Java中的哈希表主要包括:HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap,LinkedHashMap和TreeMap等。HashMap是无序的,并且不是线程安全的,在多线程环境下会出现数据安全性问题,典型的问题是多线程同时rehash过程中产生的死循环问题。LinkedHashMap和TreeMap都是有序的,但是两者的有序机制不同:LinkedHashMap是通过链表的结构保证元素有序,而TreeMap是一种红黑树结构,通过堆排序保证元素有序。在Java6中HashMap,HashTable和ConcurrentHashMap都是采用数组+链表的数据结构,在Java8之后则采用数组+链表+红黑树的数据结构。HashTable和ConcurrentHashMap都是线程安全的,保证线程安全无外乎加锁,但是二者加锁的粒度不通,HashTable整个表就一把锁,它的get和put都是通过synchronized保证安全,在多线程竞争锁激烈的情况下,会出现性能问题。本文讲解的ConcurrentHashMap是Java7版本。
数据结构
Java7中ConcurrentHashMap采用数组+链表的数据结构,哈希表整体上是一个Segment的数组,而每个分段Segment又是一个HashEntry的数组,每个HashEntry是一个链表。
Java7ConcurrentHashMapConcurrentHashMap锁分段
锁粗化是锁优化的一种重要措施,而锁粗化又包含"lock-splitting"(锁定拆分)和"lock-stripping"(锁条带化)。读写锁分离是一种典型的锁定拆分方式,JUC中的ReentrantReadWriteLock就是一种读写分离锁,锁定条带化是指将一把“大锁”拆分成若干个“小锁”来降低锁的竞争。ConcurrentHashMap就是通过锁条带化来做锁的优化。我们都知道ConcurrentHashMap是分段的,它的表是一个Segment数组:
/**
* The segments, each of which is a specialized hash table
*/
final Segment<K,V>[] segments;
而每个Segment都是继承了一个ReentrantLock:
static final class Segment<K,V> extends ReentrantLock implements Serializable {...}
所以ConcurrentHashMap的每个Segment都是一把锁,不同的Segment之间的读写不构成竞争,大大降低了锁的竞争。既然每个Segment都是一把锁,那么这个segment数组的长度是多少呢?也就是说整个表我们需要多少把锁呢?
public ConcurrentHashMap(int initialCapacity,
float loadFactor, int concurrencyLevel) {
if (!(loadFactor > 0) || initialCapacity < 0 || concurrencyLevel <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
if (concurrencyLevel > MAX_SEGMENTS) // MAX_SEGMENTS是指整个表最多能分成多少个segment,也即是多少把锁
concurrencyLevel = MAX_SEGMENTS;
// Find power-of-two sizes best matching arguments
int sshift = 0;
int ssize = 1;
while (ssize < concurrencyLevel) { // 找到不小于我们指定的concurrencyLevel的2的幂次方的一个数作为segment数组的长度
++sshift;
ssize <<= 1;
}
segmentShift = 32 - sshift;
segmentMask = ssize - 1;
this.segments = Segment.newArray(ssize);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
int c = initialCapacity / ssize;
if (c * ssize < initialCapacity)
++c;
int cap = 1;
while (cap < c)
cap <<= 1;
for (int i = 0; i < this.segments.length; ++i)
this.segments[i] = new Segment<K,V>(cap, loadFactor);
}
在ConcurrentHashMap的构造函数中我们指定了concurrencyLevel,也即是多少把锁。这个数量不能超过上限:MAX_SEGMENTS(1 << 16),锁的个数必须是2的幂次方,如果我们指定的concurrencyLevel不是2的幂次方,构造函数会找到最接近的一个不小于我们指定的值的一个2的幂次方数作为segment数组长度。例如:我们指定concurrencyLevel为15,则最终segment数组长度为16,也即是表一共有16把锁。设想两个线程同时向表中插入元素,线程1插入的第0个segment,线程2插入的是第1个segment,线程1和线程2互不影响,能够同时并行。但是HashTable就做不到这一点。
put操作
public V put(K key, V value) {
Segment<K,V> s;
if (value == null)
throw new NullPointerException();
int hash = hash(key);
int j = (hash >>> segmentShift) & segmentMask; // 通过位运算得到segment的索引位置
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObject // nonvolatile; recheck
(segments, (j << SSHIFT) + SBASE)) == null) // in ensureSegment
s = ensureSegment(j);
return s.put(key, hash, value, false);
}
ConcurrentHashMap不支持插入null的值,因此首先校验value是否为null。如果value是null则抛出异常。
