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开端:剧本游戏视频潮

开端:剧本游戏视频潮

作者: 语文老师预科 | 来源:发表于2022-01-26 16:41 被阅读0次

    13集电视短剧《开端》近期热播。热在其许多方面的创新,网络好评如潮,趁出差连续看完。一直对科幻、游戏、悬疑、人性类型的故事比较关注,这部剧的确从这几个方面吸引了我。

    科幻与游戏类剧情片,美国的《西部世界》、中国的《巅峰荣耀》,令我印象深刻。直接借助游戏情节叙事,游戏化的场景循环、人类身份特点相对鲜明固定,故事主题很集中,是以内容探索吸引人的。本剧中,男主角就是游戏架构师,侧面也拓展了观众对这一新兴工作的深刻思考,直接从游戏工作者的角度反映是第一次,不像《巅峰荣耀》中是站在玩家、粉丝和电竞的角度反映冲突。从游戏工作者的角度来叙事,表现游戏本身的艰难与美感。另外,不同于《西部世界》直接从游戏克隆人的觉醒方面探索深层人性,本剧情则是借鉴剧情类游戏场景和循环特点,主角和相关人物参与其中,可以反复重来直到水落石出。剧情都是底层人物的故事,更多地开拓了游戏题材在叙述现实、演化现实、映照现实的关怀,在游戏设计本身就是一大创新。

    游戏,是打造一个世界的,而剧中世界有三个部分的互动,一是公交事件、二是警察局的反应、三是进入循环的主角和公交车人物背后的故事拓展,典型的剧本杀情形。可以说各部分的互动是机械设定的,像固定的程序设计。警察部门介入根据案情介入对主角的反映分为三类:调查询问(可信息交互)、隔离审讯(不信息交互)、抓捕嫌疑犯(干扰信息交互);车上人物对事件的反映在循环中也很固定单一,其实这是游戏化场景的简化,并非是有人所谓评论反映的是社会麻木和冷漠,因为剧中每个人都存在故事设定,反映也是强烈按身份设定计算出的结果;高压锅阿姨的反应也是遵循刺激和反射原理的,不可能存在感化的可能,不然是没法让剧情推演到开端的原因。当然,游戏化场景的简化是为了反映真相的必然性才合理地滤去其他可能,而又支持有限范围的探索,相信这部短剧是游戏化场景的一次简单的成功尝试。或许以后会有更多更长、更复杂的游戏化场景叙事,来反映历史和未来的必然性,而不仅限于所谓循环探索的游戏化形式。

    或许,元宇宙或剧情游戏更多可以借鉴这种视频化的形式,达到合理性推演的内容创造。未来,元宇宙中的人应该是像《开端》中的人一样,可以选择某一特定场景(比如公交车事故),以真实逻辑反应去推动剧情演变,从中不断试错,更形象地领略到父母与子女的关系、形象地了解到警察这一职业的温情、责任以及工作流程,甚至共同探索难题、快速地认识本心、性格和彼此的感情陪伴。最大的意义在于,时间或许可以不再缓缓流淌,能产生些许卷折。

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