每个iOS应用都有自己的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其他文件系统隔离。应用必须待在自己的沙盒里,其他应用不能访问该沙盒。沙盒下的目录如下:
- Application:存放程序源文件,上架前经过数字签名,上架后不可修改。
- Documents: 保存应⽤运行时生成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录
- tmp: 保存应⽤运行时所需的临时数据,使⽤完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用 没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。
- Library/Caches: 保存应用运行时⽣成的需要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份 该目录。⼀一般存储体积大、不需要备份的非重要数据,比如网络数据缓存存储到Caches下
- Library/Preference: 保存应用的所有偏好设置,如iOS的Settings(设置) 应⽤会在该目录中查找应⽤的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录
iOS沙盒目录
1、获取程序的Home目录
NSString *path = NSHomeDirectory(); NSLog(@"path:%@",path);
打印结果:path:/Users/username/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/BAE91297-A4C6-4DDC-A9DA-7B790B36CE7A
真机上的目录是:/var/mobile/Applications/3B8EC78A-5EEE-4C2F-B0CB-4C3F02B996D2 可见,真机上的目录是/var/mobile/Applications/这个目录下的,和模拟器不一样。这个是Home目录,其他的子目录和模拟器一样。
2、获取Document目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
打印结果: path:/Users/username/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/BAE91297-A4C6-4DDC-A9DA-7B790B36CE7A/Documents
3、获取Cache目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSCachesDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
打印结果:path:/Users/username/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/BAE91297-A4C6-4DDC-A9DA-7B790B36CE7A/Library/Caches
4、 获取Library目录
NSArray *paths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSLibraryDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *path = [paths objectAtIndex:0];
NSLog(@"path:%@", path);
打印结果:path:/Users/username/Library/Application Support/iPhone Simulator/5.1/Applications/BAE91297-A4C6-4DDC-A9DA-7B790B36CE7A/Library
5、获取Tmp目录
NSString *path = NSTemporaryDirectory();
NSLog(@"%@", path);
打印结果:path:/var/folders/hj/8sgyk0f555l1z_n95p2b2kp00000gn/T/
转自:[ iOS开发总结之沙盒存储]
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