美文网首页
C语言(最全)

C语言(最全)

作者: 萌面大叔2 | 来源:发表于2017-02-15 13:04 被阅读0次

    1.编译程序
    (1)gcc xx.c,他会默认生成一个a.out的可执行文件,在a.out所在目录,执行./a.out
    (2)gcc xx.c -o xx,生成一个xx可执行文件,注意不要命名成xx.c,这样会覆盖原先的xx.c文件内容
    (3)gcc xx.c -o xx -g -Wall,-g -Wall的意思是开启所有的语法警告,
    (4)gcc只检查语法错误,不会检查逻辑错误
    (5)每次修改完.c程序都必须要执行一次gcc

    如果觉得gcc太麻烦,写一个shell脚本
    思路:
    mygcc xx.c
    (1)参数
    (2)xx.c文件是否存在
    (3)如果存在,rm ./a.out gcc xx.c
    (4)如果gcc出错,#判断./a.out这个文件是否存在,exit
    (5)./a.out

    1 if [ $# -eq 0 ]
    2 then
    3 echo "gcc what"
    4 elif [ $# -eq 1 ]
    5 then
    6 if [ -e $1 ]
    7 then
    8 if [ -f $1 ]
    9 then
    10 #是否是.c文件
    11 if [ -e ./a.out ]
    12 then
    13 rm ./a.out
    14 fi
    15 gcc $1
    16 if [ -e ./a.out ]
    17 then
    18 ./a.out
    19 fi
    20 else
    21 echo "$1 is not a file"
    22 fi
    23 else
    24 echo "no such file"
    25 fi
    26 else
    27 echo "too much arguments"
    28 fi

    2.hello world程序
    (1)
    int main()
    {

    return 0;
    

    }

    (2)可执行程序一执行,就会去找一个叫做main函数,然后运行main大括号里面的语句
    (3)一个.c文件有且只能有一个main的函数
    (4)如果一个函数碰到return就代表这个函数运行结束,return后面的语句将永远不会被执行
    (5)如果是main函数,他可以将前面的int省略,return也是可以省略
    (6)main(int argc,char *argv[])
    (7)#include<stdio.h>是一个c语言标准输入输出库

    3.注释
    (1)//代表单行注释
    (2)/* /多行注释,第一个/会与遇到第一个*/匹配

    4.注释使用情况
    (1)注释代码
    (2)解释代码
    (3)写清文件名,文件制作方,如果是某人:要写清联系方式

    4.printf:打印函数
    打印""里面的语句
    \n:转义字符,代表换行

    5.代码格式
    main()
    {

    }
    注意:每碰到一个{,就要换行,再来一个Tab键

    6.常量
    1>常量
    (1)1,2,3,4:整型常量
    (2)'a','b','c':字符常量
    (3)1.2,2.4:浮点常量
    (4)"hello world":字符串常量
    (5)0xff1:地址常量

    2>常量的特点
    (1)常量不会改变
    (2)常量不能作为左值
    (3)8,const(只读常量),define(宏常量)

    7.地址
    内存:字节:Byte是计算机存储的最小单位
    位:bit:一个字节占8位
    1M=1024KB
    1KB=1024Byte
    1Byte=8bit

    地址:是每一个字节所对应的编号
    (中国===>每一个家庭(房子)===》门牌号)
    (计算机===>字节========》地址)

    8.进制
    二进制:0~1 以0B,0b,
    八进制:0~7 以0开头,012
    十进制:0~9
    十六进制:0~15,0x开头,0X
    10:a,A
    11:b:B
    12:c:C
    13:d:D
    14:e:E
    15:f:F

    2,8,16进制===>10进制
    12:1X101+2X100=12

    0b0010:0X23+0X22+1X21+0X20=2

    012:1X81+2X80=10

    0x12:1X161+2X160=18

    10进制===》2,8,16进制
    12:1100=1X23+1X22
    12/2=6...0 [1]
    6/2=3...0 [2]
    3/2=1...1 [3]
    1/2=0..1 [4]

    9.变量
    1>变量的特点
    (1)可以改变的量
    (2)可以作为左值,也可以作为右值

    2>变量的定义
    在shell脚本里:变量名=值
    在C语言里面:数据类型 变量名;
    同时定义多个同种类型的变量:数据类型 变量1,变量2;

    3>数据类型
    整型数据类型:int
    字符数据类型:char
    浮点类型:float(单精度) double(双精度)
    float类型的变量是精确到7位
    double类型的变量是精确到16位(具体根据编译器定)