注意这里计算segment索引方式是: (hash >>> segmentShift) & segmentMask;
而不是hash % segment数组长度。<font color="#FF0000">这儿是一个优化:因为取模"%"操作相对位运算来说是很慢的,因此这里是用位运算来得到segment索引。而当segment数组长度是2的幂次方记为segmentSize时:hash % segmentSize == hash & (segmentSize - 1)
。</font>这里不做证明。因此segmentSize必须是2的幂次方。来看看Segment中的put()方法:
final V put(K key, int hash, V value, boolean onlyIfAbsent) {
HashEntry<K,V> node = tryLock() ? null : // 获取segment的锁,这里会有一个优化:获取锁的时候首先会通过 `tryLock()` 尝试若干次
scanAndLockForPut(key, hash, value); // 如果若干次之后还没有获取锁,则用 `lock()` 方法阻塞等待,直到获取锁
V oldValue;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash; // 得到segment的table的索引,也是通过位运算
HashEntry<K,V> first = entryAt(tab, index); // table中index位置的first节点
for (HashEntry<K,V> e = first;;) {
if (e != null) {
K k;
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) { // 对应的key已经有了value
oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent) { // 是否覆盖原来的value
e.value = value; // 覆盖原来的value
++modCount;
}
break;
}
e = e.next; // 遍历
}
else {
if (node != null)
node.setNext(first); // 如果node已经在scanAndLockForPut()方法中初始化过
else
node = new HashEntry<K,V>(hash, key, value, first); // 如果node为null,则初始化
int c = count + 1;
if (c > threshold && tab.length < MAXIMUM_CAPACITY)
rehash(node); // 如果超过阈值,则扩容
else
setEntryAt(tab, index, node); // 通过UNSAFE设置table数组的index位置的元素为node
++modCount;
count = c;
oldValue = null;
break;
}
}
} finally {
unlock();
}
return oldValue;
}
首先,会获取segment的锁,然后判断添加元素后是否需要扩容。<font color="#FF000000">注意这里的扩容是指Segment中的HashEntry[] table表数组扩容,而不是最外层的segment[]数组扩容。segment[]数组是不可扩展的,在构造函数中已经确定了segment[]数组的长度。</font>
接着同样通过位运算得到待添加元素在HashEntry[] table数组中的位置。接着再判断这个链表中是否已经存在这个key,如果存在并且onlyIfAbsent为false,就覆盖原value;如果链表不存在key,则将新的node通过UNSAFE放到table数组指定的位置。
get操作
get操作比较简单,不需要加锁。可见性由volatile来保证:HashEntry的value是volatile的,Segment中的HashEntry[] table数组也是volatile。这保证了其他线程对哈希表的修改能够及时地被读线程发现。
public V get(Object key) {
Segment<K,V> s; // manually integrate access methods to reduce overhead
HashEntry<K,V>[] tab;
int h = hash(key);
long u = (((h >>> segmentShift) & segmentMask) << SSHIFT) + SBASE; // 计算key应该落在segments数组的哪个segment中
if ((s = (Segment<K,V>)UNSAFE.getObjectVolatile(segments, u)) != null &&
(tab = s.table) != null) {
for (HashEntry<K,V> e = (HashEntry<K,V>) UNSAFE.getObjectVolatile
(tab, ((long)(((tab.length - 1) & h)) << TSHIFT) + TBASE); // 计算key应该落在table的哪个位置
e != null; e = e.next) {
K k;
if ((k = e.key) == key || (e.hash == h && key.equals(k))) // 如果key和当前节点的key指向同一块内存地址或者当前节点的hash
return e.value; // 等于key的hash并且key"equals"当前节点的key则说明当前节点就是目标节点
}
}
return null; // key不在当前哈希表中,返回null
}
rehash
private void rehash(HashEntry<K,V> node) {
/*
* Reclassify nodes in each list to new table. Because we
* are using power-of-two expansion, the elements from
* each bin must either stay at same index, or move with a
* power of two offset. We eliminate unnecessary node
* creation by catching cases where old nodes can be
* reused because their next fields won't change.
