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SerializeField和Serializable

SerializeField和Serializable

作者: OneMore2018 | 来源:发表于2017-10-19 15:23 被阅读344次

    Serialize功能

    Unity3D 中提供了非常方便的功能可以帮助用户将 成员变量 在Inspector中显示,并且定义Serialize关系。

    简单的说,在没有自定义Inspector的情况下所有显示在Inspector 中的属性都同时具有Serialize功能。

    换句话说,就是你在Inspector看到什么,保存游戏的时候,这些值就会被保存成二进制文件。

    本文说说可被Serialize的变量的定义方法

    1. public 变量

    在没有加入任何Attribute的前提下,public变量是默认被视为可以被Serialize的。所以public声明的变量在Inspector面板中是可见的。

    public int MaxExp;

    2. [SerializeField] Attribute

    强制unity去序列化一个私有域

    这是一个内部的unity序列化功能,有时候我们需要Serialize一个private或者protected的属性,这个时候可以使用[SerializeField]这个Attribute:

    [SerializeField]

    protected int foobar = 0;

    注意: 这样定义出的成员变量也是会在Inspector中显示出来。

    在Unity最新的UI系统中,UI属性上方全部添加[SerializeField] ,如下所示

    [SerializeField]

    private int ID;

    SerializeField参考文档:http://game.ceeger.com/Script/Attributes/SerializeField.html

    3. 单独的class或struct

    Serializable是.Net自带的序列化

    有时候我们会自定义一些单独的class/struct, 由于这些类并没有从 MonoBehavior 派生所以默认并不被Unity3D识别为可以Serialize的结构。自然也就不会在Inspector中显示。我们可以通过添加 [System.Serializable]这个Attribute使Unity3D检测并注册这些类为可Serialize的类型。具体做法如下:

    [System.Serializable]

    public class FooBar {

    public int foo = 5;

    public int bar = 10;

    }

    注意:Serializable只可以对class,struct,enum,delegate进行序列化,不可以对属性序列化

    代码1:添加Serializable特性

    结果1:

    代码2:不添加Serializable特性

    结果2:

    所以,如果class添加Serializable特性之后,定义为public变量会在Inspector面板上面显示,否则即使是public类型的变量,也无法在Inspector面板上面显示。

    4. ScriptableObject

    ScriptableObject 类型经常用于存储一些unity3d本身不可以打包的一些object,比如字符串,一些类对象等。用这个类型的子类型,则可以用BuildPipeline打包成assetbundle包供后续使用,非常方便,具体请参考 [cb]ScriptableObject 序列化

    NonSerialize的变量的定义方法

    4.1. protected, private, internal 变量

    默认情况下,protected, private, internal变量将不会被serialize.

    4.2. [System.NonSerialized] Attribute

    有时候我们需要定义一些public变量方便操作,但是又不希望这些变量保留。这个时候可以利用[System.NonSerialized]来完成这个操作:

    [System.NonSerialized] public float foobar = 1.0f;

    4.3. readonly, const, static 修饰符

    如果变量加入了readonly, const, static等修饰符,无论他的serialize设置如何,都将不会进行serialize

    传送门:http://blog.csdn.net/u011484013/article/details/53065036


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