    数据类型的作用
    (1)标志着后面的变量具体是接收什么类型的值
    (2)这个变量在内存当中占几个字节
    int:4
    char:1
    float:4
    double:8

    4>整型变量
    (1)int value=8;
    (2)int value;value=7;
    5>字符变量
    (1)char ch='c';
    (2)char ch;ch='d';
    6>浮点变量
    (1)float f1=1.2;
    (2)double f2=2.3;

    7>变量的使用
    int value;
    value=8;

    10.标识符的命名规范
    硬性规范:
    1>不能用数字开头
    2>只能由字母,下划线和数字组成
    3>不能与C语言关键字相同

    建议的规范:
    1>不能用拼音,多查字典
    2>尽量使用驼峰numOfStudent,num_of_student
    3>见名知义

    10.printf具体的用法
    1>
    int a=6;
    float b=9.8;
    printf("a=%d,b=%f\n",a,b);
    %d:占位符,是输出整数
    %c:占位符,是输出字符
    %f:占位符,是输出浮点数

    2>%m.nf
    m<=n+1+整数实际部分的位数,m无效
    m>n+1+整数实际部分的位数,m有效,左边以空格补全

    11.大端小端存储法
    小端法:低位上的数存储在低的地址所对应的字节
    大端法:低位上的数存储在高的地址所对应的字节

    用处:一般网络传输内容的时候
    0x0123456:小端
    hston

    0x56342301:大端
    hntos

    12.打印特殊字符
    ":\"
    ':\'或'
    %:%%
    \:\\

    13.字符与ASCII编码
    1>字符是一个特殊的整型,占8位
    2>记住的字符
    '\0':0
    '空格':32
    '0':48
    'A':65
    'a':97
    全球unicode编码

    14.scanf:scan formatter格式化输入函数
    1>基本用法
    int a;
    //&a:取a变量的地址
    scanf("%d",&a);
    printf("a=%d\n",a);

    2>同时输入多个变量
    int a;
    int b;
    scanf("%d%d",&a,&b);

    3>
    %d:
    %f:
    %c:
    %lf:输入double类型的数据
    %p:输出变量的地址

    注意点:
    (1)scanf,后面必须是取变量的地址
    (2)一个变量必须先定义出来,再进行scanf
    (3)不要在scanf()里面做小动作

    15.getchar()和putchar()
    char ch;
    ch=getchar();
    putchar(ch);

    16.数据类型转换
    1>隐式转换:精度小的===》精度大的
    char===>short int===>int====>float===>double

    2>强制类型转换
    (数据类型)变量/常量
    int a=9;
    int b=8;

    float c=(float)a/b;
    printf("c=%f\\n",c);
    

    0:+
    1:-
    1+(-1)=0;
    0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0001
    +1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0001
    1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0010
    问题:如果是按照上面的格式去运算1+(-1)=-2,不符合事实逻辑

    原码:
    反码:正数的反码与原码相同;负数的反码在原码的基础之上,符号位不变,后面依次取反(0变1,1变0)
    补码:正数的补码与原码,反码相同。负数的补码在反码基础之上+1

    解决之道:
    1: 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0001

    -1:
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0001
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1110
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111
    0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0001
    +1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111
    10000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000

    结论:
    (1)数据在内存当中是以数据的补码存在。
    (2)数据是以补码存在,原码输出

    18.运算符
    注意点:计算机只进行相同类型数据的运算,最后算出来的结果也与他们相同的数据类型
    1>算数运算符
    +:
    -:
    *:
    /:
    %:%左右两个的数都必须是整数
    ++:

    案例:
    后缀++:
    int a=9;
    int b=a++;//b=a,a=a+1
    printf("b=%d\na=%d\n",b,a);

    前缀++:
    int a=9;
    int b=++a;//a=a+1,b=a
    printf("b=%d\na=%d\n",b,a);

    后缀--:
    int a=9;
    int b=a--;//b=a,a=a-1
    printf("b=%d\na=%d\n",b,a);

    前缀--:
    int a=9;
    int b=--a;//a=a-1,b=a
    printf("b=%d\na=%d\n",b,a);

