
                // 页面启动所需耗时初始化            
                doSomething();
                return false;
            }});
        }
    }
    

    正常情况下,初始化任务是在UI线程所有任务执行完才开始执行,且该方案也不用考虑机型问题。但有个问题,如果UI线程的任务一直不执行完呢?会有这情况?举个🌰,Activity首页顶部有个滚动的Banner,banner的滚动是通过不断增加延迟Runnable实现。那么,初始化任务就可能一直没法执行。

    另外,如果初始化的任务会关系到UI的刷新,这时,在Activity显示后再去执行,在体验上也可能会有所折损。

    回顾冷启动流程图,冷启动结束时,刚好是UI渲染完,如果我们能确保在UI渲染完再去执行任务,这样,既能提升冷启动数据,又能解决UI上的问题。

    因此,解铃还须系铃人,要想找到最合适的结束回调,还是得看源码。

    2.onWindowFocusChanged()

    首先,我们找到了第一种方案

    public class BaseActivity extends Activity {
    
        private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        private boolean onCreateFlag;
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            onCreateFlag = true;
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        @Override
        public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {    
            super.onWindowFocusChanged(hasFocus);    
            if (onCreateFlag && hasFocus) {
                onCreateFlag = false;
    
                sHandler.post(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        onFullyDrawn();
                    }
                })
            }
        }
    
        @CallSuper
        protected void onFullyDrawn() {
            // TODO your logic
        }
    }
    

    关于onWindowFocusChanged()的系统调用流程感兴趣的可以看看我的上一篇文章《Activity.onWindowFocusChanged()调用流程》

    onWindowFocusChanged()调用流程.png

    至于为什么要在onWindowFocusChanged()再通过Handler.post()延后一个任务,一开始我是通过打点,发现没post()时,onWindowFocusChanged()打点在Log“Displayed”之前,增加post()便在Log“Displayed”之后,梳理了下调用流程,大概是渲染调用requestLayout()也是增加任务监听,只有SurfaceFlinger渲染信号回来时才会触发渲染,因此延后一个任务,刚好在其之后

    冷启动生命周期Log日志.png

    3.View.post(Runnable runnable)

    第二种方案,我们通过View.post(Runnable runnable)方法实现

    public class BaseActivity extends Activity {
    
        private static final Handler sHandler = new Handler(Looper.getMainLooper());
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
        }
    
        // 方案只有在onResume()或之前调用有效
        protected void postAfterFullDrawn(final Runnable runnable) {    
            if (runnable == null) {        
                return;    
            }    
            getWindow().getDecorView().post(new Runnable() {        
                @Override        
                public void run() {            
                    sHandler.post(runnable);                    
                }    
            });
        }
    }
    

    需要注意的是,该方案只有在onResume()或之前调用有效。为什么?

    先看View.post()源码实现

    public boolean post(Runnable action) {
        final AttachInfo attachInfo = mAttachInfo;
        // 这里要注意啦!attachInfo 不为空,实际是通过Handler.post()延迟一个任务
        if (attachInfo != null) {        
            return attachInfo.mHandler.post(action);    
        }
    
        // Postpone the runnable until we know on which thread it needs to run.    
        // Assume that the runnable will be successfully placed after attach.    
        getRunQueue().post(action);    
        return true;
    }
    
    private HandlerActionQueue mRunQueue;
    
    private HandlerActionQueue getRunQueue() {    
        if (mRunQueue == null) {        
            mRunQueue = new HandlerActionQueue();    
        }    
        return mRunQueue;
    }
    

    通过View.post()调用了HandlerActionQueue.post()

    public class HandlerActionQueue { 
    
        private HandlerAction[] mActions;    
        private int mCount;    
    
        public void post(Runnable action) {        
            postDelayed(action, 0);    
        }    
    
        /**
        * 该方法仅仅是将传入的任务Runnable存放到数组中
        **/
        public void postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {        
            final HandlerAction handlerAction = new HandlerAction(action, delayMillis);        
            synchronized (this) {            
                if (mActions == null) {                
                    mActions = new HandlerAction[4];            
                }            
                mActions = GrowingArrayUtils.append(mActions, mCount, handlerAction);            
                mCount++;        
            }    
        }
    }
    

    到此,我们调用View.post(Runnable runnable)仅仅是把任务Runnable以HandlerAction姿势存放在HandlerActionQueue的HandlerAction[]数组中。那这个数组什么时候会被访问调用?

    既然是冷启动,那还是得看冷启动系统的回调,直接看ActivityThread.handleResumeActivity()

    final void handleResumeActivity(IBinder token,
              boolean clearHide, boolean isForward, boolean reallyResume, int seq, String reason) {
        ActivityClientRecord r = mActivities.get(token);
        ...
        r = performResumeActivity(token, clearHide, reason);    ...
        if (r != null) {
            if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
                r.window = r.activity.getWindow();
                View decor = r.window.getDecorView();
                decor.setVisibility(View.INVISIBLE);
                ViewManager wm = a.getWindowManager();
                WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes();
                a.mDecor = decor;
                l.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_BASE_APPLICATION;
                l.softInputMode |= forwardBit;
                if (r.mPreserveWindow) {    
                    a.mWindowAdded = true;    
                    r.mPreserveWindow = false;    
                    ViewRootImpl impl = decor.getViewRootImpl();    
                    if (impl != null) {        
                        impl.notifyChildRebuilt();    
                    }
                }
                if (a.mVisibleFromClient) {    
                    if (!a.mWindowAdded) {        
                        a.mWindowAdded = true;
                        // 上面一大串操作基本可以不看,因为到这我们基本都知道下一步是渲染,也就是ViewRootImpl上场了        
                        wm.addView(decor, l);    
                    } else {            
                        a.onWindowAttributesChanged(l);    
                    }
                }
            }
        }
    }
    

