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设计模式——观察者模式

设计模式——观察者模式

作者: AntCoding | 来源:发表于2018-12-23 19:50 被阅读0次

    模式定义

    定义对象间的一对多的依赖关系,使每当一个对象发生变化时,所依赖它的对象都会得到通知并被自动更新.

    使用场景

    • 多事件触发场景
    • 跨进程消息交换场景,如EventBus消息处理机制

    UML类图

    • Subject : 抽象被观察者,将所有观察者的引用保存到一个集合; 即每个被观察者都可以有任意数量的观察者.
    • CustomSuject : 抽象被观察者的具体实现类.将有关状态存储入具体的观察者对象;当内部状态发生变化时将会给所有的观察者发出状态更新通知.
    • Observe : 抽象观察者,定义数据更新接口,作用是在得到被观察者发来的状态更新通知后及时更新自己的状态.
    • CustomObserver : 抽象观察者的具体实现类,实现抽象观察者定义的更新接口具体操作.
    观察者模式.png

    实例 Demo

    服务员是观察者

    /**
     * @FileName: org.greenrobot.eventbusperf.observer
     * @Date: 2018/12/23 15:27
     * 服务员是观察者 
     **/
    public class Waiter implements Observer {
        public String name;
    
        public Waiter(String name) {
            this.name = name;
        }
    
        @Override
        public void update(Observable o, Object arg) {
            System.out.println(arg +" 菜名:" + name);
        }
    
    }
    

    饭店为被观察者,当被观察者发生改变时所有的观察者都会接到相应通知

    /**
     * @FileName: org.greenrobot.eventbusperf.observer
     * @Author: ShiChuang
     * @Date: 2018/12/23 18:33
     * 饭店是被观察者,当它有更新时所有的观察者都会接到相应通知
     **/
    public class Hotel extends Observable {
        public void postNewInfo(String content) {
            setChanged();
            notifyObservers(content);
        }
    }
    

    主程序

    public class Test {
        public static void main(String[] args) {
            Hotel hotel = new Hotel();
            //观察者
            Waiter waiter0 = new Waiter("黄焖鸡");
            Waiter waiter1 = new Waiter("拍黄瓜");
            Waiter waiter2 = new Waiter("炒腐竹");
            Waiter waiter3 = new Waiter("炒鸡蛋");
            Waiter waiter4 = new Waiter("凉  皮");
            hotel.addObserver(waiter0);
            hotel.addObserver(waiter1);
            hotel.addObserver(waiter2);
            hotel.addObserver(waiter3);
            hotel.addObserver(waiter4);
    
            hotel.postNewInfo("上菜了!");
        }
    }
    

    优点

    • 解耦和,对应业务变化
    • 增强应用灵活性和可扩展性
    缺点
    • 使用此模式时需要考虑开发效率和运行效率
    • 开发和调试会比较复杂
    • Java中消息通知时当一个观察者出现卡顿会影响整体执行效率(若遇到此种情况时一般采用异步处理方式)

    总结

    • 观察者模式主要作用就是对象解耦,将观察者与被观察者完全隔离.

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