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在项目中的脚本存放位置
daima.png因为这是编辑器辅助工具脚本,不会再项目运行时访问。
常规做法都是放在Assets/Scripts/Editor目录下。
因为unity默认是不会把Editor目录下的文件打包到APK/IOS中。
当把脚本放到项目中之后,会在软件导航栏多出现Tools一栏,如下图显示
这是因为在脚本的方法前面中增加了下面这句话
这里的Tools 就是上面那个图片中的Tools
下面放出完整的代码
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//查找节点及所有子节点中,是否有指定的脚本组件
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
public class MonoFinder : EditorWindow
{
Transform root = null;
MonoScript scriptObj = null;
int loopCount = 0;
List<Transform> results = new List<Transform>();
[MenuItem("Tools/Finder/MonoFinder")]
static void Init()
{
EditorWindow.GetWindow(typeof(MonoFinder));
}
void OnGUI()
{
GUILayout.Label("节点:");
root = (Transform)EditorGUILayout.ObjectField(root, typeof(Transform), true);
GUILayout.Label("脚本类型:");
scriptObj = (MonoScript)EditorGUILayout.ObjectField(scriptObj, typeof(MonoScript), true);
if (GUILayout.Button("Find"))
{
results.Clear();
loopCount = 0;
Debug.Log("开始查找.");
FindScript(root);
}
if (results.Count > 0)
{
foreach (Transform t in results)
{
EditorGUILayout.ObjectField(t, typeof(Transform), false);
}
}
else
{
GUILayout.Label("未找到数据");
}
}
void FindScript(Transform root)
{
if (root != null && scriptObj != null)
{
loopCount++;
Debug.Log(".." + loopCount + ":" + root.gameObject.name);
if (root.GetComponent(scriptObj.GetClass()) != null)
{
results.Add(root);
}
foreach (Transform t in root)
{
FindScript(t);
}
}
}
}
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