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设计模式——观察者模式

设计模式——观察者模式

作者: AntCoding | 来源:发表于2018-12-23 19:50 被阅读0次

模式定义

定义对象间的一对多的依赖关系,使每当一个对象发生变化时,所依赖它的对象都会得到通知并被自动更新.

使用场景

  • 多事件触发场景
  • 跨进程消息交换场景,如EventBus消息处理机制

UML类图

  • Subject : 抽象被观察者,将所有观察者的引用保存到一个集合; 即每个被观察者都可以有任意数量的观察者.
  • CustomSuject : 抽象被观察者的具体实现类.将有关状态存储入具体的观察者对象;当内部状态发生变化时将会给所有的观察者发出状态更新通知.
  • Observe : 抽象观察者,定义数据更新接口,作用是在得到被观察者发来的状态更新通知后及时更新自己的状态.
  • CustomObserver : 抽象观察者的具体实现类,实现抽象观察者定义的更新接口具体操作.
观察者模式.png

实例 Demo

服务员是观察者

/**
 * @FileName: org.greenrobot.eventbusperf.observer
 * @Date: 2018/12/23 15:27
 * 服务员是观察者 
 **/
public class Waiter implements Observer {
    public String name;

    public Waiter(String name) {
        this.name = name;
    }

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        System.out.println(arg +" 菜名:" + name);
    }

}

饭店为被观察者,当被观察者发生改变时所有的观察者都会接到相应通知

/**
 * @FileName: org.greenrobot.eventbusperf.observer
 * @Author: ShiChuang
 * @Date: 2018/12/23 18:33
 * 饭店是被观察者,当它有更新时所有的观察者都会接到相应通知
 **/
public class Hotel extends Observable {
    public void postNewInfo(String content) {
        setChanged();
        notifyObservers(content);
    }
}

主程序

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Hotel hotel = new Hotel();
        //观察者
        Waiter waiter0 = new Waiter("黄焖鸡");
        Waiter waiter1 = new Waiter("拍黄瓜");
        Waiter waiter2 = new Waiter("炒腐竹");
        Waiter waiter3 = new Waiter("炒鸡蛋");
        Waiter waiter4 = new Waiter("凉  皮");
        hotel.addObserver(waiter0);
        hotel.addObserver(waiter1);
        hotel.addObserver(waiter2);
        hotel.addObserver(waiter3);
        hotel.addObserver(waiter4);

        hotel.postNewInfo("上菜了!");
    }
}

优点

  • 解耦和,对应业务变化
  • 增强应用灵活性和可扩展性
缺点
  • 使用此模式时需要考虑开发效率和运行效率
  • 开发和调试会比较复杂
  • Java中消息通知时当一个观察者出现卡顿会影响整体执行效率(若遇到此种情况时一般采用异步处理方式)

总结

  • 观察者模式主要作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离.

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