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p5.js 3D图形-立方体

p5.js 3D图形-立方体

作者: 德育处主任 | 来源:发表于2023-11-03 07:21 被阅读0次

    本文简介

    带尬猴,我嗨德育处主任

    前面写了几篇 p5.js 文章 都还没涉及到3D图形,但其实 p5.js 是提供了基础的3D图形的。

    本文就从最简单的立方体讲起,并做几个小demo和各位工友一起掌握立方体的用法。

    立方体的基础用法

    p5.js 里使用 box() 方法可以创建立方体。

    基础语法说明

    根据官网的说明,box() 语法如下:

    box([width], [height], [depth], [detailX], [detailY])
    

    官网给出的参数解释我觉得有点绕,以下是我的理解

    • width:立方体的宽度(选填),默认值是 50。
    • height:立方体的高度(选填)。
    • depth:立方体的深度(选填)。
    • detailX:一个用于指定立方体在x轴方向上的细分级别的数字,数值越大,立方体的表面越平滑。(选填)
    • detailY:一个用于指定立方体在y轴方向上的细分级别的数字,数值越大,立方体的表面越平滑。(选填)

    首先需要了解 widthheightdepth 这3个参数,它们都是可选参数,传参时会出现以下几种情况:

    1. 3个参数都不传的情况:它们的值默认为50。
    2. 只传 width 的情况:heightdepth 都会跟着使用 width 的值。
    3. 传了 widthheight 的情况:depth 会使用 height 的值。
    4. 3个参数都有传的情况:各自使用各自的值。

    动手试试

    先试试创建一个基础立方体。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL) // 创建 200 * 200 的画布
        background(200) // 设置画布背景色(灰色)
        box(100) // 创建立方体
      }
    </script>
    

    这个例子使用 box() 创建出来的立方体,看上去不像立方体,只是一个平面。主要原因是我们是正对着它,所以只能看到它的一个面。

    旋转一下角度就看到它是一个立方体了。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL) // 创建 200 * 200 的画布
        background(200) // 设置画布背景色(灰色)
        // 旋转角度
        rotateX(10)
        rotateY(10)
        box(100) // 创建立方体
      }
    </script>
    

    设置样式

    给立方体设置样式,要把样式函数写在 box() 前!!!

    填充色 fill

    使用 fill() 方法可以设置填充色。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL) // 创建 200 * 200 的画布
        background(200) // 设置画布背景色(灰色)
    
        // 旋转角度
        rotateX(10)
        rotateY(10)
        
        // 填充色
        fill(255, 0, 0)
        
        box(100) // 创建立方体
      }
    </script>
    

    不使用填充颜色

    box() 的默认填充色是白色,如果你不需要填充色,可以使用 noFill() 方法进行修改。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL) // 创建 200 * 200 的画布
        background(200) // 设置画布背景色(灰色)
    
        // 旋转角度
        rotateX(10)
        rotateY(10)
        
        // 不使用填充颜色
        noFill()
        
        box(100) // 创建立方体
      }
    </script>
    

    描边颜色 stroke

    使用 stroke() 方法可以设置立方体的描边颜色。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL)
        background(200)
    
        noFill()
        stroke(255, 0, 0) // 设置红色边框颜色
    
        rotateX(10)
        rotateY(10)
    
        box(100)
      }
    </script>
    

    设置边框宽度

    使用 strokeWeight() 方法可以设置立方体边框宽度,需要传入一个数值型数据。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL)
        background(200)
    
        noFill()
        stroke(255, 0, 0) // 设置红色边框颜色
        strokeWeight(4) // 设置边框宽度
    
        rotateX(10)
        rotateY(10)
    
        box(100)
      }
    </script>
    

    纹理

    除了基础的填充和描边外,立方体还可以设置纹理。

    纹理可以是图片,也可以是视频。我先用图片资源举例。

    加载资源需要在 preload() 这个生命周期里处理,我在 《p5.js 光速入门》 里有讲到,忘记这知识点的工友可以去看看。

    将纹理贴到立方体上,有以下几个步骤:

    1. 加载纹理资源(图片或者视频)
    2. 设置纹理
    3. 创建立方体
    <script>
      let myTexture = null
    
      function preload() {
        myTexture = loadImage('texture.gif') // 加载纹理
      }
    
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL)
        background(200)
    
        rotateX(0.5)
        rotateY(0.5)
    
        texture(myTexture) // 设置纹理
    
        box(100) // 创建立方体
      }
    </script>
    

    在这个例子中,我加载了一个 gif 纹理,但这个纹理贴到立方体上是不会动的,因为立方体是在 setup() 里创建的,如果需要它会动,我们需要在 draw() 声明周期里设置纹理和创建立方体。这部分我会放到后面“动画”章节讲。

    光照效果

    你没看错,p5.js 也有提供了光照效果的,我在前面的文章没讲过光照效果,本文也不会讲这部分(我要留到下一篇水文里讲),但工友们也可以先了解一下这部分内容。

    我使用了 环境光 ambientLight()定向光 directionalLight() 打在立方体上。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL)
        background(200)
    
        rotateX(10)
        rotateY(10)
    
        ambientLight(255) // 设置环境光照
        directionalLight(255, 255, 255, 0, 0, -1) // 设置定向光照
    
        box(100)
      }
    </script>
    

    可以看出,不同面的颜色是有点不一样的。

    动画

    要做动画非常简单,只需要在 draw() 生命周期里改变立方体的属性即可。

    除此之外,我们还要了解 frameCount,这是 p5.js 提供的一个全局系统变量,它记录了 p5.js 运行了多少帧。在 setup() 时,frameCount 的值是0,之后每执行一次 draw() 都会给 frameCount 加1。

    还不清楚 draw() 这个生命周期的工友一定要看看 《p5.js 光速入门》的“drap”章节

    旋转动画

    比如想做旋转动画,只要在 draw() 里不断的改变 rotateXrotateYrotateX 就能出一个不错的效果。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL)
      }
    
      function draw() {
        // 每次刷新都要重新填充画布颜色,不然会留下上一次绘制的立方体
        background(200)
    
        // 旋转
        rotateX(frameCount * 0.01)
        rotateY(frameCount * 0.01)
        rotateZ(frameCount * 0.01)
    
        // 绘制立方体
        box(100)
      }
    </script>
    

    gif 贴图

    在前面的纹理例子中我们已经知道怎么贴图了,如果你贴的是gif动图,又希望这个图是真的能在运行时动起来,就需要在 draw() 设置纹理贴图了。

    <script>
      let myTexture = null
    
      function preload() {
        myTexture = loadImage('texture.gif') // 加载gif
      }
    
      function setup() {
        createCanvas(200, 200, WEBGL)
      }
     
      function draw() {
        background(200)
    
        rotateX(frameCount * 0.01)
        rotateY(frameCount * 0.01)
        rotateZ(frameCount * 0.01)
    
        // 设置纹理贴图
        texture(myTexture)
        box(100)
      }
    </script>
    

    视频纹理

    设置视频纹理其实和设置图片纹理差不多,只是加载的资源类型不同。

    使用 createVideo() 方法加载视频资源,然后要将视频隐藏,不然它会在页面中占位。

    <script>
    let video = null
    
    function preload() {
      video = createVideo('video.mp4') // 加载 mp4
      video.hide() // 隐藏视频元素
    }
    
    function setup() {
      createCanvas(640, 480, WEBGL)
      video.loop() // 循环播放
      video.volume(0) // 设置音量
    }
    
    function draw() {
      background(200)
    
      rotateX(frameCount * 0.01)
      rotateY(frameCount * 0.01)
    
      // 设置视频纹理
      texture(video)
      box(200)
    }
    </script>
    

    上面的代码还是用了 video.loop()video.volume() 方法。

    • video.loop():循环播放。
    • video.volume():设置视频音量,取值范围是 0 ~ 1

    小案例

    p5.js 是一个偏艺术类的 canvas 库,我们已经掌握了 box() 基础用法创建出立方体,接下来再理解几个小案例应该就有能力自己去实现一些特效了。非常适合在掘金整活~