    2>位运算
    |:位或:有1就为1

    案例:
    3:0011
    |5:0101
    0111

    &:位与:有0就为0

    案例:
    3:0011
    &5:0101
    0001

    ^:异或:只要不同就为1
    案例:
    3:0011
    ^5:0101
    0110=6

    ~:取反运算:按位取反

    案例:正数取反
    3:0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0011
    ~3:
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1100
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1011
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0100

    案例:负数取反
    -3:
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0011
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1100
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1101
    ~(-3):
    补码:0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0010

    <<:左移:
    案例:正数
    3:
    0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0011
    <<2
    0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 1100

    案例:负数
    -3:
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0011
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1100
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1101
    <<2
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 0100
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 0011
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 1100

    :右移
    案例:正数
    3:
    原码:0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0011
    2
    0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000

    案例:负数
    -3:
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0011
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1100
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1101

    2:右移以符号位补全
    补码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111
    反码:1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1111 | 1111 1110
    原码:1000 0000 | 0000 0000 | 0000 0000 | 0000 0001

    3>关系运算符

    :
    <:
    =:
    <=:
    ==:
    !=:
    在计算当中,关系运算符构成的运算,我们可以看成一个事件,如果这个事件成立,其结果(逻辑结果【0/1】)1;如果事件不成立,其结果为0

    4>逻辑运算符
    事件1&&事件2:并且,事件1成立并且事件2也成立,整个逻辑结果才为1;否则,整个逻辑结果为0
    事件1||事件2:或者,事件1成立或者事件2也成立,整个逻辑结果才为1;否则,整个逻辑结果为0
    !事件:非,如果事件成立,逻辑结果1,!1,整个结果为0;否则,逻辑结果为1

    进阶:
    事件1&&事件2:如果事件1不成立,就不会执行&&后面的运算
    事件1||事件2:如果事件1成立,就不会执行||后面的运算

    4>取地址运算符
    &
    案例:
    int a;
    printf(“a的地址=%p\n”,&a);

    5>字节长度运算符
    sizeof(数据类型/变量名)

    6>三目运算符(条件运算符)
    事件1?事件2:事件3
    用法:如果事件1成立,就执行事件2,将事件2的运算结果作为整个事件的结果;
    如果事件1不成立,就执行事件3,将事件3的运算结果作为整个事件的结果;

    总结:
    1>()===>单目====》算数=====》关系====》逻辑====》三目=====》赋值====》,
    2>单目====》双目=====》三目

    19.三大执行流程
    (1)顺序执行流程
    (2)条件执行流程
    (3)循环执行流程

    int a=8;
    int b=7;
    int c=a+b;

    20.条件执行流程
    1>
    if(条件)
    {

    }
    用法:如果条件成立,就执行{}里面的语句

    注意点:
    (1)如果{}不加,只会执行if下面语句的一行代码
    if(条件)
    语句
    (2)不管if下面执行几条语句,请你用{},便于将来代码调试

    2>
    if(条件)
    {
    语句体;
    }
    else
    {
    语句体;
    }

    3>
    if(条件)
    {
    语句体;
    }
    else if(条件)
    {
    语句体;
    }

    4>
    if(条件)
    {

    }
    else if(条件)
    {

    }
    else if(条件)
    {

    }
    else
    {

    }

    注意点:
    (1)如果if语句有else,那么else必须放在最后,不可以放在if 和else if中间
    (2)if语句可以嵌套

    /*
    练习:
    1>输入一个成绩score,
    0<=score<60:D
    60<=score<85:C
    85<=score<90:B
    90<=score<100:A
    用if语句实现

    2>输入一个你的工资,如果工资小于等于1000,那么所得的工资就是实际工资;如果工资大于1000,大于1000的部分需要缴纳0.05的税,求实际所得到的工资总额,使用三目运算符完成
    */

    22.条件分支switch
    /*
    死人(王五)
    案例1(根据张三握了他的手):张三;

    案例2(根据喉咙发黑,李四跟死者喝酒):李四

    案例3(柯南脖子有嘞痕):王二麻子

    案例4 (仓老师):王任;
    */

    /*
    switch(变量)//ch
    {
    case 常量1:
    语句体1;
    break;//跳出

    case 常量2:
        语句体2;
        break;
    
    case 常量3:
        语句体3;
        break;
    
    default:
        语句体4;
        break;
    

    }

    用法分析:
    看变量与下面的常量值那个相同,就执行对应的语句体,执行完之后跳出switch},继而执行下面的语句

    注意点:
    (1)case后面的值必须是常量。
    (2)case后面的值是唯一的,不能与其他case后面的值相同
    (3)default可以没有,也可有,有的话可以放在任意位置
    (4)每一个case后面的语句都必须要有break

