原型链的设计是js的精髓所在,比较抽象。需要从内部设计原理去理解这种设计思想,在纸上画画其中的关系会帮助理解。
prototype对象
prototype对象的引入:所有实例对象需要共享的属性和方法,都放在这个对象中,那些不需要共享的属性和方法,就放在构造函数中。以此来模拟类。
function Animal(name) {
this.name = name
}
Animal.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
var animal1 = new Animal('Kate')
var animal2 = new Animal('Lucy')
//对象animal1 和 animal2共享方法getName
animal1.getName()
animal2.getName()
原型链
在javascript中,每个对象都有一个指向它的原型(prototype)对象的内部链接。每个原型对象又有自己的原型,直到某个对象的原型为null为止,组成这条链的最后一环。
*proto写入es6标准
当一个对象被创建时,它的__protp__
属性和内部属性[[prototype]]
指向相同的对象(也就是它的构造函数的prototype
属性)。改变__proto__
属性的值同时也会改变内部属性[[prototype]]
的值,除非该对象是不可扩展的。
在ES5中,所有构造函数的__proto__
都指向Function.prototype
在ES6中,构造函数的__proto__
指向它的父类构造函数
obj.__proto__ === obj.[[prototype]]
// ES5
Cat.__proto__ === Function.prototype
// ES6
Cat.__proto__ === Animal
构造函数继承
有四种方式可以实现构造函数的继承
1.调用apply方法
function Animal() {
this.species = '动物'
}
Animal.prototype.getName = function() {
console.log('我是动物')
}
function Cat() {
Animal.apply(this, arguments)
}
var cat = new Cat()
cat.species // 动物
cat.getName() // undefined
这种方法可以继承父类构造函数的属性,但是无法继承prototype
属性,即父类中共享的方法和属性
2.改写prototype
对象
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat
这是最常用的方法来模拟单继承,缺点是始终要保留Animal的对象,如果Animal对象比较大时,会消耗部分内存(其实很少),并且没有实现多继承
3.直接继承prototype
Cat.prototype = Animal.prototype
Cat.prototype.constructor = Cat
缺点是当修改了Cat.prototype上的方法时会影响Animal.prototype
4.利用空对象作中介
var F = function(){}
F.prototype = Animal.prototype
Cat.prototype = new F()
Cat.prototype.constructor = Cat
缺点是无法继承父类封装的属性
若要实现封装属性和共享同时继承到子类中,就需要同时结合上面的1和4,请使用jqury的extend方法或者其他深拷贝方法。
ES6语法糖 —— class
ES6提供了简单的定义类的语法糖class
// ES6
class Cat {
constructor(name){
this.name = name
}
getName() {
console.log(this.name)
}
}
// 等价于 ES5
function Cat(name) {
this.name = name
}
Cat.prototype.getName = function() {
console.log(this.name)
}
继承
关于继承, ES5和ES6的区别
ES5:先构造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面
ES6:先创造父类的实例对象this(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this
// ES6
class Cat extends Animal {
constructor() {
super(this)
}
...
}
// ES5
function Cat() {
...
}
Cat.prototype = new Animal()
Cat.prototype.constructor = Cat
手绘原型链图
手绘原型链图ES6的区别是子类构造函数的proto指向父类构造函数。
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