    到渲染了,直接进ViewRootImpl.performTraversals()

    public final class ViewRootImpl implements ViewParent,   
         View.AttachInfo.Callbacks, ThreadedRenderer.DrawCallbacks {
    
        boolean mFirst;
    
        public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
            ...
            mFirst = true; // true for the first time the view is added
            ...
        }
    
        private void performTraversals() {
            final View host = mView;    
            ...
            if (mFirst) {
                ...
                host.dispatchAttachedToWindow(mAttachInfo, 0);
                ...
            }
            ...
            performMeasure();
            performLayout();
            preformDraw();
            ...
            mFirst = false;
        }
    }
    

    再进到View.dispatchAttachedToWindow()去瞧瞧

    void dispatchAttachedToWindow(AttachInfo info, int visibility) {
        // 倒车请注意!倒车请注意!这里mAttachInfo != null啦!
        mAttachInfo = info;
        ...
        // Transfer all pending runnables.
        // 系统也提示了,到这里执行pending的任务runnbales
        if (mRunQueue != null) {    
            mRunQueue.executeActions(info.mHandler);    
            mRunQueue = null;
        }
        ...
    }
    
    // 开始访问前面存放的任务,看看executeActions()怎么工作
    public class HandlerActionQueue {        
        private HandlerAction[] mActions;
    
        /**
        * 我裤子都脱了,你给我看这些?实际也是调用Handler.post()执行任务
        **/
        public void executeActions(Handler handler) {    
            synchronized (this) {        
                final HandlerAction[] actions = mActions;        
                for (int i = 0, count = mCount; i < count; i++) {            
                    final HandlerAction handlerAction = actions[i];            
                    handler.postDelayed(handlerAction.action, handlerAction.delay);
                }        
                mActions = null;        
                mCount = 0;    
            }
        }
    }
    

    也就是说,View内部维护了一个HandlerActionQueue,我们可以在DecorView attachToWindow前,通过View.post()将任务Runnables存放到HandlerActionQueue中。当DecorView attachToWindow时会先遍历先前存放在HandlerActionQueue的任务数组,通过handler挨个执行。

    1.在View.dispatchAttachedToWindow()时mAttachInfo就被赋值了,因此,之后通过View.post()实际就是直接调用Handler.post()执行任务。再往前看,performResumeActivity()在渲染之前先执行,也就说明了为什么只有在onResume()或之前调用有效
    2.在View.post()的Runnable run()方法回调中在延迟一个任务,从performTraverals()调用顺序看刚好是在渲染完后下一个任务执行

    四.被忽略的Theme

    先来看两张效果图

    TranslucentTheme.gif
    CommonTheme.gif

    第一张点击完桌面Icon后并没有马上拉起应用,而是停顿了下,给人感觉是手机卡顿了;

    第二张点击完桌面Icon后立即出现白屏,然后隔了一段时间后才出现背景图,体验上很明显觉得是应用卡了。

    那是什么导致它们的差异?答案就是把闪屏Activity主题设置成全屏无标题栏透明样式

    <activity
        android:name="com.huison.test.MainActivity"
        ...
        android:theme="@style/TranslucentTheme" />
    
    <style name="TranslucentTheme" parent="android:Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" /></pre>
    

    这样可以解决冷启动白屏或黑屏问题,体验上会更好。

    五.总结

    关于冷启动优化,总结为12个字“减法为主,异步为辅,延迟为补

    减法为主

    尽量做减法,能不做的尽量不做!

    Application.onCreate()一定要轻!一定要轻!一定要轻!项目中多多少少会涉及到第三方SDK的接入,但不要全部在Application.onCreate()中初始化,尽量懒加载。

    Debug包可以加日志打印和部分统计,但Release能不加的就不加

    异步为辅

    耗时任务尽量异步!见过好多RD都不怎么喜欢做回调,获取某个状态值时,即使调用的函数很耗时,也是直接调用,异步回调重新刷新转态值也能满足业务需求。

    当然也不是所有的场景都采用异步回调,因为异步就涉及线程切换,在某些场景下可能会出现闪动,UI体验极差,所以说要尽量!

    延迟为补

    其实前面找结束点都是为延迟铺路的,但延迟方案并不是最佳的,当我们把冷启动的任务都延迟到结束时执行,冷启动是解决了,但有可能出现结束时任务过多、负载过大而引发其他问,比如ANR、交互卡顿。以前做服务端时,前端(当时几百万DAU)有一个哥们直接写死早上9点请求某个接口,导致接口直接报警了,如果他把9点改为10点,结果肯定一样,后面改成了区段性随机请求,这样就把峰值磨平了。同样,冷启动过程如果把任务都延迟到结束点,那结束点也有可能负载过大出问题。

    削峰填谷,离散化任务,合理地利用计算机资源才是解决根本问题!

    其他

    1.冷启动尽量减少SharedPreferences使用,尤其是和文件操作一起,底层ContextImpl同步锁经常直接卡死。网上有人说用微信的MMKV替换SP,我试了下,效果不是很明显,可能和项目有关系吧,不过MMKV初始化也需要时间。
    2.关注冷启动的常驻内存和GC情况,如果GC过于频繁也会有所影响,支付宝做过这方面的分析
    支付宝客户端架构解析:Android 客户端启动速度优化之「垃圾回收」

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      网友评论

        本文标题:【性能优化】Android冷启动优化

        本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uhffhctx.html