    /*
    输入两个整数,再输入一个运算符,根据运算符的+ - * /,然后计算相应的运算结果,使用switch-case完成
    */

    吸收输入缓存流里面的回车残留,
    1>char ch;
    scanf(“%c”,&ch);

    2>getchar()

    3>getc(stdin)

    23.循环
    whie(条件)
    {
    语句体;
    }

    /*

    晚上作业:
    打印如图:






    */

    24.do—while
    do
    {
    语句体;

    }while(条件);

    25.for循环
    for(表达式1;条件;表达式3)
    {
    语句体2;

    }

    分析:
    【1】先执行表达式1,表达式1有且只执行一次;
    【2】再去判断条件是否成立;如果条件成立,就执行语句体2;
    【3】执行完语句体2之后再去执行表达式3
    【4】再从步骤2开始判断

    注意点:
    (1);不能省略,也不能写成,隔开
    (2)表达式1,表达式2,表达式3都可以省略,但是;不能省略。如果三个表达式都省略,代表这个for循环是一个死循环

    案例:
    int i;
    int sum=0;
    for(i=1;i<=100;i++)
    {
    sum+=i;

    }
    

    26.break的用法
    (1)break只能用在switch,while,do—while,for
    (2)break是跳出整个循环,继而执行下面的代码
    (3)当碰到break语句时,break下面的直到循环体}里面的代码不会被执行
    (4)break只跳出最近的一层循环

    27.continue
    (1) continue只能用在while,do—while,for
    (2) continue是跳出一次循环,继而执行下面的循环
    (3)当碰到continue语句时,continue下面的直到循环体}里面的代码不会被执行,但是for表达式3还会继续执行
    (4) continue只跳出最近的一层循环的一次循环

    /*
    判断200~300之间的素数
    素数:只能被1和他本身整除的数
    如果是素数,就输出该数
    */

    28.数组
    1>数组的定义
    int array[4];

    2>数组的初始化
    //1.数组的初始化
    int array1[6]={1,3,5,6,7,8};

    //2.元素不足用0补全
    int array2[6]={1,3,4};
    
    //3.如果行号省略,根据后面元素的实际个数确定行号
    int array3[]={1,2,3,5};
    
    //4.
    int array4['a']={1,2,3};
    
    //5.
    int array5[6]={[4]=8,[5]=7};
    

    3>数组元素的访问:数组名[下标]
    0<=下标<数组大小

    29.指针
    指针:就是地址

    1>指针的定义和初始化
    int a;
    int *p=&a;

    int *q;
    q=&a;

    2>同时定义多个指针变量
    int p1,p2;
    不能这么写:int *p1,p2;就代表p1是指针变量,p2是整型变量

    3>二级指针:指针的指针
    int a;
    int *p=&a;
    int **q=&p;

    使用q访问a:**q=8;

    4>指针所占字节数
    int *,char *,float *…
    在32位机:4个字节
    在64位机:8个字节

    30.指针与一维数组的关系
    数组名就相当于首元素的地址
    int arr[4];
    int *p=arr;

    第i个元素的地址:arr+i==>&arr[i]===>p+i===>&p[i]
    第i个元素:(arr+i)====>arr[i]===>(p+i)====>p[i]

    区别:
    1>arr不能自加,因为arr相当于一个int * const arr;
    2>p可以自加

    31.const关键的使用
    constant,如果一个变量使用const修饰,代表这个变量属性只读,不可写(不可改变)
    const变量只能在定义的时候进行初始化

    const int a;
    int const a;
    两者效果一样,

    int a=9;
    const int *p=&a;
    int const p=&a;
    如果const是写在
    号的左边,代表这个变量将来如果用p访问变量的时候,内容只读,这两种写法,效果一样

    int a=9;
    int b;
    int const p=&a;
    如果const是写在
    号的右边,代表这个指针变量本身的内容只读,不可更改

    int a=9;
    int b;
    const int * const p=&a;
    如果*左右两边都有cosnt,代表p所指向的内容只读,p本身的内容只读

    /*
    练习:定义一个整型数组,使用指针去对数组进行排序
    练习:
    int arr[5]={1,2,3,4,5};
    请你将数组元素颠倒输出,变成{5,4,3,2,1},不准使用第二个数组。
    练习:使用指针交换两个变量的值

