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源码 ReentrantLock (可重入锁)

源码 ReentrantLock (可重入锁)

作者: sha4yu0119 | 来源:发表于2019-07-09 16:12 被阅读0次

    开门见山,ReentrantLock 简单介绍

    ReentrantLock(简称RLock) 是Java的一种锁机制。从API上看,RLock提供了公平锁与非公平锁,并提供了当前锁状态监测的一些接口。其内部是由 FairSyncNonFairSync 来实现锁资源的抢占与释放。下面我们来学习下其源码。

    从最直白的方法入手

    首先我们打开 RLock 的构造函数,源码如下:

        private final Sync sync;
        public ReentrantLock() {
            sync = new NonfairSync();
        }
        public ReentrantLock(boolean fair) {
            sync = fair ? new FairSync() : new NonfairSync();
        }
    

    好的,很直白,根据入参构造成员变量 Sync。默认为 NonfairSync。到这里,我们遇到了第一个新概念 Sync 。先按住好奇心,我们先找到 lock()unlock() 源码。如下:

        public void lock() {
            sync.lock();
        }
        public void unlock() {
            sync.release(1);
        }
    

    到这里好像有些明白了,RLock更像是对Sync的进一层封装,通过多态来实现不同的锁策略。到这里,我有个疑问,公平锁和非公平锁的策略有何不同呢?那么这样看来,啃透Sync是关键。

    居高观下

    首先我们捋一下 Sync 继承结构。IDEA里鼠标移到类声明上,Ctrl+H即可清晰看到类的继承结构。

    Sync类继承结构
    这里我们看到了一个熟悉的老朋友-- AbstractQueuedSynchronizer(简称AQS)。这个类是JDK并发包中的锁基类,定义了锁资源获取与释放的框架与基本行为。这个先略过不谈,继续贯彻第一步,从最直白的方法入手。

    lock()

    我们回忆一下lock的行为,我们调用来获取锁,如果其它线程已抢占到锁资源,当前线程挂起,直到当前线程获取到锁。而且RLock支持重入。
    NonfairSync#lock()FairSync#lock() 源码如下:

    Sync#lock()
    从第4,5,6行可以看到,NonfairSync 先设置了状态位,然后调用了acquire()FairSync 则直接调用了 acquire()。那么我们先从 compareAndSetState() 入手,源码如下:
       protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
            return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update);
        }
    

    这个函数定义在 AQS 中,用于设置当前lock的状态,unsafe呢,是JDK中非常变态的一个工具类,可以直接操控实例对象所在的内存,同时提供了一些原子操作。具体的后面会再展开介绍,简而言之,这个函数可以理解为:

       protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) {
            synchronized (this.getClass()) {
                if (this.state == expect) {
                    this.state = update;
                    return true;
                } else {
                    return false;
                }
            }
        }
    

    那么到这里我们好像得到了第一把钥匙:lock.state 为0时,为空闲,而上锁请求会将状态置为1,并且将exclusiveOwnerThread设为当前线程。
    接下来,我们来看 acquire()。继续跟踪下去, 的 acquire() 代码如下:

        public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    

    唔,好像看不出来什么东西,那么继续跟下去,先从 tryAcquire 开始,NonfairSyncFairSync tryAcquire() 核心代码如下

    tryAcquire()核心代码对比
    唯一的差别在于,FairSync 获取锁之前会调用 hasQueuedPredecessors() 源码如下:
        /**
         * @return {@code true} if there is a queued thread preceding the
         *         current thread, and {@code false} if the current thread
         *         is at the head of the queue or the queue is empty
         *  两种情况返回 false:1. 当前线程在队头。2. 队列为空
         */
        public final boolean hasQueuedPredecessors() {
            Node t = tail; // Read fields in reverse initialization order
            Node h = head;
            Node s;
            // (s = h.next) == null 用于防止队列被同步修改导致的NPE问题
            return h != t &&
                ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
        }
    