* Statistically, at the default threshold, only about
* one-sixth of them need cloning when a table
* doubles. The nodes they replace will be garbage
* collectable as soon as they are no longer referenced by
* any reader thread that may be in the midst of
* concurrently traversing table. Entry accesses use plain
* array indexing because they are followed by volatile
* table write.
*/
HashEntry<K,V>[] oldTable = table;
int oldCapacity = oldTable.length;
int newCapacity = oldCapacity << 1; // 每次扩容成原来capacity的2倍,这样元素在新的table中的索引要么不变要么是原来的索引加上2的一个倍数
threshold = (int)(newCapacity * loadFactor); // 新的扩容阈值
HashEntry<K,V>[] newTable =
(HashEntry<K,V>[]) new HashEntry[newCapacity]; // 新的segment table数组
int sizeMask = newCapacity - 1;
for (int i = 0; i < oldCapacity ; i++) {
HashEntry<K,V> e = oldTable[i];
if (e != null) {
HashEntry<K,V> next = e.next;
int idx = e.hash & sizeMask;
if (next == null) // Single node on list
newTable[idx] = e;
else { // Reuse consecutive sequence at same slot
HashEntry<K,V> lastRun = e;
int lastIdx = idx;
for (HashEntry<K,V> last = next; // 在拷贝原来链表的元素到新的table中时有个优化:通过遍历找到原先链表中的lastRun节点,这个节点以及它的后续节点都不需要重新拷贝,直接放到新的table中就行
last != null;
last = last.next) {
int k = last.hash & sizeMask;
if (k != lastIdx) {
lastIdx = k;
lastRun = last;
}
}
newTable[lastIdx] = lastRun; // lastRun节点以及lastRun后续节点都不需要重新拷贝,直接赋值引用
// Clone remaining nodes
for (HashEntry<K,V> p = e; p != lastRun; p = p.next) { // 循环拷贝原先链表lastRun之前的节点到新的table链表中
V v = p.value;
int h = p.hash;
int k = h & sizeMask;
HashEntry<K,V> n = newTable[k];
newTable[k] = new HashEntry<K,V>(h, p.key, v, n);
}
}
}
}
int nodeIndex = node.hash & sizeMask; // add the new node
node.setNext(newTable[nodeIndex]); // rehash之后,执行添加新的节点
newTable[nodeIndex] = node;
table = newTable;
}
由于rehash过程中是加排它锁的,这样其他的写入请求将被阻塞等待。而对于读请求,需要分情况讨论:读请求在rehash之前,此时segment中的table数组指针还是指向原先旧的数组,所以读取是安全的;如果读请求在rehash之后,因为table数组和HashEntry的value都是volatile,所以读线程也能及时读取到更新的值,因此也是线程安全的。所以rehash不会影响到读。
remove操作
public V remove(Object key) {
int hash = hash(key);
Segment<K,V> s = segmentForHash(hash); // key落在哪个segment中
return s == null ? null : s.remove(key, hash, null); // 如果segment为null,则说明哈希表中没有key,直接返回null,否则调用Segment的remove
}
final V remove(Object key, int hash, Object value) { // Segment的remove方法
if (!tryLock()) // 获取Segment的锁,套路还是一样的首先进行若干次 `tryLock()`, 如果失败了则通过 `lock()` 方法阻塞等待直到获取锁
scanAndLock(key, hash);
V oldValue = null;
try {
HashEntry<K,V>[] tab = table;
int index = (tab.length - 1) & hash;
HashEntry<K,V> e = entryAt(tab, index); // 找到key具体在table的哪个链表中,e代表链表当前节点
HashEntry<K,V> pred = null; // pred代表e节点的前置节点
while (e != null) {
K k;
HashEntry<K,V> next = e.next;
if ((k = e.key) == key ||
(e.hash == hash && key.equals(k))) { // 找到了这个key对应的HashEntry
V v = e.value;
if (value == null || value == v || value.equals(v)) {