    */

    32.指针数组
    //指针数组
    //先算[],代表他是一个数组,再算*,代表这个数组所有的元素都是指针

    int a,b,c;
    int *p[3]={&a,&b,&c};
    *(p[0])=7;
    printf("a=%d\\n",a);
    

    33.二维数组
    1>
    /*
    二维数组:看成多个一维数组构成
    */
    //2代表行数,3代表列数
    //二维数组的定义
    int arr[2][3];

    //1.
    int arr1[2][3]={{1,2,3},{4,5,6}};
    
    //2.
    int arr2[2][3]={1,2,3,4,5,6};
    
    //3.
    int arr3[2][3]={{[1]=3},{[2]=6}};
    
    //4.
    int arr4['a'][3]={1,2,3};
    
    //5.行号省略,取后面算元素的个数,找到最近的数是列的倍数
    int arr5[][3]={1,2,3,4};
    
    //错误的,列号不能省略
    //int arr6[5][]={1,2,3,4};
    

    2>访问二维数组元素
    //数组名[行下标][列下标];
    //0<=行下标<行数 0<=列下标<列数

    //    int arr6[2][3];错误
    //    arr[2][3]={1,2,4,5,6};
    

    3>
    /*
    第i行首元素的地址:&arr[i][0]===>arr[i]===>(arr+i)===>arr+i
    第i行j列元素的地址:&arr[i][j]====>arr[i]+j===>
    (arr+i)+j
    第i行j列元素:arr[i][j]===>(arr[i]+j)====>(*(arr+i)+j)
    */

    4>数组指针
    //先算(p),代表p是一个指针变量,再算[3];代表这个指针变量将来指向一个大小为3的一维数组,数组指针,行指针
    int (
    p)[3]=arr;

    34.函数
    1>函数定义格式
    数据类型 函数名(数据类型 变量1,数据类型 变量2,......)
    {

    }
    数据类型:[unsigned ]int ,char ,float ,double,void(空类型)

    2>形参
    形参:形式上的参数,在函数定义的时候存在

    3>实参
    实参:有实际意义的参数,在函数调用的时候存在

    4>函数定义注意点:
    (1)函数不能嵌套定义
    (2)函数名不能与系统提供的函数名相同
    (3)函数不能重复定义
    (4)如果函数的数据类型是int,char,float。。。,那么这个函数必须要有return,return 后面的值的数据类型必须要与函数的数据类型保持一致
    (5)如果函数的数据类型是void,那么函数可以有return,也可以没有return,如果有return的话,return后面没有数值
    (6)函数定义时形参的个数,必须要与函数调用时实参个数相同
    (7)形参变量的数据类型即使相同,也不能省略数据类型,比如:如下错误void sum(int a,b);必须要写成void sum(int a,int b)
    (8)形参个数可以是多个,没有限制;形参变量的数据类型可以各不相同

    5>函数调用:函数名();

    6>return在函数中的作用
    (1)函数结束的标志,当函数碰到return时,该函数return下面的语句不会被执行
    (2)将return后面的值返回给函数调用者

    7>函数的递归:函数自己调用自己

    8>函数指针
    //先算(p),代表p是一个指针变量;再算(),代表将来p这个指针执行一个没有形式参数的函数;再看void,代表p指向的这个函数返回值是void类型
    //函数名是函数的入口地址
    void (
    p)()=test;

    9>指针函数
    //指针函数:就是函数的返回值是指针
    //不要返回一个自动存储类型的局部变量的地址

    35.变量按作用域分
    1>局部变量:定义在函数内部的变量叫做局部变量
    2>全局变量:定义在函数外部的变量叫做全局变量
    作用域只能决定访问性

    注意点:
    如果全局变量和局部变量同名,局部变量会看不见全局变量的存在

    变量按生存期分
    静态变量:
    自动变量:

    局部变量
    1>静态局部变量
    2>自动局部变量

    全局变量
    1>静态全局变量
    2>自动全局变量

    /*
    1>利用函数求一个数组的最大值。

    2>将万年历改成函数格式,对其进行合理(按模块功能)的封装

    3>
    (1)指针
    一维数组
    二维数组
    函数

    (2)
    指针和变量关系
    指针和一维数组
    指针和二维数组
    指针和函数

    (3)
    指针数组:
    数组指针:
    指针函数:
    函数指针:

    */

    相关文章

      网友评论

          本文标题:C语言(最全)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/uifquttx.html