    那么我们拿到了第二把钥匙: 公平锁在获取锁之前会先去查询是否有其他人在等待这把锁,如果没有,再尝试获取。而非公平锁则不会询问
    那么回到 acquire() ,还有一个函数: acquireQueued(),源码如下:

        final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
            boolean failed = true;
            try {
                boolean interrupted = false;
                for (;;) {
                    final Node p = node.predecessor();
                    if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                        setHead(node);
                        p.next = null; // help GC
                        failed = false;
                        return interrupted;
                    }
                    if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt())
                        interrupted = true;
                }
            } finally {
                if (failed)
                    cancelAcquire(node);
            }
        }
    

    忽略其他细节,我们在 parkAndCheckInterrupt() 函数中找到了 LockSupport.park(this);。就是他了!这个函数会将指定线程挂起,直至LockSupport.unpark(Thread)被调用或者发生意外被操作系统 interrupt
    至此, lock() 的链便通了。我们再来总结一下: ReentrantLock在上锁时,会根据实例化时指定的策略去获取锁,默认为非公平锁。如果上锁成功,锁状态值+1(重入,最大次数为 Integer.MAX_VALUE),并将锁持有者设置为当前线程实例。在 Sync 内部维护了一个队列,存放了所有上锁失败的线程。公平锁在上锁前,会检查在自己前面是否还有其他线程等待,如果有就放弃竞争,继续等待。而非公平锁会抓住每个机会,不管是否前面是否还有其它线程等待,只顾上锁

    unlock()

    至于锁释放,公平锁与非公平锁的行为就一样了。核心代码如下

        // ReentrantLock#unlock() 释放锁资源
        public void unlock() {
            sync.release(1);
        }
        // Sync#release()
        public final boolean release(int arg) {
            // 重入锁,状态计数器减一,为0时释放
            if (tryRelease(arg)) { 
                Node h = head;
                // 释放锁时,从等待队列中获取线程并尝试唤醒
                if (h != null && h.waitStatus != 0)
                    unparkSuccessor(h);
                return true;
            }
            return false;
        }
        // Sync#tryRelease() 状态计数器减一,为0时,释放锁资源,返回true
        protected final boolean tryRelease(int releases) {
            int c = getState() - releases;
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            setState(c);
            return free;
        }
        // Sync#unparkSuccessor()  唤醒等待队列中的线程,让他(们)继续抢占锁
        private void unparkSuccessor(Node node) {
            int ws = node.waitStatus;
            if (ws < 0)
                compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
            Node s = node.next;
            if (s == null || s.waitStatus > 0) {
                s = null;
                // 上锁时向队列尾部添加元素时,可能会导致队列处在中间状态,再从尾部遍历一次
                for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                    if (t.waitStatus <= 0)
                        s = t;
            }
            // boomya,合适的线程找到啦,将其唤醒
            if (s != null)
                LockSupport.unpark(s.thread);
        }
    

    总结一下: 线程在释放锁时,将状态计数器减一(重入),当状态计数器为0时,锁可用。此时再从等待队列中寻找合适的线程唤醒,默认从队首开始,如果队列正在更新中,且未找到合适的线程,那么从队尾开始寻找。


    重复的总结。谁能拒绝总结呢

    • ReentrantLock在上锁时,会根据实例化时指定的策略去获取锁,默认为非公平锁。如果上锁成功,锁状态值+1(重入,最大次数为 Integer.MAX_VALUE),并将锁持有者设置为当前线程实例。在 Sync 内部维护了一个队列,存放了所有上锁失败的线程。公平锁在上锁前,会检查在自己前面是否还有其他线程等待,如果有就放弃竞争,继续等待。而非公平锁会抓住每个机会,不管是否前面是否还有其它线程等待,只顾上锁
    • ReetrantLock在释放锁时,将状态计数器减一(重入),当状态计数器为0时,锁可用。此时再从等待队列中寻找合适的线程唤醒,默认从队首开始,如果队列正在更新中,且未找到合适的线程,那么从队尾开始寻找。

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