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知行合一

知行合一

作者: 一路安顺 | 来源:发表于2017-04-09 21:37 被阅读5次

    今年是我进入游戏行业的第4个年头,说长不长,说短不短,却是一个分水岭,决定我以后是会继续留在游戏行业,继续做游戏,还是逃离北上广,回到家乡或者其他的二三线城市,舒舒服服的平淡、普通的生活。

    有的人会在头一两年离开,也有的人是在三年之后离开。三年离开的,要么,进了坑的团队,做了坑的项目,被坑的死去活来;要么,是理想遇到现实,对游戏行业感到失望,愤而离开;要么,是被游戏行业无休止的加班给逼走。国内游戏行业,泡沫基本破灭,大浪退去,活下来的,要么,大厂大制作,商业游戏的套路玩的溜,例如《王者荣耀》《阴阳师》;要么,是还在苟延残喘,瘦死的骆驼比马大,例如《天龙八部手游版》;要么,是真的热爱游戏,在细分领域精耕细作,例如崩坏系列。

    说下我的情况吧,在这之前,我想先说一下这个文集,以及这个文集的第一篇文章为什么要起名为《知行合一》。

    这个文集,是我今年想达成的一个小目标:坚持写作。本来想写小说的,但想想,一来呢,没什么时间(要么在加班,要么在玩游戏:黑魂的坑没填上,塞尔达一直不敢开坑),连恋爱都没时间谈,大学毕业之后就一直单身至今(这不是在征婚)。二来呢,写小说太费脑子了,不如写散文、写回忆录、喷喷游戏行业来的舒服,所以索性就写这么个文集,整理回顾我过去三年做游戏的那些事,并且对未来有一个展望。近期在玩的游戏,对这些游戏的思考和认识,也会写到这个文集里。近期在读哪些书,看哪些电影、哪些剧、哪些动漫;对我有哪些启示,我也会写在这个文集里,做游戏的不读书,不如去卖xx。我已经很多年没怎么写过东西了,我真是太懒了!

    这个文集的写作,我会随着性子写个初版,基本不考虑易读性、排版、图片啥的,我怎么写着舒服怎么来。以后,我也许、可能、大概会回头整理我之前写的东西、改改句子啦,改改排版啦,加一下图片啦,总之会让读者读者舒服一些,这个看心情吧。

    关于题目,“知行合一”四个字是中国最后一个圣人王阳明先生所创办的心学的精髓,说实话,我没有完全领会。明朝的徐阶同志,在历经种种政治斗争之后,终于在不惑之年明白了这四个字的真谛。而我,自认没有徐阶同志的智商,并且还不到而立之年,虽然有幸少年闻道,但对道的理解和实践,还需要时间和历练,而这也是心学的另一个核心思想:“世上练”。之所以起这么个题目,是希望我的游戏设计师之路,能够做到“知行合一”这四个字,这是我毕生的追求。

    今天有些晚了,也写了挺多了(等不急去玩黑魂了),明天吧,明天我再大概介绍一下我加入游戏行业来这三年做了哪些项目,遇到的人和事情。

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