if (pred == null) // 如果当前节点的前置节点为空,说明要删除的节点是当前链表的头节点,直接将当前链表的头节点指向当前节点的next就可以了
setEntryAt(tab, index, next);
else
pred.setNext(next); // 否则修改前置节点的next指针,指向当前节点的next节点,这样当前节点将不再"可达",可以被GC回收
++modCount;
--count;
oldValue = v;
}
break;
}
pred = e;
e = next;
}
} finally {
unlock(); // 解锁
}
return oldValue;
}
remove时,首先会找到这个key落在哪个Segment中,如果key没有落在任何一个Segment中,说明key不存在,直接返回null。找到具体的Segment后,调用Segment的remove方法来进行删除:找到key落在Segment的table数组中的哪个链表中,遍历链表,如果要删除的节点是当前链表的头节点,则直接修改链表的头指针为当前节点的next节点;如果要删除的节点不是头节点,继续遍历找到目标节点,修改目标节点的前置节点的next指针指向目标节点的next节点完成操作。
安全性分析:remove时首先会加锁,其他mutable请求都是会被阻塞的,对于读请求也是安全的。如果读取的key不是当前要删除的key不会有任何问题。如果读取的key恰巧是当前需要删除key:读请求在remove之前,这时可以读取到;如果读请求在remove操作之后,由于HashEntry的next指针都是volatile的,所以读线程也是可以及时发现这个key已经被删除了的。也是安全的。
size操作
ConcurrentHashMap的size操作在Java7实现还是比较有意思的。其首先会进行若干次尝试,每次对各个Segment的count求和,如果任意前后两次求和结果相同,则说明在这段时间之内各个Segment的元素个数没有改变,直接返回当前的求和结果就行了。如果超过一定重试次数之后,会采取悲观策略,直接锁定各个Segment,然后依次求和。注意这里是锁定所有Segment,因此在采取悲观策略时整个哈希表都不能有写入操作。这里先乐观再悲观的策略和前面的put操作中的scanAndLockForPut有异曲同工之妙。
public int size() {
// Try a few times to get accurate count. On failure due to
// continuous async changes in table, resort to locking.
final Segment<K,V>[] segments = this.segments; // 首先不加锁,每次对各个Segment的count累加求和,如果任意两次的累加结果相同,则直接返回这个结果;超过一定的次数之后悲观锁定所有的Segment,再求和。锁定之后整个哈希表不能有任何的写入操作。
int size;
boolean overflow; // true if size overflows 32 bits
long sum; // sum of modCounts
long last = 0L; // previous sum
int retries = -1; // first iteration isn't retry
try {
for (;;) {
if (retries++ == RETRIES_BEFORE_LOCK) { // 最大乐观重试次数
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
ensureSegment(j).lock(); // force creation
}
sum = 0L;
size = 0;
overflow = false;
for (int j = 0; j < segments.length; ++j) { // 对各个Segment的count累加,不加锁
Segment<K,V> seg = segmentAt(segments, j);
if (seg != null) {
sum += seg.modCount;
int c = seg.count;
if (c < 0 || (size += c) < 0)
overflow = true;
}
}
if (sum == last) // 如果本次累加结果和上次相同,说明这中间没有插入或者删除操作,直接返回这个结果
break;
last = sum;
}
} finally {
if (retries > RETRIES_BEFORE_LOCK) {
for (int j = 0; j < segments.length; ++j)
segmentAt(segments, j).unlock();
}
}
return overflow ? Integer.MAX_VALUE : size; // 如果溢出,返回最大整型作为结果,否则返回累加结果
}
总结
- ConcurrentHashMap采取分段锁,是一种典型的"lock-stripping"策略,目的是为了降低高并发情况下的锁竞争。
- rehash过程的扩容不是segment数组的扩容,而是Segment中HashEntry[] table数组的扩容,Segment[] segments数组是final的,在哈希表初始化完成后不再更改。
- ConcurrentHashMap中很多地方用到了volatile,保证了可见性,例如,Segment中的HashEntry[] table数组,HashEntry中的value和next指针都是volatile的。
- 加锁是低效的,线程的上下文切换需要消耗性能,因此ConcurrentHashMap很多地方都用到了乐观重试的策略,在超过一定次数之后再采取悲观策略。例如size操作。
- 在使用ConcurrentHashMap之前请明确你的数据结构是否真的会有多线程并发操作,如果没有,仅仅是单线程操作,请使用HashMap,因为在不考虑并发安全性问题时,不论是HashTable还是ConcurrentHashMap他们的性能都没有HashMap好。
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