    案例1:Rotate Push Pop

    第一个案例叫《Rotate Push Pop》,是 processing 的一个例子,我把他的代码转成使用 p5.js 编写。

    先提一嘴 processingp5.js 的关系:processing 是用 Java 编写的,而 p5.jsprocessingJS 版。

    想了解 processing 可以找 『南方者哥哥』,他写过 Processing 相关的文章。

    先看看本例效果和代码

    <script>
      let a = 0
      let offset = Math.PI / 24
      let num = 12
    
      function setup() {
        createCanvas(440, 460, WEBGL)
        noStroke()
      }
    
      function draw() {
        lights()
        background(200, 200, 200)
    
        for(let i = 0; i < num; i++) {
          // map 映射
          let gray = map(i, 0, num - 1, 0, 255)
          push()
          fill(gray)
          rotateY(a + offset * i)
          rotateX(a / 2 + offset * i)
          box(200)
          pop()
        }
    
        a += 0.01
      }
    </script>
    

    这个例子用到 《p5.js 状态管理》《p5.js map映射》 的知识,工友们可以先自行理解,如果不明白的话我再在评论区留下该例子的注解。

    案例2:运动的立方体们

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(400, 400, WEBGL)
      }
    
      let letter = [
        [0, 0, 0],
        [0, 0, 50],
        [25, 0, 25],
        [0, 50, 0],
        [0, 50, 50],
        [25, 25, 25],
        [50, 0, 0],
        [50, 0, 50],
        [50, 50, 0],
        [50, 50, 50]
      ]
    
      function draw() {
        background(200)
        rotateX(frameCount * 0.01)
        rotateY(frameCount * 0.01)
        for (let i = 0; i < letter.length; i++) {
          push()
          translate(letter[i][0], letter[i][1], letter[i][2])
          box(10)
          pop()
        }
      }
    </script>
    

    这个例子我结合了 《p5.js 变换操作》《p5.js 状态管理》 里讲到的知识。

    letter 创建了一堆坐标点,他们记录了立方体们的位置。在 draw() 里不断的改变他们的位置。

    为了让立方体们在 translate() 时不会相互影像,需要使用 push()pop() 让它们“相互隔离开”。

    案例3:排列立方体

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(400, 400, WEBGL)
      }
    
      function draw() {
        background(200);
        rotateX(frameCount * 0.01);
        rotateY(frameCount * 0.01);
        for (let x = -50; x <= 50; x += 10) {
          for (let y = -50; y <= 50; y += 10) {
            for (let z = -50; z <= 50; z += 10) {
              push();
              translate(x, y, z);
              box(5);
              pop();
            }
          }
        }
      }
    </script>
    

    如果你理解了“案例2”,那么“案例3”这个例子相对起来会简单很多,它有点像我们刚学 JS 时做的 “九九乘法表” 的练习。

    案例4:还是立方体,我不知道怎么起名了

    再编一个立方体案例吧,尽力了。。。

    <script>
      function setup() {
        createCanvas(400, 400, WEBGL)
      }
    
      function fractalBox(size, level) {
        box(size)
        if (level > 1) {
          level--
          push()
          translate(-size/2, -size/2, -size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(-size/2, -size/2, size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(-size/2, size/2, -size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(-size/2, size/2, size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(size/2, -size/2, -size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(size/2, -size/2, size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(size/2, size/2, -size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
    
          push()
          translate(size/2, size/2, size/2)
          fractalBox(size/2, level)
          pop()
        }
      }
    
      function draw() {
        background(200)
        rotateX(frameCount * 0.01)
        rotateY(frameCount * 0.01)
        fractalBox(200, 3)
      }
    </script>
    

    还是使用了前面例子中的方法,瞎改了一下。

    我实在是没有艺术感😭

    推荐阅读

    👍《p5.js 光速入门》

    👍《p5.js 状态管理》

    👍《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》

    👍《p5.js map映射》

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